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Hellhound Fantasy - 2007 - Information and Rules

Hier das Wichtigste zum Turnier:

Wann: 29. und 30. September 2007

Wo: Mehrzweckhalle Turgi (nähe Zürich)

Kosten: CHF 40.-, resp. EUR 26.-
(inkl. zwei warme Mahlzeiten, kostenlose Übernachtungsmöglichkeit vor Ort)

Armeegrösse: 2250 Punkte


Informationen und Regeln


Inhalt:

1. Anmeldung
2. Allgemeine Info
3. Armeeauswahl
4. Zugelassene Völker
5. Armeeliste
6. Anreise
7. Übernachtungsmöglichkeiten
8. Checkliste
9. FAQ



1. ANMELDUNG

Die Anmeldung erfolgt über das T3 Portal (www.tabletopturniere.de). Nach der Anmeldung habt ihr 10 Tage Zeit, die Teilnahmegebühren von CHF 40.- (bzw. EUR 26.--) auf unser Konto zu überweisen um euch definitiv für das Turnier zu registrieren.

Ihr könnt euch als Team anmelden. Ein Team muss aus mindestens 3 Teilnehmern bestehen. Das beste Team wird bei der Siegerehrung speziell erwähnt. Wir werden versuchen zu verhindern, dass während den ersten 2 Spielen Mitglieder des selben Teams gegeneinander spielen müssen.

Einzahlungen gehen an unser (schweizer) Bankkonto:

Kontoinhaber: Fabian Perlini
Bank: Bank Coop, 4603 Olten
BIC: COOPCHBB
Konto-Nr.: 594656.00.00.06-4
IBAN: CH07 0844 0594 6560 0000 6

Betreff: "Vollständiger Name", "Email-Adresse"

Fragen bezüglich der Geldüberweisung bitte an: skannibal@yahoo.com (Betreff: Hellhound).

Für Nicht-Schweizer haben wir auch ein Paypal Konto, da eine Auslandsüberweisung normalerweise mit hohen Zusatzkosten verbunden ist. Das Konto läuft auf folgende Email: Skannibal@yahoo.com. Schicke an die selbe Email noch eine kurze Nachricht, dass du über Paypal bezahlt hast.



2. ALLGEMEINE INFO

Warhammer Fantasy (7. Edition).

Alle Miniaturen müssen bemalt sein. Der niedrigste Bemalstandard besteht aus drei Farben, die in einem angemessenen Farbschema aufgetragen sind. Es darf keine Grundierung und kein Plastik/Zinn mehr zum Vorschein kommen. Die Basen sind bemalt und mindestens einfach bestreut. Miniaturen die diesen Standard nicht erfüllen können beim Schiedsrichter gemeldet werden und werden zu Beginn der Schlacht als Verluste entfernt!

Jeder Teilnehmer erhält fünf Spiele. Drei werden am Samstag, zwei am Sonntag ausgetragen. Ein Spiel dauert maximal 2½ Stunden.

Die Zuteilung der Gegner erfolgt für die erste Runde nach Zufallsprinzip, danach nach Schweizer System. Das heisst, der Spieler, der bisher am meisten Punkte in der Generalswertung gesammelt hat, tritt gegen den Spieler an, der bisher am zweit meisten Punkte gesammelt hat, und so weiter.

Es sollten sich nie zweimal die selben Gegner gegenüber stehen. Sollte es dennoch einmal passieren, melde dich umgehend bei einem Schiedsrichter.

Nachdem dein Gegner feststeht, bekommt ihr einen Spieltisch zugewiesen (Tischgrösse ca. 6x4 Fuss). Das Gelände darf unter keinen Umständen verstellt werden. Bei einigen Spieltischen werdet ihr auf spezielle Gelände- bzw. Szenario-Regeln aufmerksam gemacht, die nur auf diesem Tisch gelten. Solche Regeln müssen zwingend befolgt werden.

Ausser den Spieltischen und dem Gelände steht kein Spielmaterial zur Verfügung. Du musst also eigene Würfel, Schablonen, Beutemarker, Regelwerke und was du sonst noch benötigst mitbringen.

Wir empfehlen dir sehr, eine aktuelle Version des entsprechenden Regelwerkes mitzunehmen. Ausserdem musst du alles weitere Regelmaterial, das du verwenden möchtest, mitnehmen. Seien es Artikel aus dem White Dwarf oder andere Veröffentlichungen die am Turnier erlaubt sind.

