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Brussels Souls Wars vol 2 - Information and Rules

Format :
1. Format : 2 x 750 points.
2. Tournoi en 3 parties à 2 contre 2.
3. 2h30 par partie.
4. Règles MdG 2018


Horaires :
Le planning sera le suivant :

Accueil des participants : 9h00 - 9h30
Première Partie : 9h30 - 12h00
Pause repas : 12h00 - 13h00
Seconde Partie : 13h00 - 15h30
Troisième Partie : 15h45-18h15
Résultats et Remise des lots : 18h15-18h30

Inscription

10€/personnes
Merci d'envoyer vos listes à Warhammerstorebruxelles@gmail.com
pour les 2 joueurs, avec noté les traits de commandement, les artefacts , sorts et prières utilisées pour le tournoi.

Restrictions pour l'équipe :
- 750 points maximum / joueur
- Une seul warscroll (hors warscroll bataillon) de + de 500 points par joueur
- Chaque joueur possède un général, il y a donc 2 généraux sur la table pour chaque équipe.
- L'armée du joueur 1 ne peux pas affecter l'armée du joueur 2 avec ses auras, aptitudes, (en gros pas de buff d'une armée vers l'autre).
- Les points de commandements sont individuels et chaque joueur a son propre pool de points de commandement.
- Vous pouvez jouer des grandes alliances différentes au sein de l'équipe.
- Forge World autorisé (avec les règles pour le joueur et son adversaire ) (pénalité de 5pts en fin de tournoi si pas les règles pour adversaire)
- pas de Compendium
- maximum 2 pts de commandements supplémentaires acheter


Chaque partie durera un maximum de 5 tours ou 2h30.

Une table rase n’arrête pas la partie... et n'assure pas une victoire automatique (on continue jusqu'au T5 et on compte les points).

Un abandon pour quelque raison que ce soit octroiera une victoire majeure au joueur restant.


- Chaque partie pourra vous rapporter jusqu’à 5 points pour une victoire majeure, victoire mineure : 3 points / égalité : 2 points / défaite mineure : 1 point / défaite majeure : 0 point

Le scores des scénario seront garder pour le goal average


Objectifs secondaires:

Tuer le leader: le seigneur de guerre tuer rapporte 2pts
Chaque Béhémot tuer rapporte 2pts
Briseur de ligne: avoir une unité "ligne" dans la zone ennemie a al fin de la partie: 1pts
Premier sang: Tuer une unité au premier tour de jeux : 1pts

Sénario et Royaume :

Partie 1 :
La Bataille du col ( page 53 manuel du général) royaume Chamon : trait 6 Force irrésistible

Partie 2 :
La dualité de la mort ( page 52 manuel du général ) royaume Ghyran : trait bourbier fécond

Partie 3 :
Don des cieux ( page 316 livre de règle ) royaume Aqshy : trait cieux brûlant


Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Warscolls, FAQ, etc...).

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