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Bembel Cup BFG 2019 - Information and Rules

Informationen und Regeln - Inhaltsverzeichnis


0. Einleitung
1. Anmeldung
2. Beschränkungen
3. Missionen
4. Turnier FAQ
5. Spieltische
6. Location
7. Catering
8. Allgemeine Regeln
9. Schiedsrichter und Restriktionen
10. Disclaimer






0. Einleitung
____________________________________________________________________________

Willkommen,

im Folgenden findest du alle wichtigen Informationen für deine Teilnahme.
Bitte lies dir alle Spielbeschreibungen, vor allem die Beschränkungen, vor Turnierstart durch und kontaktiere uns, wenn du Fragen dazu hast.

Als Ansprechpartner stehen dir zur Verfügung:

Spielregeln und Flottenlisten – Whiro / Sensenschwarm
Orga allgemein und Unkostenbeitrag - Sensenschwarm
Location, Catering und Anfahrt - Whiro

Kontaktiert uns bitte per PN hier in T3, über GWFW oder auch über bembelcup2019@sydney1st.de



1. Anmeldung
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Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 20.04.2019.
=> Bis dahin hätten wir gerne alle Flottenlisten zwecks Überprüfung!

Unkostenbeitrag
Jeder Spieler entrichtet einen Unkostenbeitrag von 10,- €.
=> Bei der Anmeldung über T3 erhältst du eine Anmeldebestätigung, die auch die IBAN für die Überweisung des Unkostenbeitrags enthält!

Solltet ihr kurzfristig noch teilnehmen wollen, machen wir das auch noch irgendwie möglich.
Wir würden uns zwecks Planungssicherheit aber über rechtzeitige und verbindliche Zusagen freuen.
Wir machen das ja auch für euch BFG-Spieler!


Startplatzvergabe
Du hast deinen Startplatz sicher, wenn du deine Flottenliste eingereicht und den Unkostenbeitrag überwiesen hast.

Bei rechtzeitiger Anmeldung bleibt dir auch noch genügend Zeit
um evtl. noch nicht fertiggestellte Schiffe zu vollenden. (siehe Flottenbemalung).

Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter
In diesem Fall werden zeitnah alle entrichteten Unkostenbeiträge zurücküberwiesen.

Minderjährige Teilnehmer
Die Vergabe eines Startplatzes ist an minderjährige Spieler möglich.
Bei Turnierstart minderjährige Spieler müssen spätestens bei der
Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter
eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

=> Einverständniserklärung für minderjährige Teilnehmer


Flottenliste
Jeder Admiral muss seine Flottenliste bis spätestens zum Ende der Anmeldefrist an nachfolgende eMailadresse gesendet haben: bembelcup2019@sydney1st.de

Diese muss folgende Informationen enthalten:
1. Name des Admirals
(Nickname genügt)
2. Gespielte Flottenliste
(ggf. die Regeln zur Flotte als PDF anhängen, wenn diese nicht im Armada oder Grundregelwerk enthalten sind!)
3. Liste
(Bitte im Format einer Liste schreiben: Schiffsklasse, Ausrüstungsoptionen, Punkte, Gesamtpunkte.
Beispiel:

Sensenschwarm

Abbadon’s 13. Schwarzer Kreuzzug

Devastor 190 pts. 215 pts
Chaos Lord 25 pts.

Henker 165 pts. 165 pts.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gesamt 380 pts.
)


=> Schreibt die Flottenliste am besten direkt in das Textfeld der eMail
Wenn‘s sein muss, dann bitte NUR PDF-Anhänge! und kein anderes Datei-Format!

Danke.


Beanstandungen, auf Grund derer die Flottenliste nicht akzeptiert werden kann, z.B. weil eine Flottenliste nicht konform mit den Beschränkungen ist, werden wir dem Einreicher zeitnah mitteilen und um Korrektur bitten.

Admiräle, die ihre Flottenlisten zu spät einsenden, werden mit einer Ermahnung geahndet und die Inquisition wird sich eine Strafe ausdenken!

