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Grabuge 2019 - Information and Rules

Le tournoi aura lieu les samedi et dimanche 04 et 05 Mai 2019, de 8h00 à 17h00, dans les locaux de la MJC de Carcassonne lors de la convention rôlistique avec pour le thème cette année de « Danse avec la mort »

Le Tournoi :

Le tournoi se déroulera à la Maison des Jeunes et de la Culture de Carcassonne, à l'adresse suivante:
91 rue Aimé Ramond
11000 Carcassonne

Il se déroulera en 5 parties, de 2h45 chacune (déploiement compris), en tenant compte des points de victoires.

Le planning des parties suivra les horaires suivants :
Samedi 21:
7h-8h30 : Accueil des joueurs
8h45 -11h30 : 1ere Partie
11h30-12h30: Pause Repas
12h30-15h15: 2eme Partie
15h45-18h30 : 3ème partie

Repas chaud du soir à 19h. La soirée est libre afin de vous permettre de participer à la convention de JDR, ou de vous adonner à des petits jeux de société ou aller visiter la cité médiévale. Pour plus de renseignement sur la convention n'hésitez pas à demander par mail : convention@grabuge.org (Mail pour la convention uniquement)

Dimanche 22 :
9h-12h : 4ème Partie
12h-13h : Pause Repas
13h00-16h: 5ème Partie
17h00 : Remise des Prix commune à la convention

Planning à respecter pour le bon déroulement de l’événement.

Règles Générales :

Cette rencontre n'est pas 'no Limit' et se veut conviviale. Même si on attend des listes avec un certains répondant on est pas dans l'optimisation à outrance et une liste pourra être refuser même si elle rentre dans les limitations ci dessous. Par exemple un double dark reaper / shining spear ou un spam de drones de défense sera une révision de copie...

Les Errata et BiG FaQ de GW (y compris les règles bétâ) à l’exception du point sur les charges aux étages entièrement occupés qui sera ignoré (application figurine chancelante). Les clarifications ETC seront utilisées, l'arbitre restera le décisionnaire final sans contestation possible.
La discipline du bolter est appliqué.

Chaque armée sera fixe tout le long du tournoi et ne pourra en aucun cas être modifiée. De plus, elle devra être conforme aux livres, règles officiels et codex Games Workshop en mode « jeu égal ».

Toute parution de codex ou MàJ/FaQ officiels sera effective jusqu’au 02 avril 2019.

Chaque participant devra fournir aux organisateurs une liste d’armée respectant les points suivants :

- 1650 pts maximum
- 120 figurines (dont 60 fois la même figurines) maximum
- Deux détachements (différents) maximum, les Drukhari peuvent utiliser « Force de Raid » à la place ou un unique bataillon (Kabale ou Wytch ou Coterie).
- Triplette autorisée en choix de Troupe.
- Doublette autorisée pour les autres choix à l'exception des QG. Les unités pouvant avoir plusieurs figurine qui sont considérés comme des unités séparées après le déploiement comptent comme autant de choix que leur effectif.
- Pas de doublette pour les choix QG. Afin que les drukari puissent sortir un bataillon sans avoir à prendre obligatoirement le perso spé et se limiter au trait de ce dernier, les drukari peuvent avoir une doublette de QG dans l'unique bataillon.
- Un seul personnage nommé est autorisé et sera automatiquement votre seigneur de guerre ( c'est le privilège d'avoir un nom...).
- La restriction de 2 exemplaires de chaque entrée peut être outrepassée à la condition suivante : vous avez sélectionné l’intégralité de votre codex/index en suivant la restriction. Vous pouvez alors reprendre de nouveau 1 fois chaque entrée de votre codex/index et ainsi de suite.
- Les LoW, les unités Titanesques, Fortifications ainsi que les unités Forge World sont interdites.
- Seuls les codex sont utilisés. Les Index ne sont pas autorisé sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex.
- - Le Chapter approuved 2018 est utilisé pour les sœurs de bataille.
- - Le supplément vigilious n'est pas appliqué
- Les règles de Terrain de Bataille décrites aux pages 248 à 251 du GBN seront appliquées.
- Les armées doivent être peintes et floquées (au moins 3 couleurs). De plus chaque figurine doit représenter explicitement son équipement, armes et armures (WYSIWYG).

