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TOURNOI en Terre du Milieu n°1 – MJC de Bourg En Bresse - Information and Rules

Règlement :

- Votre armée doit faire au maximum 800 points d’armée. Aucun dépassement ne sera toléré.
- les listes d'armées sont à envoyer par mail en format électronique (excel, PDF ou Word à arthevstudio@gmail.com) avant le 14 février pour vérification et validation de votre préinscription
- Vous pouvez choisir librement votre armée parmi les factions proposées par les livres : « Armies of the Lord Of The Ring », et « Armies of The Hobbit ».
- Les alliances sont autorisées du moment que toutes les restrictions officiel des règle V6 et livres d’armée sont respectées.
- Pas de limite de figurines haute ou basse.
- les figurines doivent être peintes et soclés. Dans le cas contraire, un malus en points sera appliqué.
- Des points bonus de Goal Average seront appliqués aux armée respectant le fluff et aux armées particulièrement bien peintes.
- Les joueurs doivent respecter le WYSIWYG. L’équipement de la figurine doit correspondre au profil.
- Les règles en anglais priment sur les règles en français.
- FAQ et Errata de GW du 28 novembre 2018 seront en vigueur. Toute nouvelle FAQ ou errata édité avant le 31 janvier 2019 sera prise en compte. Le Supplément Gondor at War sera autorisé en ce qui concerne les nouveaux profils et les formations légendaire. Mais pour ces dernières, votre armée devra être composé de cette formation légendaire et uniquement de celle-ci, pas d'autre alliance possible.
- De plus les conventions suivantes seront appliquées sur les règles GW portant question ou litige :
· Toute arme de base sur une figurine peut être convertie et remplacer par une autre si et seulement si, dans le profil de la figurine ou ses options payantes, le type (hache, épée, fléau…) n’est pas spécifié. Le joueur doit préciser le type choisie pour chaque figurine avant le début de la partie. En cas de litige, l’arbitrage considérera l’arme comme une épée de base.
· La déclaration d’utilisation de coup spéciaux se fait en début de phase de chaque combat, en commençant par le joueur qui a l’initiative, puis éventuellement par l’adversaire en réaction, mais toujours avant que tout dés soit lancé:
· L’effet des tambours sur la vitesse de déplacement n’est pas cumulatif entre eux : les figurines dans la zone d’effet de 2 tambour ne bénéficient qu’une seule fois du bonus de 3’’ ou 5’’ de déplacement


Déroulement :



règlement

Déroulement indicatif :

Ouverture des portes à partir de 9h
Accueil des joueurs et mise en place : 9h-9h30.
Briefing journée et mise en place des parties : 9h30-10h

Première partie: 10h-12h
Deuxième partie: 13h-15h
Dernière partie: 15h30-17h30

Classement, clôture du tournoi et rangement: 17h30-18h30.

Seulement 3 parties pour permettre à ceux qui viennent de loin de s'organiser. Surtout au retour le dimanche.

Le dernier tour est annoncé au bout de 2h de partie.
Lorsque l’arbitre annonce le dernier tour, les joueurs ne doivent pas recommencer un nouveau tour.

Avis important: vue le faible nombre de solution de restauration à midi le Dimanche à proximité (en gros seulement le McDo à 200m...), l'organisation a négocié avec une boulangerie à proximité pour précommander des formules "Sandwitch+boisson+dessert" qu'ils ne proposent autrement qu'en semaine, au prix de 7€90 (merci de prévoir l'appoint le jour du tournoi en plus de l'inscription).

Si vous êtes intéressé par cette solution de restauration, je vous propose de choisir un sandwitch, une boisson et un dessert dans la liste ci-dessous et de vous faire connaître auprès de l'orga via le contact de T3. Cette solution nécessite que j'ai l'ensemble des précommandes avant vendredi 15 février

Sandwich:
- Italien: Mortadelle salade tomate
- Parisien: jambon beurre
- Jambon emmental
- Dijon: poulet tomate salade mayonaise
- Fermier: Bland de dinde tomate salade Fromage
- Marin: Rillette de thon oeuf dure Salade tomate
- Rosette: rosette cornichon beurre

Desserts:
- Eclairs chocolat, café ou vanille
- Millefeuille
- Flan pâtissier
- Framboisier (génoise et musse de fruit)
- Royal (génoise et mousse/ganache tout chocolat)
- Religieuse chocolat
- Paris Brest
- Flan aux pommes
- Délice Bressan (génoise meringué amande et crème au beurre)
- Jeanne d'Arc (génoise meringué chocolat et crème au beurre)
- Tartelette citron meringuée

Boissons:
- Coca
- Oasis
- Orangina
- Ice Tea
- San Pelegrino




Scénarios :


Les scénarios joués seront ceux du livre de règle V6 (Middle Earth Strategy Battle Games 2018):

Scénario 1 : Hold Ground – Tenez vos positions !
Tenir la position centrale avec le maximum de figurines dans un rayon de 6 pouces. Déploiement en maelstrom de bataille troupe à troupe. Point pour de double de troupe ou l’interdiction de la zone centrale. et par blessure au général (voir livre de règles p141)

Scénario 2 : Captur and Control - Capturer et contrôler
Capture d’objectifs avec déploiement central ou dans sa moitié de table. Point par objectif contrôlé et par blessure au général (voir livre de règles p147).

Scénario 3 : Lord of Battle – Seigneur de Bataille
Objectif carnage. Point de victoire sur le nombre de morts adverses, les blessures au leader, et la démoralisation. Déploiement par troupe alternée dans ces 24 pas. (voir livre de règles p142)

la grille de notation classique de chaque scénario et sa méthode de déploiement sera également respectée, tout comme les modalités de fin de la partie. Mais la partie sera limité à 2 heures, le tour de jeu entamé sera alors terminé pour finir toute les parties en 2h15 maximum.
Les points de scénario obtenus seront comparés à l’issue de chaque partie :
- en cas d’égalité les deux adversaires marquent 2 points,
- en cas de victoire avec moins du double que son adversaire, c’est une victoire mineure, le gagnant marque 3 point et le perdant 1.
- Si le vainqueur à le double des points de son adversaire ou plus, il marque 4 point pour une victoire majeur et le perdant en aura 0.
Les points de scénario servent en cumul à la fin pour un Goal - Average en cas d’égalité au classement de point de tournoi.

Les tables à chaque scénario seront tirés au sort, avec remise et retirage pour éviter de jouer 2 fois sur la même table si possible.

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