Eine Abänderung der Flottenliste nach akzeptierter Einreichung durch uns ist nicht gestattet.
Du hast dein Ausrüstungsdock für die Dauer die Veranstaltung bereits verlassen und wir wollen die Flottenlisten auch kontrollieren!




2. Beschränkungen
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[1] Spielt, was BFG hergibt! Wer neu ist, muss kämpfen!

[2] Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen

[3] Flottengröße: max. 1.250 Pkt

[4] Dein eingereichtes Flottenverzeichnis entspricht den Vorgaben deiner Flottenliste

[5] Sofern deine Flottenliste nicht im Grundregelwerk oder Armada enthalten ist, denk daran uns eure Flottenregeln zusammen mit eurer Flottenliste als PDF einzureichen

[6] Tyraniden dürfen Refits aus der Mutationsmatrix auswählen ohne dafür zu würfeln. Das Maximum unterschiedlicher Refits für die jeweilige Schiffsklasse (Eskorte, Kreuzer, Mutterschiff) bleibt unberührt.




3. Missionen
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Die Missionen lehnen sich wieder stark an die vom Grundregelwerk verwendete Siegespunktwertung an und sollen einfach zu spielen sein. Immerhin machen wir das als Freude am Spiel und die meisten spielen sicher nicht so häufig Raumflotte Gothic.


Missionen Stand 02.02.2019

=> gespielt werden folgende Missionen




4. Turnier FAQ
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Es gilt das FAQ 2010

Zusätzlich finden folgende Regelklarstellungen unserseits Anwendung:

Bembel Cup FAQ BFG Stand 24.02.2019


Grundsätzliches:
Distanzen messen ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel erlaubt!

PlayerTurn: Ein PlayerTurn ist ein „SpielerZug“ und beinhaltet das Abhandeln aller Unterphasen eines einzelnen Spielers, also Bewegungs-, Schuss-, Flugkörper-, und Endphase.
GameTurn: Ein GameTurn oder auch nur „Turn“ beginnt mit dem SpielerZug des Spielers, der das Spiel begonnen hat gefolgt vom SpielerZug des oder der nachfolgenden Spieler bis der erste wieder an der Reihe wäre.
Turn (im Sinne einer Dauer): Wird bei Missionsbedingungen von einer Verweildauer in Zügen gesprochen, so sind immer zwei vollständige, aufeinanderfolgende SpielerZüge gemeint.
Beispiel: Ein Schiff driftet erst in der Bewegungsphase des Gegners durch eine Gravitationswirkung innerhalb des punktenden Bereichs, so befindet sich das Schiff nicht den ganzen Zug in dieser Zone und dieser SpielerZug zählt nicht zur Dauer hinzu.
Das Schiff müsste also noch zwei weitere, volle Spielerzüge innerhalb der Zielzone verweilen um zu punkten.

Kommandanten:
Besondere Charaktere, die die Fähigkeiten von Schiffen verbessern, z.B. den Moralwert erhöhen, oder ihn pauschal festlegen, werden noch vor dem Auswürfeln der Moralwerte auf das gewünschte Schiff gesetzt. (Vorgaben der Kommandanten sind dabei natürlich zu beachten, z.B. wenn der Kommandant auf dem teuersten Schiff (ohne die Kosten des Kommandanten!) sein muss.)

Die Punktkosten der Kommandanten (und auch aller Ausrüstungen) eines Schiffs zählen für die Gesamtkosten in jeder Hinsicht zum Punktwert des Schiffes hinzu.

