T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Warhammer 40000 Single - Information and Rules

Die TTM hat ihre Regeln veröffentlicht.

Wir übernehmen alle die sie angeben komplett. Infos findet ihr unter www.tabletopmasters.de

Die Punktgröße für das Turnier beträgt 2000 Punkte.

Spiel 1

Contact Lost, RB. S. 231
Front-Line Warfare, CA17 S. 68
Tertiärmission, TTM
(Platziert 2 freie Missionszielmarker für Contact Lost und 4 eingeschränkte Missionszielmarker für Front-Line Warefare. Alle Marker gelten für Contact Lost.)

Aufstellung: 6. Vanguard Strike / Feindberührung

Spiel 2

Scorched Earth, CA17 S. 70
Resupply Drop, CA17 S. 69
Tertiärmission, TTM
(Platziert 6 freie Missionszielmarker, die für beide Teil-Missionen gleichermaßen gelten.)

Aufstellung: 2. Dawn of War / Aufmarsch

Spiel 3

The Four Pillars, CA18 S. 51
Secure and Control, RB S. 222
Tertiärmission, TTM
(Platziert 4 feste Missionszielmarker für The Four Pillars und 2 eingeschränkte Missionsmarker für Secure and Control.)

Aufstellung: 5. Front-Line Assault / Frontal Angriff

Zusätzlich gelten folgende Geländeregeln:

Alle auf unseren Platten stehenden Geländezonen und -stücke können in folgende sieben Kategorien eingeteilt werden:

Ruinen: Alle Wände, Türen und Fenster im Erdgeschoss gelten als geschlossen und man kann nicht hindurchsehen. Ansonsten finden die normalen Regeln für Ruinen Anwendung.

Wälder, Kratern oder ähnliches: Diese Geländezonen bieten Infanterie- Einheiten die sich komplett auf ihnen befinden den Vorteil von Deckung. Einheiten die eine Angriffsbewegung durch diese Geländezonen durchführen müssen 2" von der erwürfelten Distanz abziehen.

Aegis Lines, Mauer der Märtyrer, Mauern, Barrikaden oder ähnliches: Diese Geländestücke verwenden die Regeln für Barrikaden von GW anstatt ihrer eigenen.

Armored Container, Kräne und ähnliches: Verwenden keine ihrer Regeln sondern werden nur als Einschränkung für Bewegung und Sichtlinien verwendet. Sie können nicht betreten, erklettert oder überquert werden. (Ausnahme: Einheiten mit dem Keyword Fliegen, diese können sich darüber hinweg bewegen.)

Bunker, Bastionen oder ähnliches: Gelten in allen Belangen als Ruinen nur das sie nicht betreten werden können, so können Einheiten nicht hinein oder hindurchlaufen Infanterie kann sich aber durchaus darüber hinwegbewegen, die Distanz zum Erklettern entspricht der Vertikalen Distanz die zurükgelegt werden muss um auf das oberste Stockwerk zu kommen. Ausnahme sind hier natürlich wieder Einheiten mit dem Keyword Fliegen.

Felsen, Berge, Steinformationen: Gelten in allen Belangen als nicht betretbar. Modelle können nicht darauf Platziert werden und auch nicht darüber hinwegbewegt werden. (Auch Modelle mit Fliegen können nicht darauf platziert werden, sich aber darüber hinwegbewegen.)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.