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Waaagh Tournament - 1000 points n16 - Information and Rules

0. Les changements

Voici les changements par rapport aux épisodes précédents :
* Les armingers sont autorisés, dans la limite du détachement auxillary super heavy, avec un maximum de 2 figurines armingers.
* Paiement et info des listes sur le même site : MHQ

1. Informations Générales

Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22078

Date : le dimanche 23 septembre 2018
Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS
Nombre de places : 32 joueurs
Nombre de parties : 4 parties en matched play
Durée : chaque partie dure 2h15

Paiement :
Sur MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/details/waaagh-tournament-1000-points-n16-2018-09-23-warhammer-40k-8th-edition

Envoie des listes :
Aussi sur MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/details/waaagh-tournament-1000-points-n16-2018-09-23-warhammer-40k-8th-edition

Horaires :
8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants
9h – 11h15 : Partie n°1
11h15 – 13h30 : Partie n°2
13h30 – 14h : Repas midi
14h – 16h15 : Partie n°3
16h30 – 18h45 : Partie n°4
19h00 : Résultats / Prix / bisous / câlins

2. Le Format

2.0. La règle des 2 listes

Chaque joueur peut proposer 2 listes.
Ces deux listes doivent respecter les règles suivantes :
Elles doivent avoir le même Keyword Faction en commun (dans le respect de la Big Faq, donc pas Imperium, Chaos…)
Elles doivent avoir au moins 500 points d’unités en commun (le cœur de l’armée). Ce cœur doit être totalement inchangé (c’est-à-dire mêmes unités, même nombre de figurines, même équipement, même trait de chapitre/vaisseau monde….), bref, un copier collé .Donc chaque joueur dispose d’un variable maximum de 500 points. Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)


Une fois les joueurs appariés par la ronde suite et arrivés sur leur table, mais avant toute action (placement des objectifs…), chaque joueur montre ses deux listes à son adversaire (dans un objectif d’information des deux possibilités). Puis, chaque joueur choisit secrètement la liste qu’il va jouer (parmi ses deux propres listes) et la place face cachée. Les listes jouées sont alors révélées simultanément. Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)


2.1. Format de jeu

Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » :
- Armées réglementaires
- 1 seul Détachement au choix. Il est possible d’y ajouter 1 détachement « Auxillary Support Detachment ».
- 1 keyword faction commun à toute l'armée.
- Les points de commandements seront utilisés
- 1000 pts maximum par joueur

Restriction des unités :

• Doublettes interdites sauf pour choix de troupes et de transports assignés (sauf wave serpent).
• Triplettes interdites (sauf si le key word faction choisi ne comporte qu’une seule entrée de type troupe, alors il est possible de prendre une triplette de troupe).
• Pas plus de 4 personnages dans l’armée
• Aucun « Flyer »
• Aucun « Lord of War » (sauf Arminger)
• Aucune « Fortification »
• Aucun « Forge World »
• Si un détachement possède le Keyword Faction correspondant, les factions Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Dark Angels, Space Wolfs, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch) alors ce détachement peut contenir Une doublette supplémentaire de leur choix

Qu’est-ce qu’une doublette ? Sera considéré comme « doublette » le fait de prendre deux fois la même unité ayant le même profil d’unité (c’est-à-dire le même datasheet/ warscroll). Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)

Règles spéciales des factions
Adeptus Custodes : Adeptus Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon.
Drukhari : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une doublette de QG.
Asuryani : Tous les psykers doivent soit prendre leurs pouvoirs psy parmi les Ynnaris soit prendre leurs pouvoirs psy en Runes of Fate/Runes of Battle
Harlequins : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une triplette de transports assignés.
Adeptus Mechanicus et Dark Mechanicus : possibilité de prendre un détachement Auxillary Super Lourd (Super Heavy Auxillary Detachment) au lieu d’un « Auxillary Support Detachment ». Dans ce cas, un maximum de deux Armiger peuvent être sélectionnés.

Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. En cas de non changement, ce sont ceux indiqués sur la liste d’armée feront foi.

Tous les aspects des Codex sont jouables.

Règle spéciale pour les stratagèmes : un stratagème Codex ne peut être joué qu’une seule fois par partie. Les stratagèmes du Livre de Règles sont jouables une fois par phase.

2.2. FAQ et Règles

Faq Games, Conventions ETC, Feuille de scénarios :
http://feq40k.fr/les-faq-et-conventions-de-jeu/

Le scénario 2 ne sera pas joué.

Information complémentaire :
En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

2.3. Format de présentation des listes

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre.
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

Exemple de liste au format ETC :

Joueur : Manwe
Détachement : Patrouille
Keyword Faction : Space Marine
Trait de chapitre : Ultramarine
Total : 979 points
Points de commandement : 3 PC

Détachement de Patrouille (+0 PC)
QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre – trait : Tempête de Feu
Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]

3. Inscription : PAF et envoie des listes

Prix : 16 € par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne sur MHQ
Le paiement inclus le petit déjeuner, le repas de midi, l’inscription et les lots.

Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme.
Envoyer vos listes sur le site de MHQ :
https://miniheadquarters.com/tournaments/details/waaagh-tournament-1000-points-n16-2018-09-23-warhammer-40k-8th-edition

S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués.
Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Une publication des listes aura lieu en amont du tournoi.

4. Calendrier

Mercredi 5 septembre : prise en compte des dernières sorties/Faq.

Mercredi 19 septembre 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation.

5. Tables et temps

Table :
Les dimensions des tables sont de 48*48 pouces.
Les rez de chaussées notamment des ruines sont considérées comme bloquant les lignes de vues.

Durée des parties : 2h15

Une clock sera installée sur chaque table. Chaque joueur disposera ainsi de 1h00 de jeu. Chaque joueur peut librement utiliser son temps à sa discrétion. Les orgas seront là pour aider en cas de difficulté/problème. Lorsque le temps est épuisé, le joueur ne pourra effectuer que ses actions obligatoires.

Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constater à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.

6. Restauration

Un café & croissant est proposé le matin (inclus dans le PAF)
Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF)
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

7. Peinture et Wysiwyg

Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.
Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.
Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

8. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialités et de loisirs.

9. Les scénarios joués.

Les scénarios suivront le système ETC de scénarios combinés

10. Classement et victoire

Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20
Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12
Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)
Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8

Une victoire donne 2 points de classement
Une égalité donne 1 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement.

Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game.
Une note de peinture sur 10 sera incluse
Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.
Donc un total de point de victoire de (4x20 + 10 +5) = 95 points.

11. Prix

Un prix sera remis au podium
Un prix de peinture sera décerné.

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