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Tournoi MGWA 40K - Information and Rules

Salut à tous!
La MGWA organise son premier tournoi de 40K et son 4ème Tournoi (3 tournoi W.battle).

Le tournoi se passera un dimanche, en 6 parties avec des prix pour le meilleur peintre, les 3 premiers et le plus fairplay.

L'inscription sera à 7€.
Les décors seront postée sur WF dans la rubrique modélisme/ décors et je vous promet de trés belles surprises.

Pour ce qui est de l'organisation du reste je posterai le réglement un peu plus tard et vous tiendrai au courant des changement si ils doivent avoir lieu.





Règlement et modalité du Tournoi du 14/10/2007


Au programme du classement compo, de la peinture, le fairplay


Lieu :
Le tournoi se déroulera à la maison de quartier des Linandes, Place des Linandes beiges _95000 Cergy

Comment venir :

En voiture : http://www.infotrafic.com/home.php
En train : http://www.ratp.info/orienter/itineraire.php

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 7€. Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 21 octobre pour vérification et classement compo. De la nourriture sera disponible sur place, pour la réserver il vous suffit de rajouter 3.50€ (donc 10.5€ pour ceux qui désir que l’on prépare leur repas pour le midi).
Le tournoi est limité à 36 places pour l’instant. Les inscriptions (les chèques sont à mettre à l'ordre de la MGWA) et les listes sont à envoyer à l'adresse suivante (l'inscription ne sera validée qu'a la réception de ces deux éléments):

Mr CAMPOY Jean-Baptiste 11 rue des heuruelles pourpres 95000 Cergy. Tel : 06.16.95.84.15
Email : jbc95@hotmail.fr

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

A noté que l'oublis de matériel, comme son codex, Q&A / Q&R, de son armée peut être pénalisé par un retrait de points de tournoi.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 400 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne seront pas jouées. Le tournoi étant fun les figurines peuvent être d’une autre gamme que Citadel,. Pour le Forge World la figurine est autorisée que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop . Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les socles des figurines ne doivent pas être surdimensionnés. Le livre de règle stipule que l'on n'est pas limité par sa taille (il faut qu'il soit au minimum égale à celle de référence), mais pour le tournoi ils ne doivent pas avoir une taille exagérée (pour gagner du mouvement lors des débarquements, invocation, frappe en profondeur, etc…) sous peine de retrait de points de tournoi, ou encore l'interdiction de jouer la figurine en question.

Liste d'armée:

Si les points suivant ne sont pas respectés, alors des points de tournoi seront retirés !

- Liste et payement reçu avant le 14/10/07.
- Liste d'armée imprimée (non manuscrite, envoyé par courrier)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d'armybuilder)
- Liste correct au 1er envoie
- Liste envoyer sur exel

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, Les personnages nommés sont interdits sans exeption.
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée en question en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
- Il est formellement interdit de tricher ou d'avoir un comportement violent, ceci pouvant entraîner la perte de point de tournoi, l'exclusion du tournoi, voir l'interdiction définitive de participer aux tournois qui seront organisés par la MGWA.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.


Règlement applicable a toute les parties :

Pour la première partie le déploiement sera classique (cf. livre de règle) puis on utilisera le système suivant:

Celui qui doit déployer en premier déploie un de ses choix issu du schéma de structure d'armée. Son adversaire fait de même dans sa propre zone de déploiement : Chaque joueur déploie à son tour un choix issu du schéma de structure de son armée dans l'ordre suivant : Soutien, Troupes, Elite, QG et Attaque Rapide.

Le scénario utilise l'infiltration, la frappe en profondeur
Les parties se dérouleront en 6 tours


Bulletin d'inscription à renvoyer à M.CAMPOY Jean-Baptiste
11rue des heuruelles pourpres 95000 Cergy .

Nom : ………………………………………………………………………………………

Prénom : ……………………………………………………………………………………

Pseudo : …………………………………………………………………………………….

Département : ………………………………………………………………………………………

Téléphone(s) : …………………………………………………………………………………

Adresse mail : ……………………………………………………………………………

Armée jouée : ………………………………………………………………………………


Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert), 3.5 euros

Montant total du règlement

(Inscription 7 euros+ repas éventuel) : ………………euros


(Paiement à l'ordre de la MGWA)

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