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La traque de Malak , tour d'Ebène IV - Information and Rules

Lors de ce tournoi ne seront jouables que les armées possédant bel et bien un livre d'armée officiel.
Pas donc de listes white-dwarf, tempête du chaos, etc

La valeur en points des armées sera d'exactement 2000 pts ou légèrement inférieure.

Les mercenaires sont interdits.

Les sorciers ayant le doit de choisir parmi plusieurs domaines de magie devront indiquer lequel ils comptent utiliser et celui-ci sera le même obligatoirement durant tout le tournoi.

Il n'y a pas d'autres limitations, mais gardez bien à l'esprit qu'une liste équilibrée aura bien plus de chances de réussir à suivre les objectifs des scénarii qu'une liste optimisée pour l'une ou l'autre phase.

Toutes les informations consernant les scénarii, règles spéciales et trame narrative seront contenues dans un "livret" qui sera remis à chaque participant lors de son accueil le jour du tournoi.
Les scénarii restant ainsi secrets jusqu'alors.

A noter que les elfes sylvains jouent ici des scénarii et non des batailles rangées, ils n'auront dès lors pas droit à leur forêt supplémentaire lors des trois parties.

Le tournoi se déroule en trois parties, durant celles-ci, vous pourrez marquer des points de scénarios (le même montant à chacun des matchs).
Chaque joueur jouera les trois scénarii (dans un ordre aléatoire, par souci de disponibilités matérielles, il aurait fallu 36 tables complète autrement), ceux-ci suivant l'historique de la "Traque de Malak" à travers les montagnes grises.

Trois ensembles de joueurs seront créés au début du tournoi, et les membres de ces groupes resteront au sein de ceux-ci pour toute la durée de l'événement.
Pour la première manche, les adversaires seront tirés aléatoirement, en évitant cependant que des membres du même club de ne s'affrontent.
Ensuite, les appariements seront fonctions des points de scénarios marqués durant les matchs précédant et ainsi créer des palliers de difficulté.

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