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Mootland Team Championship - Information and Rules

0 – Nous sommes des adultes responsables
Règle simple pour résumer le fait qu’aucun malus ne sera exprimé dans ce règlement. Cela ne veut pas dire que c’est le bordel. Cela veut juste dire que nous serons aussi idiots que ceux qui ne comprennent pas que le maintien d’une communauté soudée et l’existence d’un jeu tenu par des bénévoles passent par le respect des règles de vie en communauté.
Les pénalités éventuelles ou sanctions vis-à-vis d’une équipe ou d’un joueur tomberont en fonction de notre niveau d’énervement ou de la répétition des problèmes. Il en ira de même pour non-respect d’une annonce (le timing par exemple). Bref, soyez constructifs et intelligents et tout ira bien. Les orgas ainsi que les arbitres nommés pour l’occasion seront en charge de la médiation en cas de litige sur des points de règles difficiles, des lignes de vue...etc, la discussion restant la meilleure des solutions.

I – Composition des armées

- 4500 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (taille conforme aux règles 9th dans la version utilisée lors du tournoi) et floquées.
- Maximum de WISI exigé. Nous ne ferons pas de vérifications des armées sur ce point mais, conformément au point 0 de ce règlement, il nous parait important que chaque joueur soit clair et précis sur ce que représente son armée. Il devra donc faire le maximum pour qu'aucun doute ne soit possible et devra notamment éviter de mixer les types d'armes, notamment lorsqu'une unité a accès à plusieurs de ces mêmes armes. En cas de litiges éventuels, l'organisation répondra en faveur du plaignant si le joueur incriminé présente une unité dont l'option d'arme est impossible à définir.
Nota: avec la sortie de la V2 récente, certaines unités se retrouvent dans l'impasse (apparition d'une arme de série non modifiable non présente sur les figurines habituellement utilisée par exemple). Nous demandons aux joueurs de la souplesse vis à vis de ce point, personne n'ayant le temps suffisant pour mettre à jour ses figurines vis à vis de ce changement (ex: Chosen Knight équipé d'hallebarde de série et d'aucun autre choix alors que les figurines étaient jusqu'alors équipés soit de lance de cavalerie soit d'arme de base/bouclier.

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de 9th V2 Bêta, comprenant tous les ouvrages parus avec cette version, ainsi que les erratas ou versions sorties juste avant la date du tournoi. La langue officielle, soit l’anglais, sera utilisée en cas de litige.

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule en 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants incluant les phases d’appariement et le calcul des résultats des parties.

Samedi
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Première partie: 8h30-12h
Deuxième partie: 13h-16h30
Troisième partie: 16h45/20h15

Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Première partie: 8h30-12h
Deuxième partie: 13h-16h30
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les organisateurs en amont du tournoi. Une feuille A4 reprendra pour chaque table le placement des décors ainsi que leur type. Chaque joueur pourra ainsi vérifier la validité de la table en début de partie.

IV – Le Jeu

1/ Le Pairing ou Appariement
Nous avons fait le choix de tester 9th donc de proposer un maximum de configuration. Nous aurons donc 6 tables associées au 6 déploiements disponibles dans la V2BETA. Le déploiement sur chaque table est connu avant le début du pairing.
Le pairing se déroule en associant joueur et scénario. Voici un déroulement type pour faciliter votre compréhension (merci Einnar pour ton explication)

Equipe Sud: David, Soul, Luthor, Gandarin, Benji, Titi
Equipe Nord: Heydrick, Max, Fromton, Zaza, Seven, Lagoon

- Un dé est lancé pour savoir qui choisit son scénario en premier : victoire Sud. Il lancera toujours sur la première table en jeu.
- 1ère phase :
Sud choisit Hold the Ground et lance face cachée David - -> Table 1
Nord choisit Breakthrough et lance face cachée Max - -> Table 2
Les 2 cartes sont révélées
Sud propose Soul et Luthor pour affronter Max
Nord propose Fromton et Alex pour affronter David
- -> Chaque équipe choisit l’adversaire de son joueur entre les 2 propositions, le joueur non choisi retournant dans la main de son capitaine
David contre Alex sur Hold the Ground
Max contre Soul sur Breakthrough

- 2ème phase :
Sud choisit Spoil of war et lance face cachée Luthor - -> Table 3
Nord choisit Capture the Flag et lance face cachée Heydrick - -> Table 4
Les 2 cartes sont révélées
Sud propose Gandarin et Benji pour affronter Heydrick
Nord propose Zaza et Fromton pour affronter Luthor
- -> Chaque équipe choisit l’adversaire de son joueur entre les 2 propositions, le joueur non choisi retournant dans la main de son capitaine
Heydrick contre Benji sur Capture the Flag
Luthor contre Zaza sur Spoil of War

