T³ - TableTop Tournaments
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HTL - Schlacht der Generäle - Information and Rules

Hobbit Tabletop Liga
Schlacht der Generäle

Punkt 1) Veranstaltungsort

Das Turnier findet im alten Bhanhof in Bad Salzig statt. Es gibt genügend KOSTENLOSE Parkplätze direkt an der Location und in unmittelbarer Nähe.
Bad Salzig ist ein Ortsteil von Boppard und liegt direkt am Rhein (B9) im wunderschönen Rheintal mit Blick auf mittelalterlichen Burgen. Die nächste Autobahn (A61) ist 10km Entfernt. Bad Salzig ist ein Kurort mit einem Park und die Region ist für seinen Weinanbau bekannt.

Punkt 2) Spieltische

NEU
Die neue Spieltische sind 48 Zoll mal 48 Zoll groß und haben eine recht flache Spielfläche was durch reichlich modulares Gelände gestaltet werden kann. Amon Hen und Dol Guldur sind dagegen aber auch in 3D. Die Spieltische sind auf meiner Facebookseite (Thomas Minning) bei den Fotos/Alben zu finden. Sie haben den Status öffentlich.

Punkt 3) Allgemeine Spielinformationen

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middelearth Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Armeen aus der Herr der Ringe
• Armeen aus der Hobbit
• Gondor im Krieg

sowie weitere eventuell offizielle erscheinende Regelbücher, Erweiterungen und Profilbögen

Des Weiteren gelten auch die neuesten offizielle Errata & FAQ von Games Workshop

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfällem insbesondere in grob fahrlässigen oder gar absichtlicher Handlung!

Jeder Teilnehmer ist für seine sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Snacks und Getränke werden zur Verfügung gestellt und sind im Startpreis enthalten. Natürlich können auch eigene Getränke und Verpflegung mitgebracht werden.

Die Teilnahme am 2-Tages-Turnier kostet 30 Euro.

Sollte das Turnier aus unausweichlichen Gründen abgesagt werden (z.B. Unfall, Todesfall, Brand im Veranstaltungsort u.ä.), so werden die Teilnahmebeträge zurückerstattet. Fahrkosten oder Übernachtungskosten können dabei jedoch leider nicht vom Veranstalter erstattet werden. Vielen Dank für das Verständnis. Hoffen wir das dies niemals notwendig wird.

Punkt 4) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll. Man kann natürlich auch in Zentimeter spielen (wenn die Spieler das möchten), aber im Streitfall zählt immer das Zollmaß.

Das Turnier besteht aus sechs Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, darf zu Ende gespielt werden. Allerdings solltem aus Zeitgründen nicht relevante Spielzüge nicht mehr gespielt werden. Schussattacken oder Nahkämpfe, die den Spielstand nicht mehr verändern können sollten daher der Fairniss gegenüber anderen Spieler nicht mehr abgearbeitet werden.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

Punkt 5) Die Armeezusammenstellung

Jeder Teilnehmer darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Teilnehmer, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Teilnehmer, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Haben beide Teilnehmer je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

2) Sollte ein Teilnehmer nur eine Armee haben, dann darf sein Gegenspieler entscheiden, mit welcher Armee er spielen will. Dies wird in letzter Zeit immer mehr erwünscht, da ein Spieler der nur eine Armee mitbringt auch gewisse Vorteile hat.

Die Armee darf die 600 Punkte pro Spieler nicht überschreiten.
Wer 2 Armeen mitbringt hat natürlich pro Seite 600 Punkte zur Verfügung.

Die Armee eines Spielers soll dabei aus nur einer Fraktion bestehen oder aus einem grünen oder gelben Bündnisse bestehen.

Die Anzahl der Miniaturen muss zwischen 4 und 40 Modelle liegen

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerken

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht KEINE Bemalpflicht, es bleibt dem Spieler überlassen, ob er seine Figuren bemalt oder nicht.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt. Ich bitte allerdings darum nicht Sauron als Nekromaten oder Gandalf der graue als weißen zu spielen, bzw. andersherum natürlich.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Tom Bombadil und Goldbeere gelten als Verlust, wenn alle anderen Modelle ausgeschaltet sind.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

Punkt 6) Armeelistenabgabe
Vor dem Turnier ist der Turnierleitung eine Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Liste muss alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten. Zudem sollte die Liste gekennzeichnet sein, ob sie nach Bündnisliste oder nach GW-Liste aufgebaut sind. Zudem behält sich der Organisator vor, das er Listen ablehnen kann.

