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POPULATIO MMXIX - Information and Rules

HERZLICH WILLKOMMEN!
Die Saga geht weiter, wir freuen uns bereits über das zweite SAGA-Turnier in Erlangen.
Hier findet Ihr alle Informationen, die Ihr für das Turnier braucht.
Wir haben uns für drei Szenarien entschieden, die - wie wir finden - die verschiedenen Abschnitte einer Plünderungsfahrt ganz gut darstellen.
Sollten im Laufe des Turniers irgendwelche Fragen oder Unstimmigkeiten auftreten, versuchen wir unser Bestes. Sicherlich kann für alles eine Lösung gfunden werden.
Denkt bitte daran, dass generell der Spielspaß im Vordergrund steht.


VÖLKER/ARMEEN:
Zugelassen sind alle Armeen aus SAGA: Ära der Wikinger, inlusive der Fraktionen aus dem Kapitel alte Freunde neue Feinde. Auch die Skraelinger können gespielt werden.
Zusätzlich können alle Söldner und auch die Legendären Einheiten aus Ära der Wikinger eingesetzt werden.
Relikte und Artefakte sind nicht zugelassen.
Es gelten die Änderungen aus dem neuen FAQ 2018.
Im Zweifel haben die deutschen Regelwerke Vorrang zu anderssprachigen.
Es wird mit einer Armeegröße von sechs Punkten gespielt.


ARMEELISTE:
Jeder Spieler bringt bitte eine Kopie seiner Armeeliste mit.
Die Armeeliste muss Folgendes enthalten:
Name des Spielers
Armee/Volk
Aufgestellte Punkte (z.B. 2 Punkte Veteranen, 3 Punkte Krieger, 1 Punkt Bauern. Söldner und legendäre Einheiten müssen extra benannt werden.
Ausrüstung aller Modelle: Ihr müsst Euch nicht auf die Ausrüstung Eurer Einheit festlegen. Ihr entscheidet erst beim jeweiligen Aufbau der Einheit (auf oder neben dem Spielfeld), ob sie beispielweise beritten/zu Fuß oder mit Armbrüsten bewaffnet ist. Dies könnt Ihr in jedem Szenario aufs Neue entscheiden. Kriegsbanner zählen aus Ausrüstungsoption und können variiert werden.
Einheitenaufwertungen wie Berserker oder die Curaidh gelten für das gesamte Turnier und müssen auf der Armeeliste vermerkt sein.


WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST:
Deine Armee.
Deine Würfel (SAGA- und normale Würfel).
Deinen Schlachtplan.
Vollständige Armeeliste.
Maßstäbe oder Maßbänder.
Ermüdungsmarken.
Stift und Papier.


Szenario 1 - Die Schlacht beginnt


„.... die Armeen prallen aufeinander. Das Kampfglück wechselt launisch hin und her....“


Es wird das Szenario „Kampf der Kriegsherren“ aus dem SAGA-Regelbuch S. 48 gespielt.



Szenario 2 - Die Herausforderung


„.... blanker Stahl wird auf die Probe gestellt. Die Kriegsherren liefern sich ein Duell auf Leben und Tod. Ihre Gefolgsleute kämpfen verbissen um den Ausgang der Schlacht ...“


AUFBAU:
Die Spielfeldgröße beträgt 120 x 90 cm.
Das Gelände wird bei dem Szenario „Kampf der Kriegsherren“ aus dem SAGA-Regelbuch S. 48 aufgestellt, mit der Ausnahme, dass kein Geländestück innerhalb von M um den Mittelpunkt des Spielfeldes plaziert werden darf. Jedes Geländestück, das in der Spielfeldmitte plaziert werden sollte, wird nicht aufgestellt.

AUFSTELLUNG:
Die Spieler würfeln aus, wer mit der Aufstellung beginnt (im Falle eines Unentschiedens gewinnt der ältere Spieler - hier siegt die Erfahrung). Der Gewinner plaziert seinen Kriegsherren genau im Zentrum des Spielfeldes, dann plaziert sein Gegner den eigenen Kriegsherren innerhalb von K um den gegnerischen Kriegsherren.
Nun werfen beide Spieler einen weiteren Würfel, der Gewinner wählt einen der langen Spielfeldränder aus. Er stellt eine seiner Einheiten nicht weiter als M von diesem Spielfeldrand entfernt auf.
Sein Gegner erhält den gegenüberliegenden Spielfeldrand und plaziert ebenfalls eine seiner Einheiten nicht weiter als M von diesem Spielfeldrand entfernt. Nun wechseln sich beide Spieler mit der Aufstellung ihrer Einheiten ab, bis beide ihre gesamte Armee auf dem Spielfeld plaziert haben.
Es beginnt derjenige der Spieler, der die Aufstellung als erstes abgeschlossen hat.