Anzahl von Attackcraft:
Können in einer Flottenliste nicht alle Träger die gleichen Arten von Attackcraft starten, so dürfen von der jeweiligen Art nicht mehr Attackcraft auf dem Spielfeld sein, als für diese Art Hangars verfügbar sind. Es werden für jede Art von Attackcrafts also Hanger-Cluster gebildet, welche die entsprechenden Flieger starten könnten.
FAQ2010-Limits für die Flugmarken-Doppelung bei Orks und Tyraniden bleiben unberührt und beziehen sich jeweils auf jedes einzelne Hangar-Cluster.
Beispiel: Ein Emperor Battleship hat Zugriff auf Enterboote, der Mars Battlecruiser in der Flottenliste jedoch nicht.
Es dürften also insgesamt max. 12 Attackcrafts auf dem Spielfeld sein, davon jedoch maximal 8 Enterboote.
Beispiel 2: Die Armageddon-Flottenliste enthält zusätzlich noch einen Space Marine Strike Cruiser.
Da weder das Emperor Battleship, noch der Mars Battlecruiser Thunderhawks starten dürfen, können max. 14 eigene Marken auf dem Feld sein, wovon max. 2 Thunderhawks sein dürfen und max. 8 Enterboote. Oder max. 2 Thunderhwaks und 12 Jäger oder Bomber.

Bewegungsphase:

Schussphase:

Ordnance (Klarstellung, denn es steht auch im FAQ2010):
Torpedos und Ordnance werden nur durch „Beschädigt“ und/oder „Kollisionsalarm“ in ihrer Stärke halbiert. (kumulativ)

Flugkörperphase:

Minen dürfen sich in der Flugkörperphase des Zuges, in welchem sie entstanden sind, noch ihren Regeln entsprechend bewegen.


Endphase:

Reihenfolge in der Endphase:
1+2)
Boarding actions dann Teleports oder andersrum (nach Wahl des Spielers, dessen Zug gerade läuft)
3)
damage control
4)
removing blast markers

Entern:
- beim Entern ist der Gebrauch von Waffen oder anderer Aktionen (einschließlich das Starten von Flugkörpern) nicht erlaubt. Alle anderen Aktionen, wie Teleportattacken sind erlaubt, da sie nicht in der Schussphase stattfinden.
- die verbliebenen Abwehrtürme des Verteidigers werden nur bei der ersten Enterrunde hinzuaddiert. Sofern es in der nächsten Endphase weiter geht haben Abwehrtürme auf den Enterwert keinen Einfluss mehr.

Teleportattacken:
- Wie im Regelbuch beschrieben, darf ein Spieler Teleportattacken in der Endphase durchführen. Dies gilt jedoch NICHT im gegnerischen Spielerzug!

Reparieren:
- Wie im Regelbuch beschrieben, darf ein Spieler in der Endphase seine Schadenskontrolle durchführen. Dies bezieht sich auch auf die Endphase im gegnerischen Spielerzug!


Flottenspezifisch:

Tyraniden:
Bei „instinktivem Verhalten“ und der Prüfung „in Reichweite einsatzbereiter Biowaffen“ wird die maximal mögliche Bewegung, unter Anrechnung aller etwaigen Modifikationen z.B. durch Beschussmarken, plus die max. mögliche Waffenreichweite mindestens einer vorhandenen und einsatzfähigen Waffe gezählt. D.h. ein Kreuzer (20cm) mit Pyrosäure (30cm) und einer Beschussmarke in Kontakt (-5cm) dürfte also, bevor er sich bewegt, prüfen, ob er ein Ziel in max. 45cm Entfernung hat. Der Kreuzer muss sich dann so bewegen, dass er das Ziel auch in Waffenreichweite und Feuerwinkel bekommt.

Gegen Treffer durch Sporen wirken Holo-/ und Schattenfelder nicht! (siehe dazu auch die Definition des Holofelds)

Jede Berührung mit dem Base bei einem Schiff mit Sporen erzeugt eine Blastmarke, bzw. einen Hit gem. "Spores as Shildes" S. 85 Armada. Unabhängib davon, ob die Bewegung in Basekontakt endet, oder wessen Bewegung gerade stattfindet.

Verteidiger:
Bodeneinheiten zählen für Waffenbatterien als „Verteidiger“.



5. Spieltische
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Jede Spielfläche hat eine Größe von ca. 180cm x 120cm.

Die Art der Platzierung, Größe und Anzahl der Himmelsphänomene wird durch eine Vorgehensweise bestimmt, die die Orga festlegt.