Während des Turniers können die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Bitte bringt zum Turnier deshalb eine lesbare Liste mit und übermittelt Eure Liste vor dem Turnier dem Turnierleiter.

Punkt 7) gespielte Szenarios
Die gespielten Szenarios lauten:

Stürmt das Lager
Erobern und kontrollieren
Kampf bei Mondlicht

Bis in den Tod
Nebel des Krieges
Meister des Kampfes

Die Szenarien sind aus dem aktuellen Regelbuch

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

Punkt 8) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 120 Minuten (2 Stunden).

Punkt 9) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung. Sollten im Verlauf eines Turnieres Reitermodelle ihre Reittiere verlieren, so gelten alle Waffenoptionen als verloren, welches als Ersatzmodell zu Fuß nicht sichtbar am Modell sind. Natürlich können passende Modellumbauten, die alle Waffen haben, eingesetzt werden.

Punkt 10) Gewinn - Ermittlung
Turnierpunkte: max. 120
Zusatzpunkte: max 10
Siegpunkte im Spiel: max. 72 Punkte

Die Turnierpunkte bestimmen primär den Tabellenplatz.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Gesamtpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Turnierpunkte und Gesamtsumme aller Gegner.

Turnierpunkte (0-120 Punkte)
Die Punkte werden nach dem Fassbänderischen System verteilt, was scheinbar derzeit das begehrteste Bewehrtungssystem ist. Dabei kann man pro Runde zwischen 0 und 20 Punkte sammeln, je nach dem wie das Spielresultat ausging.

Siegpunkte (0-12 Punkte)
Pro Runde kann man in den Szenarien bis zu 12 Siegpunkte sammeln.

Zusatzpunkte (0-7 Punkte)

Zusatz-Punkte für reine Listen
Wer ohne Bündnisse auskommt (also dessen Armeen alle aus einer Fraktion kommen) bekommt pro
Armee 1 Zusatzpunkt. Sind also in der Guten und Böse keine Bündnisse bekommt man 2 Zusatzpunkte.

Zusatz-Punkte für die besten Generäle
Der beste General erhält 5 Zusatzpunkte, der zweitbeste 3 Zusatzpunkte und der drittbeste 1 Zusatzpunkt

Auftrag der Generäle

In diesem Turnier sammelt man nicht nur in den Szenarien Siegpunkte......Jeder Spieler kann pro Runde einen gewählten Auftrag versuchen zu erfüllen. Dazu wird vor dem Spiel ein Bogen mit 9 Aufträge ausgeteilt. In jeder der 6 Runden
kann man sich einen Auftrag aussuchen. Die Wahl des Auftrages sollte dabei geheim bleiben. Jeder Auftrag kann nur einmal gewählt werden.
Hier ist also taktisches Geschick gefordert, wie es sich für einen richtigen General gehört. Für das Erfüllen des Auftrages gibt 1, 3 oder 5 Generalspunkte. Am Ende des Turniers hat man also 6 von 9
Aufträge mehr oder minder gut gelöst.

1: Herr der Stellungen
Dein Auftrag lautet möglichst viele Geländestücke in der gegnerischen Hälfte zu sichern.

2: Herr des Vorstoßes
Dein Auftrag ist es weit in die feindlichen Reihen vor zu stoßen und mehr Modelle in der Spielfeldhälfte des Gegners zu haben, als er bei dir.

3: Herr der Schlachten
Bei diesem Auftrag geht es um die Anzahl der gewonnenen heroischen Kämpfe.

4: Herr des Kampfes
Bei diesem Auftrag geht es darum den Armeeführer erfolgreich in die Schlacht zu führen. Der Armeeführer muss versuchen in diesem
Auftrag möglichst viele Modelle zu töten.

5: Herr der Verteidigung
Bei diesem Auftrag muss du deine Armeen zusammen halten.

6: Herr der Pfeile
Bei diesem Auftrag mußt du versuchen durch Fernkampfwaffen mehr Modelle als dein Gegner aus zu schalten.

