T³ - TableTop Tournaments
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Milch und Kekse- Weihnachtsdoppel - Information and Rules

08:00 – 08:30 Anmeldung
08:30 – 08:45 Begrüßung und Auslosung
08:45 – 11:30 1. Runde
11:30 – 12:30 Mittagspause
12:30 – 15:15 2. Runde
15:15 – 15:30 Pause
15:30 – 18:15 3. Runde

Ablauf vor Spielbeginn:
1. Würfelwurf um die Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
2. Der Sieger wählt die Kriegsherrenfähigkeit. Sein Gegner tut danach dasselbe.
3. Der Sieger wählt seine Psikräfte. Sein Gegner tut danach dasselbe.
4. Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
5. Würfelwurf für die Seitenwahl.
6. Der Verlierer beginnt nach der Seitenwahl mit der Aufstellung.
7. Einheiten werden abwechselnd platziert.
8. Würfelwurf für den 1. Zug mit einem Modifikator von +1 für den Spieler, der zuerst mit der Aufstellung fertig war.
9. Würfelwurf für den Klau der Initiative.
10. Aufstellung von Einheiten am Beginn des 1. Spielzuges.
11. Beginn des 1. Spielerzuges.

Punktewertung
Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
20 + - -> (20 : 0)
18-19 SP - -> (19 : 1)
16-17 SP - -> (18 : 2)
14-15 SP - -> (17 : 3)
12-13 SP - -> (16 : 4)
10-11 SP - -> (15 : 5)
08-09 SP - -> (14 : 6)
06-07 SP - -> (13 : 7)
04-05 SP - -> (12 : 8)
01-03 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Differenz Zerstörte Punkte (vollständig vernichtete Einheiten) - -> Turnierpunkte
1500 + - -> (20 : 0)
1350-1499 P - -> (19 : 1)
1200-1349 P - -> (18 : 2)
1050-1199 P - -> (17 : 3)
900-1049 P - -> (16 : 4)
750-899 P - -> (15 : 5)
600-749 P - -> (14 : 6)
450-599 P - -> (13 : 7)
300-449 P - -> (12 : 8)
150-299 P - -> (11 : 9)
00 - 149 P - -> (10 : 10)

Bei einer Aufgabe ist einer der 3 HeadJudges zu holen und dieser entscheidet über den weiteren Verlauf.

Bemalwertung und Modelle:

Es herrscht keine Bemalpflicht, es können aber abhängig von der Qualität der Bemalung zusätzliche Punkte verdient werden. Alle Modelle müssen WYSIWYG befolgen!

- 5 Punkte: Vollständig bemalte Armee inkl. Basegestaltung
- bis zu 3 Punkte: Einheitlich bemalte Armee in gehobenen Tabletop-Standard


Armeezusammenstellung
Ein Team besteht aus 2 Spielern. Jeder hat hierbei eine Armee zu befehligen.
Die maximale Armeegröße beträgt 850 Punkte pro Spieler. Keine Verschiebung der Punkte, minimal 840 Punkte pro Spieler.
Eine Armee(liste) darf jeweils maximal 1 Bataillon laut Regelbuch haben und sämtliche Einheiten sind darin einzubringen.
Folgende Einschränkungen sind zu beachten:
.) es wird nach den Regeln von Matched Play gespielt.
.) kein Lord of War erlaubt
.) namhafte Charaktere sind eine 0-1 Auswahl per Team
.) jeder Spieler hat einen Warlord mit Warlordtrait und es gibt Punkte pro erzielten Warlord
.) jeder Spieler verwaltet seine Command Points und Stratagems selbst. Stratagens dürfen, wenn von positiver Natur, nur auf eigene Einheiten gespielt/für jene genutzt werden.
.) Jeder Codex maximal einmal
.) Forgeworld ist erlaubt
.) es wird nach den Beta-Regeln gespielt werden

Zu notieren sind: Warlord, Warlordtrait, Command Points (nicht die 3 vergessen, welche ihr für eine Battleforged Army bekommt) und die Punktekosten pro Teil sowie Psikräfte bei Psykern und Relikte.
Warlordtrait, Relikte und Psikräfte dürfen vor jedem Spiel neu entschieden werden, aber sollte es dem Gegner nicht ordentlich mitgeteilt oder vergessen werden, dann gilt, was auf der Armeeliste steht (dies ist nur ein Backup, keine Zwangsmaßnahme).
Des Weiteren: Teamname.

