T³ - TableTop Tournaments
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Le tournoi du poète - Information and Rules

++++++++++Horaires++++++++
Samedi
Accueil des joueurs : 8h30-8h45
Ronde 1: 9h-12h
Repas : 12h-13h
Ronde 2: 13h-16h
Ronde 3: 16h15-19h15
Dimanche
Accueil des joueurs : 8h30-8h45
Ronde 4: 9h00-12h00
Repas:12h-13h
Ronde 5: 13h-16h

++++++++++ Règles du jeu ++++++++++
Les règles utilisées seront celles de la V8, complétées par l’utilisation des FAQs et des conventions ETC.

++++++++++ Déroulement ++++++++++
Le tournoi se déroulera en 5 rondes suisses.
Les scénarios proposés seront les scénarios combinés ETC v8
Nous utiliserons les règles du chapter approved sorties en aout:
1/Update de la regles du FAQ sur les flyers : aucun flyer ne peut controler d'objectif. (cela vient en plus de la régle pour savoir si on est en mort subite)
2/ Une armée jeu égal a ses <troupes> qui ont objectif sécurisé
3/ Le premier tour : une armée qui termine de se déployer a +1 sur le jet de dé et pas le toss automatique.

++++++++++Conception d'armée et restrictions++++++++++

Le format d'armée est de 2000pts
Toutes les armées des index publiés par games sont autorisés
Les nouveaux codex marines, SMC et grey knights sont autorisés
Les stratagèmes de ces 3 codex ne sont pas utilisés.

Utilisation des restrictions préconisées par un groupe de joueurs français, destinées à remplacer le CPM jusqu'à la parution de tous les codex
Ces limitations ne sont pas parfaites bien qu'elles encadrent les principales combo, nous les testerons donc au tournoi
Quelques modifications dans les limitations génériques cependant, que je trouve trop permissives ( interdiction des perso uniques, qui déséquilibrent le jeu, et des fortifications, pour la meme raison, et ajout d'unités des nouveaux codex )

LIMITATIONS GENERIQUES :

PERSONNAGES UNIQUES INTERDITS avec une seule exception: le Visarch ( pour permettre de jouer Ynnari, injouables sans perso unique depuis la faq games )

pas plus de 180 figurines
2 volants max, issus du même détachement et pas deux fois le même
3 détachements max et tous différents
2 mots clé de faction en commun necessaires pour faire partie du meme détachement
1 seul mot clé de faction en commun necessaire entre 2 détachements différents, mais un seul détachement avec un mot clé différent de celui de l'armée du détachement principal (en gros un seul détachement d'un allié sur les 3, genre GK + astra)
4 fois la même entrée max ( pour les figurines ayant le mot clé " personnage ", toutes les entrées ayant un mot clé ( hors faction ) en commun sont concernées.
Exemple: pas possible de jouer 4 farseer à pieds + 4 farseer à moto, c'est le mot clé farseer qui est concerné par la restriction )
1 seul lord of war, et d'une valeur en points de 600pts maximum
pas de fortification

LIMITATIONS PAR ARMEE :

COMMUN A TOUS LES ASTARTES :

pas de doublettes:
inceptors

pas de triplettes :
razorbacks
land raiders de tout type dont répulsor
predators
devastators
hellblasters

SM :
pas de doublettes :
centurions devastators

BLOOD ANGELS :
pas de triplettes :
gardes sanguiniens

pas de quadruplettes :
death company
compagny veterans en réacteurs dorsaux

DARK ANGELS :
pas de triplettes :
Darkshroud

SPACE WOLFES :
pas de triplettes de :
longs crocs (comptent comme des devastators)
wulfens

CHEVALIERS GRIS :
pas de triplettes :
strike squad
interceptors
cuirassiers
archivistes

AUTRE IMPERIUM :

ADEPTUS MECHANICUS :

pas de triplettes :
kastelans robots (8 figs max)
onagers dunecrawler
dragoons

SOEURS DE BATAILLE :
pas de triplettes :
dominions
exorcistes

pas de quadruplettes :
immolators
rétributors

ASTRA MILITARUM :
pas de doublettes :
Tank commander
Manticores
conscrits
wyverns
scions command squad

Pas de triplettes :
Leman Russ
Psyker primaris
Astropath
Scions troops
escouade d'armes lourdes
Taurox de tout type

CHAOS :

pas de quadruplettes parmis cultistes/poxwalkers/brimstone/horreurs bleues

DEMONS :
pas de triplettes :
prince démons
veneuses de slaanesh
incendiaires exaltées (a pied ou sur chariot)
chiens de khorne
horreurs de tout type

SMC :
pas de triplettes :
horreurs de tout type
helldrakes
princes demons
land raiders
predators
havocs

pas de quadruplettes :
poxwalkers
raptors
cultistes
obliterators
berserk
motards

Xenos

ELDARS:
pas de triplettes :
faucheurs noirs
windriders
vypers
warwalkers
gardes fantomes
dragons de feu
serpents
nightspinners
falcons

YNNARI :
pas de doublettes :
dragons de feu
faucheurs noirs
motojets

pas de triplettes :
vypers
warwalkers
gardes fantomes
serpents
nightspinners
falcons

pas de quadruplette:
shinning spears

DRUKHARI
pas de triplette:
razorwing flocks

pas de quadruplette:
venom
scourges
mandragores

ORK
pas de triplettes :
stormboyz
mek gunz
pillards
battlewagons
big gunz
kasstanks
kommandos