Es können Planeten, Monde, Gas- und Staubwolken sowie Asteroidenfelder zur Anwendung kommen.

Die Verteilung und Ausdehnung der Himmelsphänomene wird unterschiedlich gehalten, um die Spieler anzuhalten, sich ausgewogene Flottenlisten und Taktiken zu überlegen.

Einmal spielfertig platzierte Himmelsphänomene dürfen nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden. Sollten Spielmechanismen es nötig machen, die Himmelsphänomene zu versetzen, so stellt bitte wieder an ihren Platz, sobald dies möglich ist.




6. Location
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Das Turnier findet in folgenden Räumlichkeiten statt:

Willi-Salzmann-Halle

Heldenbergerstr.16
61130 Nidderau
Deutschland


-> Es sind hier ausreichend Parkplätze in unmittelbarer Nähe zum Veranstaltungsort vorhanden.
-> Der Eingang befindet sich auf der von der Straße abgewandten Seite der Halle.


Anfahrt

Mit dem Auto:
Nidderau-Windecken ist von:
Norden über die A45 -> B45 über Gießen kommend sowie
Von der A66 ->B45 aus Westen/Nord-Osten und
von Nord-West/Süden über die A3 -> B45 kommend zu erreichen.

Stadt Nidderau

Mit öffentlichem Nahverkehr:
Die Haltestelle heißt Nidderau-Windecken und ist mit dem RMV bzw. mit der Deutsche Bahn AG aus Richtung Frankfurt a.M./Hanau und Friedberg zu erreichen.
Von dort aus sind es ca. 3 Minuten Fußweg.

Ebenfalls ist die Halle über die Haltestelle Nidderau Willi-Salzmann-Halle mit dem Bus566 aus Richtung Hanau zu erreichen.
1 Minute Fußweg.

Weiter Informationen:

http://www.bahn.de

http://www.rmv.de




7. Catering
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Für Catering und Getränke zu günstigen Preisen wird gesorgt sein.




8. Allgemeine Regeln
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Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selber für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die Sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind mindestens:
- die eigene Flotte,
- die dazugehörige Flottenliste und die FAQ
- Regelbuch (digital oder analog)
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)
- Maßband oder vergleichbares Messinstrument
- ausreichend W6-Würfel
- ggf. eine Nova-Kanonen-Schablonen und einen Abweichungswürfel
- ausreichend Beschuss- und ggf. Torpedo, und Fliegermarken.
- Stift

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / fähiges Mobiltelefon


Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht das verwendete Schiff repräsentieren, ist verboten!
Ein Orkschiff kann z.B. kein Eldarschiff darstellen, eine Eskorte keinen Kreuzer, eine Station kein Schlachtschiff und ein Papierbase auch keinen Kreuzer etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. CSM-Schiffe die mit umgebauten Space Marine Schiffen dargestellt werden, fallen nicht unter Proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird durch die Orga angemessen sanktioniert, z.B. Punkteabzug oder Streichung von evtl. vorhandenen Wiederholungswürfen etc.!
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an: bembelcup2019@sydney1st.de


WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen" oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat, bzw. während des Spiels auch nach „treuem Glauben" danach handeln kann.

Modelle dürfen groß sein um die Spielbarkeit noch zu gewährleisten.

Bei großen Modellen im Verhältnis zu ihrer Base ist der Pin entsprechend hoch zu wählen, so dass um das Base rum die Spielbarkeit auf engem Raum noch gegeben ist, ohne dass sich unnötig Modelle verkeilen.

Selbstgebaute Modelle sollen sich mit ihrem Volumen an etwa gleichgroßen, möglichst vergleichbaren GW-Modellen orientieren und dieses nicht merklich überschreiten.

! Dinge die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!


Flottenbemalung

Es muss mit bemalten Schiffen gespielt werden.

Da eine überschaubare Anzahl an Modellen zum Einsatz kommt, sollte dies den Spieler nicht vor unüberwindbare Hürden stellen.
=> Schiffe zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik/Resin/Zinnteile mehr zu sehen sind.
Reine Grundierungen zählen nicht als Bemalung!
Die Flotte sollte ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches, bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.
Offensichtlich zusammengeliehene Flotten sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!