Missionen:

6 Personen aus mehreren Spielgruppen werden beauftragt zum Turnier individuelle Missionen mit klaren Eckpunkten ( Kartenset, Aufstellungen aus dem Grundregelbuch, Siegpunkt/Missionspunktematix sind bei jeder Mission gleich) die Missionen werden erst am Turniertag zusammengetragen um im ersten, zweiten wie auch dritten Spiel erwürfelt. Keine Mission doppelt.

Armeelisten sind bis zum 09.12.2018 an kevin.zoellinger@gmx.at zu senden.
Kontodaten: steiermärkische Sparkasse
IBAN: At05 2081 5000 0069 5924
Verwendungszweck: Teamname
Betrag: 2x Nenngeldbetrag
Inhaber: Kevin Zöllinger

Fixen Startplatz erst nach (rechtzeitigen) Eintreffen der Armeeliste und der Startgebühr (€15) bis zum 09.12.2018. Abendkasse (bitte vorab Bescheid geben, wenn ihr dies so machen wollt): €17.
Sollte das Turnier, warum auch immer, nicht stattfinden, gibt’s Geld zurück. DS Nenngeld wird wie üblich 1:1 in Locationmiete, Betriebs- und Heizungskosten wie auch Preise und bei diesem Turnier speziell: in Kekse und Milch für die Morgenversorgung gepackt.

Preise: Auf jeden bespielten Tisch kommt in Runde 3 ein Sachpreis. Das Gewinnerteam dieses Tisches erhält diesen Preis. Bei 40 Teilnehmern und 10 Tischen zu je 4 Mann macht das 10 Sachpreise wie auch Preise für Best Painted, Best General, Highest Kill und Fairstes Team. Somit sicher unser bis dato preisreichstes Turnier.

Mitzunehmen
sind all die Dinge, welche ihr für das Turnier benötigt (also mindestens eure Armee, ein Maßband, die Liste und Regelwerke sowie ein paar Würfel. Marker und eine Transportplatte für die Armee sowie ein Stift werden empfohlen). Ihr wisst selbst, was ihr braucht und wenn nicht, einfach nachfragen.
WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine ausführliche Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.
Macht es einfach so, wie ihr es auch von eurem Gegner haben wollt. Schöne Umbauten oder Nicht-GW-Modelle sind wohl immer gerne gesehen, man soll nur auch mittendrin noch wissen, welches Modell was darstellt..

Regelklauseln
Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, etc. die eine Woche vor dem Turnier von GW veröffentlicht sind.
Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ/etc. nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen.
Auf dem Turnier werden von der Orga Personen herausgestellt, welche man fragen kann (und zu denen die meisten eh gehen würden).

In der ersten Runde darf ein Wunschgegner herausgefordert werden (dieser muss halt annehmen oder ablehnen).
Counter-Charge-Stratagem: nach jeder Einheit, welche gecharged hat und abgehandelt wurde, darf maximal einmal dieses Stratagem einsetzt werden, den Regeln des Regelbuches entsprechend.
Beispiel: Team A Einheit Alpha hat gecharged und ist dran, dann Stratagem von Team B Spieler Kunz für Einheit 1. Danach wird Team A’s Einheit Beta, ebenfalls gecharged, woraufhin mit Stratagem Einheit 2 von Team B eingebracht wird.
Innerhalb eines Teams dürfen die Teampartner von gleichen Keywords profitieren, was Transportfahrzeuge oder „Buffbubbles“ anbelangt.
Command Points, (positive) Stratagems und (positive) Psikräfte könnten nur für eigene Stratagems genutzt werden bzw. nur auf eigene Einheiten gewirkt werden.

Die Armeen agieren selbständig und beeinflussen den Teampartner in keinster Weise. Zb Eine geddoomte Einheit (psi Kraft der Eldar) kann nicht vom Teampartner verwendet werden, Einheit die jedoch den Gegner schwächen, wie zB -1 RW auf eine feindliche Einheit bei Rüstungswürfen gilt auch wenn die Rüstungswürfe vom befreundeten Spieler verursacht werden.

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