TYRANIDE
pas de triplettes :
exocrine
pas de quadruplettes :
hive guards
genestealers

CULTE GENESTEALER
pas de quadruplette:
primus
genestealers

NECRON
pas de triplettes :
spectres
destroyers lourds
pas de quadruplettes :
immortels
guerriers necrons
destroyers legers


TAU :
pas de doublettes :
commandeurs (la fig pas le dataslate)
pas de triplettes :
drones (de tout type)
broadsides
crisis (9 figs max)

++++++++++ Classement ++++++++++

Le classement sera établi de la manière suivante:
1) Total de points de parties (25 max)
2) En cas d'égalité, départage aux points de peinture (max 4)
3) Si encore égalité, départage aux points de goal-average (100 max)

Points de partie :
Le résultat de chaque partie apporte des points de la manière suivante :
Victoire : 5pts ( de 20-0 à 12-8 )
Egalité : 3pts ( 11-9 ou 9-11 ou 10-10 )
Défaite : 0pt ( de 0-20 à 8-12 )
On peut donc marquer jusqu’à 25 points sur l’ensemble des 5 parties.

Peinture :
La grille de notation est la suivante, elle récompense l’investissement dans la préparation de l’armée :
0pts : armée non peinte ou peinte partiellement
1pt : l’armée est en-dessous d'un niveau tabletop.
2pts : armée de niveau tabletop simple
3pts : armée préparée avec soin, application, et plus jolie que simplement quelques aplats.
Ces critères sont bien entendus remis à l’entière subjectivité de l’équipe d’organisation qui réalisera l’évaluation de la peinture.

En outre, un bonus de +1pt de peinture (permettant donc d’obtenir la note de 4pts) sera donné aux 3 armées ayant obtenu le plus de voix.
En effet, chaque participant devra, entre le samedi matin et le dimanche midi, voter pour l'armée qu'il trouve la plus belle.
Le joueur ayant obtenu le plus de voix gagnera le prix de peinture (et les 3 premiers joueurs auront un bonus de +1 à leur note de peinture.)

Savoir vivre : en cas de non respect du fair play, de la ponctualité, de la justesse dans la remise des listes, de la date limite de remise des listes, de liste fausse après le 1er avertissement, du wysiwyg, les organisateurs se réservent le droit d'infliger un malus de 1pt (cumulatifs) appliqué au '' total des points de parties ''.

++++++++++ Peinture de l'armée et wysiwyg ++++++++++
La V8 étant sortie il y a peu de temps, et la composition des listes d'armée étant assez différente de la V7, nous avons décidé d'autoriser les armées non peinte pour laisser le temps aux joueurs d'organiser leur armée selon les nouvelles modalités.
Le wysiwyg est cependant obligatoire, afin de ne pas permettre de malentendus et de dérives entre les joueurs pendant les parties
Un joueur qui sortira une figurine non wysiwyg ne sera pas autorisé à la jouer.
Chaque figurine devra donc être joué avec l'équipement qu'elle possède dans la liste d'armée.
Le wysiwyg représente les bons équipements mais tolérance est faite aux petits équipements (grenades, glandes d'adrénaline ...)


++++++++++ Format de la liste ++++++++++
Il est demandé de remplir la liste au format ETC.
Chaque liste doit indiquer son coût en points.
La liste doit être envoyée par email comme indiqué dans la procédure d'inscription ci-dessous.


++++++++++ Matériel de jeu ++++++++++
Prévoyez le matériel suivant:
- votre armée
- vos dés
- toutes les règles que votre armée utilise, quel que soit le support (mobile, papier...)
- 6 pions objectifs numérotés de 1 à 6, au format 40mm.


++++++++++ Participation Aux Frais ++++++++++
Elle se monte à
- 10 € pour tout paiement envoyé avant le 31 juillet
- 12 € pour tout paiement entre le 1er et 15 août
- 15 € pour tout paiement du 16 août au 31 août
- 20€ pour tout paiement du 1er au 9 septembre.

Elle couvre :
* la location de la salle
* le financement de lots

Des repas peuvent être fournit le samedi et dimanche midi pour un montant de 5€ par repas. (A préciser à l’inscription)

++++++++++ Inscription ++++++++++
Nous avons limité à 18 places pour l'instant. N'hésiter pas à vous pré-inscrire, même au delà de la 18ième place, et nous essaierons d'étendre la capacité du tournoi en fonction des confirmations.

L'inscription se fait en 2 étapes:

1) Courrier d'inscription

2) Poster votre liste
A partir du moment où vous avez payé, vous avez jusqu'au 01 Septembre minuit pour envoyer votre liste d'armée.
Merci de l'envoyer par email à cette adresse: raultstephane@yahoo.fr

Lorsqu'elle sera contrôlée ok et que vous aurez payé le montant de l'inscription, votre statut passera à "inscrit".

++++++++++ Fiche d’inscription ++++++++++
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Mail :

Participation au tournoi €
Repas :
- Samedi midi oui non 5€
- Dimanche midi oui non 5€


Total €

A envoyer: Jeux Demain; 33 chemin de Saraillé, 47360 PRAYSSAS

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