T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi en DIO²² - Information and Rules

Règlement
➢Nous jouerons en v8 de Warhammer 40.000
➢Utilisation des FAQs Games Workshop et du Chapter Approved.
➢Utilisation des conventions ETC
➢Les règles de «jeu égal» seront utilisées, votre armée doit être réglementaire en 1700 et 850.
➢La table raz n’apporte pas une victoire complète et termine la partie immédiatement.
➢La ronde suisse sera utilisée.
➢Votre armée devra faire 1700 points maximum pour le 1vs1 et 850 points maximum pour le 2vs2
➢Votre armée de 850 points devra être faite à partir de celle de 1700 points (équipement et option comprises par unité). Rien ne doit être changé pour les unités dans la liste en 1700 points et celle de 850 points
➢Votre armée de 850 points devra apparaitre clairement sur votre liste d’armée (quitte à la réécrire).
➢Les listes de l’équipe devront être rédigées sous format informatique propre et clair en un seul fichier. A envoyer par le capitaine d’équipe à keserdrix(AT)yahoo.fr avec comme titre liste 40k « le nom de l’équipe »
➢Forge world interdit
➢Un tirage immédiat d’un maelstrom sera fait sur la partie 2vs2 dès que qu’il y a un vainqueur en 1vs1 pour l’équipe du vainqueur 1vs1.

Restrictions
➢Seuls les codex sont utilisés (1 seul même exemplaire par équipe de 4), pas les index sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex.
➢2 détachements maximum pour la liste en 1700 points et 1 seul pour la liste de 850 points.
➢Les détachements (8 au total, 4 pour les listes en 1700 et 4 pour les listes en 850) doivent être différents dans l’équipe de 4 hormis les détachements patrouille et bataillon. Un même joueur peut reprendre une partie de son détachement unique (ex : joueur 1 a un détachement fer de lance et bataillon en 1500pts, celui-ci peut avoir son détachement fer de lance pour la liste en 850pts).
➢Une armée ne peut contenir plus de 200 figurines.
➢Les renforts sont soumis aux mêmes restrictions que le reste des unités (donc pas d’invocation de Bloodthirster si votre armée en possède déjà un, votre effectif initial + le nombre de figurines invoquées ne peut pas dépasser 200, etc...).
➢Doublette* interdite (même en choix de transport) sauf troupe.
➢Quadruplette* interdite pour les troupes.
➢Vous pouvez outrepasser les deux restrictions ci-dessus si, pour un rôle tactique, vous avez sélectionné dans votre armée chaque unité au moins une fois (sauf pour les transports). Dans ce cas, vous pourrez sélectionner une nouvelle fois chaque unité. Si chaque unité a été sélectionnée une nouvelle fois, vous pourrez les re-sélectionner une fois de plus, etc. Bien sûr il faut procéder en bonne intelligence, si vous avez des unités uniques, vous pouvez tout de même prendre une unité une troisième fois, sans avoir vos unités uniques en double.

➢Vous ne pouvez avoir plus de transports assignés que d'unités d'INFANTERIE dans votre armée.

*pour rappel, voici la définition de la doublette/triplette pour ce tournoi : «choisir deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne « mots-clés » des fiches techniques des unités est une doublette»

➢Votre armée et celle de votre coéquipier en 2vs2 ne sont pas considérées ni comme amis ni comme ennemis pour tout effet de jeu.
Pour les poses et renfort, la procédure est 1 pose d'un côté (d'équipe) puis 1 pose de l'autre en respectant 1/2 effectif sur table par joueur.
EX : l'équipe1 joueur1 ET l'équipe1 Joueur2
Joueur 1 = 6 poses / Joueur 2 = 3 poses, il doit avoir au moins 3 unités pour le joueur 1 et 2 unités pour le joueur 2 sur table.
➢Votre armée et celle de votre coéquipier en 2vs2 ne peuvent manifester qu’un seul pouvoir psy de même nom, hormis châtiment.

Note: La V8 est relativement jeune. Nous nous réservons donc le droit de faire évoluer les restrictions en fonction des sorties Games Workshop à venir.

Fonctionnement des rounds de jeu

2 équipes de 4 et 3 tables de jeu :

Table n°1 : 1vs1 (1700 points chacun)
Table n°2 : 1vs1 (1700 points chacun)
Le capitaine pose les listes face cachée sur les 2 premières tables.