Solltet ihr euch bezüglich der speziellen Bemalung eurer Flotte, die ihr plant einzusetzen, unsicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
bembelcup2019@sydney1st.de



9. Schiedsrichter und Restriktionen

Es gibt keine hauptamtlichen Schiedsrichter.
Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auslegung von Regeln zu einigen, sofern diese nicht klar definiert sind.

Wenn Spieler sich bei Spielregeln uneinig sind, ist die folgende Klärungsabfolge einzuhalten:
1) Du klärst unterschiedliche Auslegungen mit deinem Gegner am Tisch, indem du deinem Gegner die Regel im Regelbuch oder FAQ zeigst, welche die Situation klärt.

2) Wenn es nicht möglich ist, am Tisch eine einvernehmliche Lösung für euer Problem zu finden, solltet ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im Regelbuch vorgeschlagen, damit das Spiel zügig weitergehen kann. (z.B. bei Sichtlinien!).
=> Wir gehen davon aus, dass alle Spieler dazu in der Lage sind auf diese Weise das Spiel zu bestreiten!

3) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf seiner
Position beharrt, oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte
(Missionen, Zeitplan, etc. …), kontaktiert ihr ein Mitglied der Orga um eine Entscheidung herbeizuführen.
Spielt das Spiel, nicht die Regeln!
Den Entscheidungen der Orga ist umgehend Folge zu leisten.



10. Disclaimer

Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer und Besucher verzichtet auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter,
sowie deren Helfenden oder Beauftragte. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung
für den Verlust oder Schaden von bzw. an Wertgegenständen, Garderobe oder anderen mitgebrachten Sachen von Besuchern, Gästen, Spielern und Helfern.
Auch auf sein körperliches und seelisches Wohlbefinden hat jeder Teilnehmer
oder Besucher selbst zu achten.
Gezahlter Pfand wird nur gegen die Rückgabe des dafür ausgegebenen Artikels zurückgezahlt.


Datenverwendung

Der Veranstalter gemäß dieser Beschreibung ist der Tabletop Club Rhein Main e.V.

Dem Veranstalter ist es im Zusammenhang mit der Ergebnisveröffentlichung und den Spielpaarungen gestattet, den für die Anmeldung auf Tabletopturniere.de (T3) hinterlegten realen Namen, sowie ggf. den Nickname eines Spielers öffentlich zu nennen, auf Printmedien zur Verfügung zu stellen, sowie über einen Projektor im Rahmen der Veranstaltung öffentlich zu projizieren.
Außerdem dürfen Spielergebnisse auf diese Weise nachträglich für statistische Erhebungen verwendet werden.
Fotos von Spielern, Gästen und Figuren, die im Zusammenhang dieser Veranstaltung gemacht werden, dürfen im Rahmen der nachträglichen Präsentation der Veranstaltung veröffentlicht werden.
Personen die Dinge mit zur Veranstaltung bringen, insbesondere Figuren, erklären insofern, dass Sie entsprechende Rechte an den von ihnen mitgebrachten Dingen haben, dass vom Veranstalter im Rahmen dieser Veranstaltung Fotos von eben jenen gemacht und durch ihn veröffentlicht werden dürfen. Insofern erteilen die Personen dem Veranstalter das Recht in diesem Rahmen gemacht Fotos zu veröffentlichen.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Regeln unwirksam oder undurchführbar sein oder im Rahmen der, bzw. im Laufe der Veranstaltung unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit der Beschreibung im Übrigen unberührt. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich die Beschreibung als lückenhaft erweist.

Mit deiner Anmeldung zur Veranstaltung erkennst du alle obigen Bedingungen als für dich verbindlich an!


Für Fragen zu unserer Veranstaltung schreibt uns doch gerne eine PN oder über
bembelcup2019@sydney1st.de

Wir freuen uns auf eure Teilnahme,

eure Bembel Cup Crew

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