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TCS: I. Warhammer40k Teamturnier Saarbrücken - Information and Rules

Stand : 14.07.2018

Ort/Anreise: Gespielt wird im DLG Saarbrücken

Teilnahme: Eure Teilnahme wird freigeschaltet, wenn eure Startgebühr überwiesen ist. Die Kontodaten für die Turnieranmeldung teilen wir euch per E-Mail mit. Alle minderjährigen Teilnehmer möchten wir bitten, eine Erlaubnis der Eltern mitzubringen.

Verpflegung: In der Nähe gibt es diverse Schnellrestaurants. Auf Wunsch bestellen wir Pizza.

Was muss ich mitbringen?: Neben deiner Armee auch alle Regeln, welche in deiner Armee Anwendung finden (Codex und Grundregelbuch). Außerdem sollte ein Maßband mitgebracht werden. Gute Laune wäre von Vorteil ;). Schön wäre es, wenn Ihr eure Armeelisten in vierfacher Form dabei habt, jeweils eine für eure Gegner und eine für euch, um Diskussionen o.ä. zu vermeiden. Erfahrungsgemäß ist es immer gut, ein Tablett o.ä., auf welchem eure Armee Platz findet mitzubringen, damit Ihr bei Tischwechsel nicht eure ganze Armee ein- bzw. auspacken müsst ;) Würfel sowie ein Würfelbrett stellen wir euch - somit hat kein Spieler einen Vorteil auf Grund der Würfel, keiner muss seine Würfel aus der Hand geben und alle Wurfergebnisse sind leicht zu identifizieren. Eure eigenen, eventuell thematischen Würfel, könnt ihr gerne als Marker, Siegpunkt/Lebenspunktezähler etc. verwenden.

Preise: Es wird Pokale geben, sowie einen Sonderpreis für die best bemalte Armee und das beste bemalte Einzelmodell. Zusätzlich werden der beste junge Spieler, sowie die fluffigste Armeeliste gewürdigt.

Regeln:

Wir stellen einen Schiedsrichter, der bei Regelunklarheiten beide Seiten anhört, und dann auf Grundlage der geschriebenen Regeln entscheidet. Den Schiedsrichterentscheidungen ist unbedingt Folge zu leisten. Wir bitten euch, die Regeln auch so auszulegen, wie sie geschrieben sind, und nicht so, wie sie Sinn machen würden ;). Am besten bringt ihr alle Errata mit.

Armeen und Grundregeln:

- Gespielt wird nach den Regeln der achten Edition für "matched Play". Das bedeutet, dass pro Psikraft nur ein Versuch des Wirkens pro Spielerzug erlaubt ist. Außerdem dürfen Stratagems nur 1x/Phase (nicht Zug!) eingesetzt werden. Nur die Hälfte der Einheiten darf in Reserve gehalten werden. Einheiten, welche als Verstärkung gerufen werden können, müssen vor Beginn der Partie mit Punkten bezahlt werden. (bsp.: Horrors).
- Für dieses Turnier sind die Marker fest gesetzt, d.h. der Wurf für Markeraufstellung entfällt. Würfelt einfach vor dem Spiel für die Seitenwahl. Der Verlierer der Seitenwahl stellt die erste Einheit.
- Die aktuellen Beta Regeln finden Anwendung bzgl. Schocktruppen etc. Bitte hier auf den neuesten Stand bringen!
- Nur Armeen in Schlachtordnung dürfen gespielt werden.
- Maximal darf ein "Teamturnier-Kontingent" gestellt werden. Dabei handelt es sich um ein Patrol-Detachment, allerdings erhaltet ihr 2 Kommandopunkte zusätzlich (also 5 insgesamt).
- Auren, Kriegsherrenfähigkeiten, Stratagems, Befehlspunkte usw usf betreffen jeweils nur die eigene Armee - beide Armeen eines Teams werden vollständig getrennt gespielt. (Z.b. keine Synapse von Tyraspieler A für Tyraspieler B, kein Reroll auf 5+ für Befehlspunktwiedererhalten wenn der Teampartner ein Stratagem nutzt etc.). Der Teampartner zählt dabei auch nicht als Gegner.
- Die Armee darf maximal 500 Punkte groß sein.
- Kriegsherrenfähigkeiten oder Stratagems (-> Relics) welche vor der Schlacht gewählt werden müssen und ähnlicher Schnickschnack (kostenlose Ausrüstung o.ä.) muss auf der Armeeliste vermerkt werden. Auch die Zuordnung zu <Orden> u.ä., sowie die Zuordnung zu den Kontingenten sollte ersichtlich sein. Bitte gebt auch die Punktkosten einzelner Ausrüstungen an. Dies erleichtert uns das Nachrechnen.
- Boots on the Ground findet Anwendung
- Tactical Reserves (max. Hälfte der Truppen in Reserve) sowie die neuen Regeln zu Schocktruppen finden Anwendung.

Veränderungen der Regeln und Anpassung für Teamturniere:

- Die Spieler spielen abwechselnd ihre Züge. D.h. zuerst ist ein Spieler aus Team A dran, dann ein Spieler aus Team B.
- Die Zugreihenfolge der Spieler innerhalb eines Teams darf jeden Spielzug neu bestimmt werden.
- Nahkämpfe: Es dürfen nur Einheiten aktiviert werden, die angegriffen haben, dem aktiven Spieler unterstehen, oder sich innerhalb von 1" um Einheiten des aktiven Spielers befinden. Die Reihenfolge des aktivierens ist wie folgt: Zunächst aktiviert der aktive Spieler eine seiner Einheiten. Danach aktiviert ein beliebiger Spieler des gegnerischen Teams eine Einheit, dann ist das Team des aktiven Spielers mit dem Aktivieren einer beliebigen Einheit an der Reihe usw.

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