Table n°3 : 2vs2 (850 points chacun)
Equipe définie par l’organisateur sur le livret fourni en début de tournoi, sur la dernière table.

Les 850 points seront pris obligatoirement dans la liste à 1700 points.
Changement dans l'équipe de 4 pour le 2vs2 à chaque round.

Exemple :
Equipe de joueur A-B-C-D contre joueur 1-2-3-4
Round 1 -
Joueur C contre joueur 3
Joueur D contre joueur 4
Joueur A avec B contre joueur 1 avec 2

Equipe de joueur A-B-C-D contre joueur Z-Y-X-W
Round 2 -
Joueur C contre joueur Z
Joueur B contre joueur Y
Joueur A avec D contre joueur X avec W
etc

Point de Tournoi :
- Points de parties 75 points
5 points possibles par table donc 15 points par round et 75 points au total. Les parties incluent un scénario éternal et maelstrom. Le déploiement suivra les instructions du chapter approved, les objectifs tactiques seront définis par un schéma de feuille de round. Les points seront calculés sur 20 par table puis divisés par 4.

- Points de peinture + hobby 44 points (pour l’équipe et 11 points par joueur)
Cette partie est un point important du tournoi. Ceux qui n’auront pas fait leurs propres figurines seront priés de le signaler. Toute délation sera la bienvenue (pas prendre les gens pour des …). Ces points ne seront pas pris en compte pour l’appariement des rounds.
Conversions 12 points : 0-3 peu ou pas de conversions, 5-7 conversions faciles (pièce d’une autre fig pour plus de style), 8-10 (taille de pièce, achat de kit alternatif ajusté, posture dynamique), 11-12 (sculpture, green stuff ton meilleur ami, bref les yeux font tilt).
Peinture 20 points : 0-8 peinture 3 couleurs propres avec seulement des aplats ou figurine non peinte, 9-12 peinture + lavis classique, 13-16 éclaircissement aérographe de précision, 17-20 juste parfaits.
Thème FUN 12 points : les joueurs se posent sur un thème étonnant et délire, soit dans le choix des figurines soit dans les couleurs soit dans les conversions (j’ouvre la boite de pandore en tant qu’orga) et lien entre les armées.
La peinture Mercenaire sera notée au 1/3 de la note.

- Envoi des listes de l’équipe avant le 11 Mars +5 points
- Retouche de liste (dûe à une erreur ou de nombre de points) -1 point par renvoi
- Retard de feuille de résultat de round -1point /10min pour les 2 équipes

Déroulement du week-end :
Samedi 07/04/2018 :
- 8h30 accueil des joueurs
- 9h -12h : 1ere round
- 12h-13h : pause repas exposition des armées
- 13h-16h : 2ème round
- 16h-19h : 3ème round
- 19h30 : fin de journée du coup apéro & repas ensemble ou pas

Dimanche 08/04/2018
- 9h – 12h : 4ème round
- 12h - 13h : pause repas exposition des armées
- 13h-16h : 5ème round
- 16h : remise des lots

Les lots :
3 premières équipes
Equipe de peintre
Les plus mauvais

Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 25 Mars 2018.

Prix de l’inscription : 15 € par personne donc 60 € par équipe

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre chèque (à l'ordre de "RTFM") et votre fiche d’inscription avant le 25 Mars (ET le cas échéant, votre autorisation parentale) à l’adresse ci-dessous :
M.MEUNIER Adrien
11 Rue Pasteur
73160 Cognin
3/ envoyez votre liste d’armée ET votre fiche d'inscription avant le 25 Mars en format électronique à : keserdrix(AT)yahoo.fr
Veillez à ne pas oublier d'indiquer sur vos listes vos nom, prénom, pseudo, téléphone et adresse mail.

Fiche d’inscription
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du SAMEDI SOIR: OUI / NON

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

Autorisation parentale
Tournoi RTFM - Tournoi DIO ²² 40k
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :


Trucs à ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée.
-pour les suppléments numériques : une version papier à jour.
-dés et règles calibrée
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
-de la monnaie pour la buvette (boisson & co)
-votre bonne humeur

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