- Dernière phase
Il reste Titi et Gandarin pour Sud
Il reste Lagoon et Fromton pour Nord
Il reste 2 scenarios : King of the Hill et Secure Target
Chaque équipe place un joueur face cachée pour chaque scénario.
Sud place Gandarin sur King of the Hill - -> Table 5
Sud place Titi sur Secure Target - -> Table 6
Nord place Lagoon sur King of the Hill et Fromton sur Secure Target
- -> Gandarin contre Lagoon sur King of the Hill
Titi contre Fromton sur Secure Target

2/ Conditions de victoires
Le calcul des points de victoires de chaque partie se fera conformément au tableau proposé par le livre de règle. 120 points sont donc à partager entre les 2 équipes. Un capage du score à 80-40 sera appliqué sur l'ensemble des parties dès lors qu'une équipe dépassera la limite de 80pts infligé à l'adversaire.

3/ Rondes
Les parties 2 à 5 sont prévues en fonction du classement établi uniquement sur la base des points de victoires. En cas d'égalité, le choix des rencontres se décidera au nombre de victoires individuelles des équipes. En cas d'égalité de nouveau, le hasard (ou la non répétition d'une rencontre) décidera.

4/ Classement final
Chaque équipe sera classée en fonction du nombre de points de victoires (80*5=400pts max possible)
Dans le cas très improbable d’une égalité parfaite entre 2 équipes en fin de tournoi, les équipes seront départagées par leur résultat en confrontation directe si elles se sont rencontrées durant le tournoi, ou le cas échéant au nombre de parties gagnées sur les 30 jouées.

V - Conventions de jeu
- Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète.

VI - Prix de Peinture
Un podium de peinture récompensera les 3 meilleurs peintres et/ou modélistes du tournoi. Aucune note ne sera attribuée et donc intégrée au classement jeu. Ce concours est indépendant du reste du tournoi et donc non lié à la constitution des équipes.

VII – Listes et Vérifications
Pour cette première édition, le temps est compté avec la sortie de la V2BETA assez tardivement. Nous souhaitons tester la vérification entre équipe. Chaque équipe sera en charge de vérifier les listes d’une autre équipe. Voici le planning prévu :
- 16/01/2018 : date limite de l’envoi du mail UNIQUE contenant l’ensemble des 6 listes.
- à partir du premier envoi par une équipe, vérification par l’organisation du respect du format et transmission des listes au capitaine (ou un émissaire nommé en amont) de l’équipe en charge de la vérification.
- Retour à l’organisateur avec validation des listes et éventuellement erreur(s). L’organisateur prend alors en charge l’envoi du rapport à l’équipe « fautive ». La 2ème vérification sera réalisée par l’organisateur directement.
- 26/01/2018 : mise à dispo en ligne de l’ensemble des listes

Le format des listes sera le suivant, l’anglais sera utilisé:

David “Grosacquet” BONANNI – Infernal Dwarves

Overlord, General, Great Bull of Shamut, Infernal Weapon, Ring of Desiccation - 890
Prophet, 3 Spells , Temple Lamassu + One extra Spell, Flintlock Axe, Hardened Shield, Steel
Skin, Besheluks Mechanism, Engineer, Occultism - 826
Vizier, BSB, Shield, Banner of the Brazen Bull - 284
10 Citadel Guard, Flintlock Axe, M, C - 330
10 Infernal Warriors - 130
35 Infernal Warriors, Great Weapon, M, S, C, Banner of Nezibkesh - 800
4500

Les 6 listes seront regroupées sur un seul support (.txt, wordpad ou corps du mail). Le format ainsi que la langue doivent impérativement être respectés. J’appelle le capitaine de chaque équipe à prendre ses responsabilités par rapport à ces demandes.
Ces listes sont à envoyer sur cette boite mail : moottc2018@gmail.com

Le fabuleux outil T3 sera utilisé pour assurer une communication avec les équipes afin qu’aucune information importante ne passe inaperçue sur Warfo ou autre. Veillez donc à avoir une boite mail toujours utilisée comme lien avec T3.

VIII – Matériel

En dehors du matériel de jeu classique connu de tous, nous souhaitons que chaque équipe amène :
- une liste pour chaque armée disponible à la lecture de l’adversaire [au format papier et lisible
- un jeu de 6 cartes indiquant le nom et l’armée jouée de chaque joueur (format identique et face opaque) pour la phase de pairing

L’organisation mettra à disposition de chaque rangée de table un jeu de 6 cartes de scénario.

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