Spielresultate werden auf Ergebniskarten eingetragen, die jeweils während den Spielen verteilt werden und sofort nach Spielende ausgefüllt und unterschrieben einem Schiedsrichter überreicht werden müssen.

Bei den Spieltischen ist es verboten zu Essen und zu Trinken. Dafür stehen extra Tische zur Verfügung.

Bei allgemeinen Unklarheiten oder Fragen zum Turnier, maile an lysiar@gmx.ch oder poste deine Fragen in unserem Forum, damit es alle lesen können und wo du garantiert schnell eine Anwort erhälst:
http://www.hellhound.ch/forum/portal.php



3. ARMEEAUSWAHL

Die maximal zugelassene Punktzahl der Armee ist 2250 (und ja, 2251 Punkte sind mehr als 2250!)

Die in deiner Armeeliste angegebenen Waffen und Ausrüstungen müssen an der Mehrheit der Modelle einer Einheit erkennbar sein.

Die Armeen unterliegen den Beschränkungen für die Armeeauswahl aus ihrem jeweiligen Armeebuch. Zusätzlich ist es erlaubt Einheiten aus späteren GW-Publikationen zu verwenden wenn sie für deine Armee gedacht sind. Zusätlich ist es jeder Armee erlaubt normale Söldnereinheiten entsprechend den Chroniken III in ihrer Armee zu haben (Die Legendären Söldnereinheiten bleiben den reinen Söldnerarmeen vorbehalten).

Besondere Charaktermodelle sind nicht zugelassen.

Albiongegenstände sind zugelassen.

Söldner können, wie in den Chroniken III beschrieben, als eigenständige Armee verwendet werden und dürfen dann legendäre Einheiten beinhalten.
Pikenträger, schwere Kavallerie und die Leibwache des Zahlmeisters der Söldner dürfen eine magische Standarte mit einem Wert von bis zu 50 Punkten tragen.

Kislev Allierte sind nur für Söldner oder als eigene Armee erlaubt.

Albioncharaktere (Bewahrer und Abgesandter) dürfen nur in reinen Söldnerarmeen eingesetzt werden!

Wenn Waldelfenspieler von der Sonderregel für die Aufstellung zusätzlicher Wälder Gebrauch machen wollen, müssen sie eigene entsprechende Geländestücke mitbringen.

Es wird mit den neusten Erratas gespielt.



4. ZUGELASSENE VÖLKER/ARMEEN

(eventuelle Änderungen durch neue Armeebücher können auftreten)

Imperium - Armeebuch Imperium
Armee von Middenland - Armeebuch Sturm des Chaos
Orks & Goblins - Armeebuch Orks & Goblins
Grimgorks Ork-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Bretonen - Armeebuch Bretonia
Bretonischer Kreuzzug - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaos - Armeebuch Horden des Chaos
Tiermenschen - Armeebuch Bestien des Chaos
Chaos Dämonische Legionen - Armeebuch Sturm des Chaos
Archaons Horde - Armeebuch Sturm des Chaos
Echsenmenschen - Armeebuch Echsenmenschen
Echsenmenschen der Südlande - Armeebuch Echsenmenschen
Echsenmenschen, gesegnete Brut - deutsches White Dwarf 108
Zwerge - Armeebuch Zwerge
Slayerkult-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaoszwerge - Kriegerische Horden
Hochelfen - Armeebuch Hochelfen
Hochelfen Seewache - Armeebuch Sturm des Chaos
Waldelfen – Armeebuch Waldelfen
Dunkelelfen - Armeebuch Dunkelelfen
Stadtgarde - Chroniken
Kult des Slaanesh - Armeebuch Sturm des Chaos
Vampire - Armeebuch Vampire
Armee von Sylvania - Armeebuch Sturm des Chaos
Skaven - Armeebuch Skaven, Armeebuch Lustria
Klan Eshin - Armeebuch Sturm des Chaos
Gruftkönige von Khemri - Armeebuch Gruftkönige von Khemri
Oger - Armeebuch Ogerkönigreiche
Söldner - Söldnerarmeen dürfen die legendären Söldner-Regimenter verwenden.
Kislev allierte sind nur für Söldner oder als eigene Armee erlaubt
Kislev - Chroniken III
Kult des Ulric - Chroniken III

Falls Deine Armee hier nicht aufgelistet ist, oder wenn du sonst Fragen bezüglich der Armeeauswahl hast, nimm Kontakt zu uns auf: lysiar@gmx.ch

Zu den meisten Armeen sind ausserdem FAQs und Erratas auf der Games Workshop Seite erschienen. Bitte nehmt die dortigen Regelklarstellungen zur Kenntnis und bringt das FAQ eurer Armee mit ans Turnier.