Wysiwyg et trait d’armée : « afin de fluidifier le jeu et éviter aux joueurs de devoir repeindre leur armée en fonction du trait joué, il sera généralement admis de laisser le choix du schéma à la discrétion du joueur. 
Toutefois, pour des raisons évidentes de clarté et de fair play, si un joueur joue des traits différents d’une même faction dans son armée, cela devra être clairement identifié par l’utilisation de schéma différent pour chaque trait. »

De plus il devra figurer sur la liste d’armée :
-Le Seigneur de Guerre, ainsi que son trait. (Il pourra être choisi un trait différent en début de partie mais en cas d'oublie d'annonce à son adversaire celui sur la liste sera appliqué)
-Les pouvoirs psychiques (Il pourra être choisi des pouvoirs différents en début de partie mais en cas d'oublie d'annonce à son adversaire ceux sur la liste seront appliqués)
-Le 1er Artefact. Au début d’une partie, si un joueur souhaite en acheter un ou plusieurs supplémentaire(s), il pourra le(s) sélectionner via le stratagème correspondant.
-Les Mots-clefs de Faction.
-Les points de puissance (total et unité.)

A tout ceci, il vous est demandé une figurine particulière correspondant au thème de la convention. Il s'agit d'une figurine d'infanterie sur un socle de 32mm qui se battra avec votre armée.
En équipement elle possède l'équivalent d'une arme de tir et d'une arme de cac, le minimum syndical pour partir à la guerre et danser avec la mort.
Cette figurine à elle seule fait la moitié de la note de peinture.

Les points de Tournoi :
Le tournoi se déroulera en 5 parties, réorganisées tour à tour en ronde suisse en tenant compte des points de victoires.
A l'issue de ces parties, un classement final sera effectué :
-Des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 20 points par partie.
-Des points dite « d’administration », allant jusqu'à 10 points par joueur. Celle-ci comprends la ponctualité des joueurs pour les rendus de listes et de frais d’inscription, de l’exactitude des listes d ‘armée etc...
-Des points de bonification sur la qualité de peinture et celle de conversion, allant jusqu'à 20 points : 10 points pour l'armée + 10 points pour la fig supplémentaire.
-Des points de compositions d'armée jusqu'à 20 points sur l'originalité (gain de pts), le fluff (gain de pts) et la dureté (perte de pts) de la liste. Vrai bâton merdeux depuis toujours mais on assume comme aux éditions précédentes.

Les scénarios de chacune des parties seront communiqués aux joueurs à chaque début de ronde et seront de type Ethernal + maelstrom + Kp + divers.

L’organisation se réserve le droit de modifier tout ou partie du règlement si besoin. Vous en serez évidement averti.

Les frais d’inscriptions s’élèvent a 30€. Ils devront être remis ainsi que la liste avant le 10 avril dernier délai, à l’adresse suivante :

Lachèze Jérôme
6 rue Carnot
11000 Carcassonne

Les règlements par chèque s’effectuent à l’ordre de la MJC de Carcassonne.

L’inscription comprend café et viennoiserie le matin, une salade au choix et un croc monsieur pour les repas du midi. La boisson (froide ou chaude) est comprise pour la durée du tournoi à condition d'avoir son Ecocup (Grabuge ou autre.)
Une buvette sera à disposition pour les plus affamés.
Merci de nous faire connaître toute contrainte alimentaire avant le tournoi.

Les listes seront à envoyer, au format ETC nommé « Nom Prénom - G2019 » à l’adresse mail suivante :
grabuge.40k@gmail.com


Merci de compléter le bulletin suivant, à renvoyer avec la PaF:

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NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).

Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Inscription: 30€

Repas du samedi soir (12€) : oui/non
Total:

Signature:

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