7: Herr der Magie
Bei diesem Auftrag mußt du mehr Zauberduelle als dein Gegner gewonnen haben. Ein Zauberduell gilt als gewonnen, wenn ein Zauber erfolgreich auf ein feindliches Modell gewirkt hat.

8: Herr der Führung
Bei diesem Auftrag mußt du am Spielende mehr Helden am Leben halten, als dein Gegner. In diesem Fall zählt ein Standartenträger als Held, auch wenn es nur ein Kriegermodell ist (ebenso eine Standartenwirkung durch aktive Trommel).

9: Herr der Furcht
Bei diesem Auftrag geht es darum dem Gegner in Angst zu versetzen.
Die Aufträge können nach der Armeewahl und der Aufstellung gewählt werden und müssen aber noch in der ersten Runde gewählt werden.

Punkt 11) Spezielle Regelfragen:

Da das Handling von Wäldern und Hügeln und anderen Dingen bei HdR etwas schwierig ist insbesondere auf die Frage der Sichtlinie, wird folgendermaßen verfahren:

Wälder sind Geländezonen (das heißt im gesamten Bereich ihrer Base gelten sie als Hindernis). Ein Wald zählt als kompletter Waldbereich der Base, auch wenn er tatsächlich nur zwei oder drei Bäume hat. Leider kann man Spieltechnisch es schlecht anders regeln. Wäre der Wald voller Buschwerk und geäst, so könnte man keine Minis mehr platzieren. Ein einzelner Baum zählt hingegen nicht als Wald, auch wenn es eine größer Base hat. Man kann in Wälder hinein bzw. aus ihnen hinaus sehen, jedoch nicht durch sie hindurch. Modelle die in einem Wald stehen, werden so behandelt, als wenn sie ein Hindernis verteidigen. D.h. wenn auf sie geschossen wird muss ein einzelner Test für das Hindernis abgelegt werden. Wenn sie im Nahkampf kämpfen, so muss der Angreifer(falls er den Nahkampf gewinnt) über deas Hindernis schlagen und anschliessend versuchen seinen Gegner auszuschalten oder zurückweichen wenn ihm das nicht gelingen sollte. Allerdings darf der Angreifer nicht den Platz des Verteidigers einnehmen, falls er ihn ausschaltet.


Jedes Spiel hat eine vorgegebene Spielzeit oder endet wenn einer der beiden Spieler aufgibt, oder bereits vorher ein Sieger feststeht. Nach Ablauf der Zeit endet das Spiel schnellstmöglichst. Es darf zwar noch die Runde beendet werden, aber es wird gebeten keine Handlungen mehr durchzuführen, die dass Ergebnis nicht mehr verändern können.

Modelle und Ihre Ausrüstung: Im Prinzip gilt die alte Regel, you get what you see. Das bedeutet man kann nur Waffen und Ausrüstungen einsetzen, die man am Modell auch erkennen kann. Umbauten sind hier natürlich erlaubt, aber man darf dem Modell keine Ausrüstung verpassen, die nicht als Ausrüstungsoption verfügbar ist. Möchte man neue Spezialschläge ausführen, so sind nur diese erlaubt, deren Waffen sichtbar am Modell sind. Umbauten im Bezug auf Handwaffen sind nur Erlaubt, wenn sie für das jeweilige Volk typisch sind.
Ausnahmen hierzu: Manchmal bietet sich dem kleinen Mann keine Möglichkeit zum Umbau und das Modell zeigt vielleicht andere Ausrüstung als sie hat (Helden). In diesem Fall muss vor Spielbeginn dem Gegner klar gemacht werden wie der jeweilige Held ausgestattet ist und dieser muss dann zustimmen, anderenfalls kann die Ausrüstung ignoriert werden. Manche Ausrüstungen lassen sich schlecht darstellen (z.B. Elbenumhang, der Eine Ring, usw.) in diesem Fall bedarf es auch um eine Aufklärung vor Rundenbeginn.

