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Kings of War @ WCH-Massaka - Information and Rules

2.000 Punkte nach CoK18

Update zum Ablauf:

Einlass/Anmeldung: 9:30 – 10:00 Uhr
Begrüßung: 10:00 – 10:15 Uhr
Erstes Spiel: 10:15 – 12:30 Uhr
Pause: 12:30 - 13:30 Uhr
Zweites Spiel: 13:30 - 15:45 Uhr
Pause: 15:45 – 16:00 Uhr
Drittes Spiel: 16:00 – 18.15 Uhr
Danach Siegerehrung und gemeinsames Abbauen


Die Listen sind bis zum 18.09. bei der Orga einzureichen (als PDF mit Easyarmy erstellt).
E-Mail mit den Zahlungsdaten wurde bereits versendet. Falls bei jemandem noch nichts angekommen ist bitte melden.

Zum Turnier bitte die Liste in dreifacher Ausführung mitbringen. 1 für die Orga, 1 für euren Gegner und 1 für euch. Bitte ausgedruckt und mit Easyarmy erstellt (bei Battlescribe haben wir leider einige Fehler festgestellt).

Erlaubt sind alle Völker des Grundregelwerks, aus Uncharted Empires und die Twilight Kin Liste. Einschließlich Formationen aus CoK 18 & Helden/Einheiten aus Destiny of Kings & Edge of the Abyss.

Beschränkungen:
- Keine Alliierten
- Grundsätzlich gilt Minimum Model Count, allerdings kann es bei Dioramabases Ausnahmen geben (rule of cool). Diese bitte im Vorfeld abstimmen.

Gelände:
Das Gelände wird auf den Tischen vorgegeben. Es gelten folgende Regeln:

Zäune, Hindernisse = Hindernis mit Höhe 0
Flüsse, Felder, etc = schwieriges Gelände, Höhe 0
Hügel = Höhe 2
Wälder, Häuser = Häuser sind unpassierbar, beides hat Höhe 5

Spielablauf
- Jeder Spieler hat je Spiel 60 Minuten Zeit, inklusive Aufstellung. Wer keine Schachuhr hat, möge sich bitte eine entsprechende
Anwendung für sein Mobiltelefon runterladen
- Nach der Seitenwahl stellt man seine Armee dem Mitspieler vor und beantwortet eventuelle Fragen.
- Würfelt nach dem Vorstellen, wer anfängt mit dem Aufstellen. Ab diesem Moment laufen die 60min Spielzeit.
- Nach Beenden der Aufstellung stoppt die Zeit. Würfelt aus, in welcher Reihenfolge Vanguard Bewegungen erfolgen. Beim
Bewegen wird wieder die Spielzeituhr des jeweiligen Spieler aktiviert.
- Nach Beendigung der Vanguard Bewegungen wird die Zeit gestoppt und gewürfelt, wer anfängt.
- Sobald feststeht, wer anfängt, läuft dessen Zeit. Wenn dessen Spielzug vorbei ist, stoppt seine Zeit, und die Zeit seines
Mitspielers läuft.
- Das Spiel dauert 12 Spielzüge (6 für jeden Spieler). Am Ende des 12. Spielzuges wird gewürfelt, ob jeder Spieler einen
weiteren Spielzug hat. Dies ist auf 4+ bei einem W6 Wurf der Fall
- Sollte ein Spieler keine Zeit mehr haben, gilt "Dice-Down" sprich man kann keine Aktionen mehr ausführen und nichts mehr auswürfeln. Der Gegner darf noch seine restliche Zeit und Spielzüge aufbrauchen.

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