Der Startspieler darf im ersten Spielzug nur drei SAGA-Würfel werfen.


SPIELDAUER:
Das Spiel dauert sechs Spielrunden oder bis die Siegesbedingungen erfüllt sind.

SONDERREGELN:
In diesem Szenario sterben die Kriegsherren nicht und können somit auf keine Art und Weise als Verlust vom Spielfeld entfernt werden. Jedes Mal, wenn der Kriegsherr sterben würde, bringt das dem gegnerischen Spieler einen Siegespunkt ein. Erleidet ein Kriegsherr, in einem Nahkampf oder Fernkampf, mehr als einen nicht verhinderten Treffer, erhält der gegnerische Spieler für jeden dieser Treffer einen Siegespunkt. Alle Sonderregeln der Kriegsherren kommen normal zum Einsatz. Alle ignorierten Treffer oder solche für die befreundete Modelle entfernt werden erhält man keine Siegespunkte.
Solange ein Spieler gleich viele oder mehr Siegespunkte als sein Gegner besitzt, darf er den gegnerischen Kriegsherren ausschließlich mit seinem eigenen Kriegsherren angreifen und beschießen. Solange ein Spieler weniger Siegespunkte als sein Gegner besitzt, darf er den gegnerischen Kriegsherren mit allen seinen Einheiten angreifen und beschießen.

SIEGESBEDINGUNGEN:
Hat ein Spieler am Ende eines gegnerischen Spielzuges wenigstens 10 Siegespunkte mehr als sein Gegner, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt.
Nach sechs Spielrunden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegespunkten das Spiel. Haben beide Spieler gleich viele Siegespunkte endet das Spiel Unentschieden, es sei denn, beide Spieler haben keinerlei Siegespunkte erzielt. In einem solchen Fall haben es beide Spieler verdient, als Verlierer bezeichnet zu werden!




Szenario 3 - Kampf um die Schätze

„.... gierig stürzen sich die Krieger auf die Beute. Doch beide Armeen begehren das Gold und das Geschmeide. Wer darf die Schätze sein eigen nenne und wer stolpert geschlagen vom Schlachtfeld? ...“

Dieses Szenario ist eine Variante des Szenarios „Kampf der Kriegsherren“ aus dem SAGA-Regelbuch S. 48.
Es wird nur die Siegesbedingung ersetzt, zusätzliche Siegespunkte für das Ausschalten gegnerischer Einheiten gibt es nicht.

SIEGESBEDINGUNGEN:
Nach dem Aufbau des Geländes, aber vor dem ersten Spielzug, plazieren abwechselnd beide Spieler (beginnend mit dem Startspieler) jeweils zwei Missionsziele (max. 40mm Durchmesser). Diese müssen jeweils außerhalb von L zu den langen Spielfeldkanten und weiter als M zu anderen Missionszielen plaziert werden. Die Missionsziele selbst sind unpassierbar. Am Ende des Spiels erhält ein Spieler 3 Siegespunkte für jedes Missionsziel, das er kontrolliert. Um ein Missionsziel zu kontrollieren, muss sich eine eigene Einheit (Söldnereinheiten zählen nicht) innerhalb von SK zu dem Missionsziel befinden und es darf sich innerhalb von SK keine gegnerische Einheit (Söldnereinheiten zählen nicht) befinden.



Wir wünschen Euch viel Spaß beim Turnier!

Zeitplan

12.00 Uhr Einlass
bis 13.00 Uhr Anmeldung
13.00 - 15.15 Uhr Spiel 1
15.30 - 17.45 Uhr Spiel 2
17.45 - 18.15 Uhr Pause
18.15 - 20.30 Uhr Spiel 3
20.45 Uhr Siegerehrung

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