Punkt 12) Geplanter zeitlicher Ablauf:

Samstag, den 23.03.
09:00 Uhr Turniervorbereitung, Einlass, Tischaufbau usw.
09:55 Uhr Anmeldeschluss und Eventbeginn: Bis zu diesem Zeitpunkt solltet ihr Anwesend sein oder Euch wegen einer Verspätung bei mir. Ansonsten wird ihr fürs Turnier nicht mehr berücksichtigt. Es folgt die Begrüßung und Auslosung der 1. Runde und deren Vorbereitung
10:00 Uhr Begrüßung
10:30 Uhr 1. Spielrunde (Stürmt das Lager)
12:30 Uhr Mittagspause
13:30 Uhr 2. Spielrunde (Erobern und kontrollieren)
15:30 Uhr kleine Pause
16:00 Uhr 3. Spielrunde (Kampf bei Mondlicht)
18:00 Uhr Ende des ersten Turniertages
18:30 Uhr Ausklang

Sonntag, den 24.03.
8:15 Uhr Einlass
8:45 Uhr Begrüßung
9:00 Uhr 4. Spielrunde (Bis in den Tod)
11:00 Uhr kleine Pause
11:30 Uhr 5. Spielrunde (Nebel des Krieges)
13:30 Uhr Mittagspause
14:30 Uhr 6. Spielrunde (Meister des Kampfes)
16:30 Uhr Auswertung
16:45 Uhr Siegerehrung
17:00 Uhr Turnierende


Punkt 13) nach der Siegerehrung:
Nach dem Turnier ist für alle die möchten ein Gemeinsames Essen in einer Gaststätte in der Nähe geplant (Selbstzahler).

Punkt 14) Preise:
Es werden Preise auf dem Turnier vergeben. Diese werde ich nach Möglichkeit vorher bekannt geben. Die Preise richten sich nach der Teilnehmerzahl. Geplant sind mehrere Preise (Für Platz 1-3, sowie einer der durch Los vergeben wird, damit jeder Teilnehmer eine Chance auf einen Preis hat. Schließlich soll die Teilnahme auch belohnt werden, der letzte wird ebenfalls einen Preis erhalten, auch der Beste General oder die schönste Armee). Die Preise werden etwa 50% der Teilnahmegebühr betragen. Der Rest wird genutzt um die Kosten zu decken (Raummiete, Säuberung, Materialkosten der Gelände, Verpflegung, usw.). Zudem werden Stickers als Erinnerung an alle Teilnehmer ausgeteilt.

Punkt 15) Nach dem Turnier
Nach dem Turnier werde ich schnellstmöglich die Ergebnise in T3 eintragen (damit das Event an der folgenden Aktualisierung berücksichtigt wird; derzeit immer Mittwochs) und an die HTL übermitteln. Außerdem werde ich eine Bewertung freigeben. Bitte nimmt an dieser Teil, nur so habt ihr am Effektivsten die Möglichkeit Eure Meinung zu äußern und anderen so auskunft geben, wie das Turnier war. Sagt ruhig weiter, wenn Euch das Turnier gefallen hat, vielleicht kommen so beim nächsten Mal mehr Spieler.

ACHTUNG ACHTUNG
Aufgrund der geringen bisherigen Anmeldungen habe ich mich kurzfristig dazu entschlossen, dieses Turnier zu spitten.....Bitte meldet Euch zusätzlich für dieses Turnier auch bei Schlacht bis zum Morgengrauen und Schlacht bis in die Abendstunde an. Eine Wertung erfolgt für alle 3 Turniere.

Meine Idee sieht folgender Maßen aus. Da man nicht an zwei Turnieren gleichzeitig spielen kann, werden die beiden Turniere Schlacht bis zum Morgengrauen und Schlacht bis in die Abendstunde als eigentliche Turniere in Sachen Auslosung und Wertung genommen. Wer an beiden Turnieren (Samstags und Sonntags) dabei ist, spielt zudem um den Titel Bester General, wie oben in dieser Turnierbeschreibung beschrieben ist. Für die Platzierung in diesem Turnier werden die erspielten Punkte aus beiden Turnieren und den Generalspunkte addiert. Wer sich also für alle drei Turniere anmeldet spielt an diesem Wochenende ohne Stress um 4 Titel (Bester General, Sieger Schlacht bis zum Morgengrauen, Sieger Schlacht bis in die Abendstunde und Sieger Schlacht der Generäle). 6 Spielrunden und 4 mögliche Titel hat doch was, oder?

Vielen Dank


Vielen Dank, Thomas Minning

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