5. ARMEELISTE

Bis allerspätestens Mittwoch, 19. September 2007 musst du eine saubere Armeeliste an lysiar@gmx.ch gemailt haben. Aus technischen Gründen können wir nur Word, Excel oder Pdf-Dateien akzeptieren (keine AB-files oder mit AB-erstellte Listen).

Die Armeeliste muss alle Modelle deiner Armee aufführen und klar zeigen, welche Ausrüstung und Gegenstände welche Figur/Einheit hat. Natürlich müssen auch die totalen Punktekosten für jede Einheit klar ersichtlich sein.

Achte darauf, dass die Armeeliste vollständig, sauber, leserlich, klar und übersichtlich gestaltet ist. Vergiss nicht deinen Namen, den Namen des gespielten Volkes und deine email auf deine Armeeliste zu setzen.

Die Armeeliste wird von uns kontrolliert. Am Turnier vor dem ersten Spiel erhältst du die von uns gezeichnete Armeeliste zurück.

Achte gut darauf, dass deine Armeeliste fehlerfrei ist. Erhalten wir deine korrekte Armeeliste vor dem 4. September, erhältst du 5 zusätzliche Punkte. Schickst du uns eine mangelhafte Armeeliste, nehmen wir mit dir Kontakt auf. Bei kleineren Fehlern halten wir uns aber auch vor, die Liste eigenhändig abzuändern.

Nimm sicherheitshalber noch eine Kopie deiner Armeeliste ans Turnier mit.

Für das Turnier solltest du noch eine Armeeliste ohne magische Gegenstände anfertigen, die dein Gegner während dem Spiel ansehen kann. Nach dem Spiel ist es deinem Gegner ausdrücklich erlaubt, deine vollständige Armeeliste anzuschauen



6. ANREISE (nach 5300 Turgi zur Mehrzweckhalle Gut)

Anfahrt aus Zürich:
Autobahnausfahrt Baden Zentrum. Immer Richtung Brugg bis Turgi.

Anfahrt aus Basel:
Autobahnausfahrt Lupfig, Birr, Brugg. Immer Richtung Baden durch Hausen, Windisch, Gebenstorf bis Turgi.

Anfahrt aus Bern:
Autobahnausfahrt Othmarsingen, dann links abbiegen Richtung Brugg. Ab jetzt immer Richtung Baden durch Birr, Hausen, Windisch, Gebenstorf bis Turgi

Vom Bahnhof Turgi:
Vom Bahnhofkiosk aus bis zur Bahnhofausfahrt fahren, die grosse Strasse (Vogelsangerstrasse) überqueren. Danach immer geradeaus. Die Mehrzweckhalle Gut befindet sich ca. 300m weiter auf der rechten Seite.



7. ÜBERNACHTUNGSMÖGLICHKEITEN

Es besteht die Möglichkeit, in der Mehrzweckhalle auf Turnmatten zu übernachten. Vergiss deinen Schlafsack nicht!

Ansonsten hier einige Hotels in der Region:

Jugendherberge Brugg, 5200 Brugg, Schlössli Altenburg, im Hof 11, Tel: +41 (0)56 441 10 20, brugg@youthhostel.ch

Jugendherberge Baden, 5400 Baden, Kanalstrasse 7, Tel: +41 (0)56 221 67 36, baden@youthhostel.ch

Hotel Atrium-Blume, 5400 Baden, Kurplatz 4, Tel: +41 (0)56 222 55 69, atriumhotel_blume@bluewin.ch

Hotel Kappelerhof, 5400 Baden, Bruggerstrass 142, +41 (0)56 222 38 34, www.kappelerhof.ch



8. CHECKLISTE VON DINGEN, DIE DU ANS TURNIER MITBRINGEN MUSST:

- Deine Armee
- Kopie deiner Armeeliste.
- Regelbücher und alle weiteren Regeltexte (z.B. FAQs), die du benötigst
- Würfel (inkl. Richtungswürfel und Abeichungswürfel)
- Schablonen
- Papier und Schreibzeug (evtl. Taschenrechner)
- Massband
- Sekundenkleber um Transportschäden auszubessern
- Zeugs zum tauschen, wenn du was hast.
- ev. einen Schlafsack


9. FAQ

Verfolge die Diskussion unter http://www.hellhound.ch/forum/portal.php

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