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Paint&Play First SW Legion Turnier - Information and Rules

Zeit: 4 Spiele à 90 Minuten.

Tische: Gespielt wird auf einer Spielfeldgrösse von 3x4 (ca. 90X120cm) mit 600 Punkten. Drei von sechs Tischen sind „nur“ 80cm breit, entsprechend wird das Spielfeld auf 80x135cm gesetzt. Es gibt 6 unterschiedliche Spielfelder. Die Tischzuteilung wird ausgewürfelt. Die Spielerzuteilung ist ans Schweizer System angelehnt.

Mitnehmen: Miniaturen, Aufwertungskarten, Schablonen, Würfel, Marker und 3 Barrikaden.

Aufstellung: Der Spieler mit der niedrigeren Armeepunktezahl entscheidet a) auf welcher Seite er spielen möchte und b) ob er mit dem Aufstellen der ersten Einheit beginnt oder nicht. Einheiten werden abwechselnd aufgestellt. Bei Gleichstand wird gewürfelt. Der Spieler mit dem niedrigeren (!) Ergebnis entscheidet dann wie oben beschrieben.

Aufstellungszonen jeweils bis max Range 1 auf der längeren Seite.

Vor Beginn des Spiels können die Spieler (bis zur Hälfte der Spielfläche in ihrem eigenen Territorium) jeweils bis max. 3 Barrikaden platzieren. Für jede Barrikade wird ein Abweichungswürfel geworfen. Die Barrikade wird anschliessend 0.5 einer Bewegungsschablone in die entsprechende Richtung verschoben. Ist die Richtung blockiert, bleibt die Barrikade an Ort und Stelle.

Vernichtete Gegnerpunkte bitte notieren.


1: Schlagabtausch
7 Runden oder 90 Minuten. (Ist die Zeit abgelaufen, gilt die aktuelle Runde als „Ende des Spiels“.)

Siegpunkte: Der Spieler der mehr gegnerische Armeepunkte vernichtet halt, erhält für einen Sieg 3 Punkte. Niederlage: 0 Punkte.


2. Schlüsselposition
7 Runden oder 90 Minuten. (Ist die Zeit abgelaufen, gilt die aktuelle Runde als „Ende des Spiels“.)

Spielaufbau: In der Mitte des Spielfeldes wird ein Geländeteil platziert (kleine Plastikbox). Es gilt als harte Deckung für Truppler.

Siegpunkte: Am Ende des Spiels wird überprüft, welcher Spieler die meisten Einheitenführer mit Basiskontakt zu diesem Geländeteil hat. Dieser Spieler erhält 3 Siegpunkte.


3. Übertragung abfangen
7 Runden oder 90 Minuten. (Ist die Zeit abgelaufen, gilt die aktuelle Runde als „Ende des Spiels“.)

Spielaufbau: 3 Einsatzzielmarker werden platziert. Ein Marker kommt in die Mitte des Spielfeldes. Die anderen zwei links und rechts entlang der Mitellinie und in gleichem Abstand zum ersten Marker.

Siegpunkte: „Am Ende der 2. und 4. Runde erhält jeder Spieler 1 Siegmarker für jeden Einsatzzielmarker, den er kontrolliert. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 2 Siegmarker für jeden Einsatztzielmarker, den er kontrolliert. Ein Spieler kontrolliert einen Einsatzzielmarker, falls er mehr Truppler-Einheitenführer in Reichweite 1 dieses Markers hat als jeder andere Spieler.“ - Kartentext (Core-Set).

Sonderregel: Eingeschränkte Sicht (Während der 1. Runde ist die Sichtlinie jeder Einheit jenseits von Reichweite 1 versperrt. Während der 2. Runde ist die Sichtlinie jeder Einheit jenseits von Reichweite 2 versperrt. (Dies gilt auch für Befehlszuteilungen. Ausnahme Long-range Com-Link).

4. Durchbruch
7 Runden oder 90 Minuten. (Ist die Zeit abgelaufen, gilt die aktuelle Runde als „Ende des Spiels“.)

Siegbedingung: Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 1 Siegpunkt für jeden seiner Einheitenführer, der innerhalb einer feindlichen Aufstellungszone steht. - Kartentext (Core-Set).

Sonderregel: Lebensfeindlich. (Truppler-Einheiten, deren Einheitenführer nicht in Basiskontakt mit einem Geländeteil ist, können während der Endphase keine Niederhalten-Marker entfernen.)

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