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Les seigneurs d'Asgard II - Information and Rules

I/ REGLEMENT POUR LE JEU :
- Votre armée doit faire au maximum 800 points. - Vous pouvez choisir librement votre armée parmi les factions proposées par les trois livres V6 Middle Earth
- L’équipement de la figurine doit correspondre au profil.
- Gollum version SDA ne peut pas être pris.
- Les joueurs doivent respecter le WYSIWYG. L’équipement de la figurine doit correspondre au profil.
Peinture des figurines :
Les figurines devront être complètement assemblées et soclées. Toutes les figurines doivent être impérativement peintes.
Vote des deux plus belles armées, ceci vous permettra marquer 1 points de tournoi chacun.

Points de tournoi:

Vous marquez également des points de tournoi avec les parties:
- Une victoire avec le double ou plus de points de victoire apporte 4 points au vainqueur et 0 point au perdant.
- Une victoire avec moins du double de points de victoire apporte 3 points au vainqueur et 1 point au perdant.
- Une égalité aux points de victoire apporte 2 points à chaque joueur.
En cas de forfait pour absence à un combat, le joueur marquera 0pt pour cet abandon. (4 pts pour adversaire)
En cas de comportement irrespectueux ou de triche avérée, la défaite sera aussi créditée de 0pt. (4 pts pour adversaire)

II/ LIEU ET DATE
Ce tournoi se déroulera le 16 Mars à la boutique Asgard, 8 rue St Denis 76000 ROUEN

III/ FRAIS
PAF de 12 EUROS comprenant le repas du midi.
► DATE LIMITE INSCRIPTION : le 8 mars 2019

IV/ HORAIRES
Samedi 16 Mars
09h30 : Enregistrement des joueurs.
10h00 – 12h00 : combat 1
12h25 – 13h25 : Repas
13h30 – 15h30 : combat 2
15h45 – 17h45 : combat 3
18h30 Remise des prix
V/ DURÉE DES PARTIES
Une partie dure au maximum 2h00.
VI/ APPARIEMENTS
Pour la 1ère ronde, tirage aléatoire.
Pour les rondes suivantes, les joueurs seront classés selon leurs points de victoire (ronde Suisse).


◘ Scénarios :
►LE DÉFI DES CHAMPIONS
Objectif :
La partie peut se terminer brusquement dès qu'une des deux forces à été démoralisée. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour à partir du moment où cet événement se produit. La partie se termine alors sur un résultat d'1 ou 2, sinon elle continue !
Les généraux tentent de se surpasser.
Notez précisément les figurines qu'ils tuent en cours de partie.

À la fin de la partie, le camp vainqueur est celui qui a marqué le plus de points de victoire. Si les deux camps ont marqué le même nombre de points de victoire, la partie se termine sur une égalité. Les points de victoire sont marqué ainsi:
-Vous marquez 3 points de victoire si votre général est parvenu à tuer plus de figurines que son homologue adverse. Si votre général a tué au moins deux fois plus de figurines que son homologue adverse, ou à tué au moins une figurine et son homologue adverse aucune, vous marquez à la place 5 points de victoire.
-Vous marquez 1 point de victoire si vous avez fait perdre au moins 1 point de vie au général ennemi (les pertes de PV annulées par un jet de Destin ne comptent pas). Si vous avez tué le général ennemi, vous marquez à la place 3 points de victoire.
-Vous marquez 1 point de victoire si la force ennemie est démoralisée à la fin de la partie. Si en plus votre propre force n'est pas démoralisée, vous marquez à la place 3 points de victoire.


►COMBAT NOCTURNE
Objectif :
La partie dure jusqu'à la fin du tour pendant lequel au moins un des deux camps à été réduit au quart (25%) ou moins de ses effectifs de départ. Le camp vainqueur est celui qui a marqué le plus de points de victoire.
Les points de victoire sont marqué ainsi :

-Vous marquez 3 points de victoire si la force ennemie est démoralisée. Si en plus votre propre force n'est pas démoralisée, vous marquez à la place 5 points de victoire.
-Vous marquez 1 point de victoire si vous avez fait perdre au moins 1 point de vie au général ennemi (les pertes de PV annulées par un jet de Destin ne comptent pas). Si vous avez tué le général ennemi, vous marquez à la place 3 points de victoire.
-Vous marquez 1 point de victoire s'il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie. Si c'est le cas et qu'en plus votre adversaire n'en a plus, vous marquez à la place 2 points de victoire.

Règle spéciale:
Nuit noire : À cause de l'obscurité, les figurines ne peuvent pas tirer sur un ennemi situé à plus de 12”/28cm.
Cependant, il est plus difficile d'éviter un projectile que l'on ne voit pas, aussi les attaques de tir bénéficient d'un bonus de +1 sur leur jet pour blesser.


TENEZ VOS POSITIONS !
► Objectif :
La partie peut se terminer brusquement dès qu'une des deux forces à été démoralisée. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour à partir du moment où cet événement se produit. La partie se termine alors sur un résultat d'1 ou 2, sinon elle continue !

À la fin de la partie, le camp vainqueur est celui qui a marqué le plus de points de victoire. Si les deux camps ont marqué le même nombre de points de victoire, la partie se termine sur une égalité. Les points de victoire sont marqué ainsi:

-Vous marquez 1 point de victoire pour chacune de vos figurines à 6” ou moins du pion objectif.

-Vous marquez 1 point de victoire si vous avez fait perdre au moins 1 point de vie au général ennemi (les pertes de PV annulées par un jet de Destin ne comptent pas). Si vous avez tué le général ennemi, vous marquez à la place 3 points de victoire.

-Vous marquez 1 points de victoire si la force ennemie est démoralisée. Si en plus votre propre force n'est pas démoralisée, vous marquez à la place 3 points de victoire.

Règle spéciale
Tourbillon de la bataille :
À la fin de votre phase de mouvement, jetez 1D6 pour chacune de vos troupes n'étant pas sur le champ et consultez le tableau ci-dessous (vous pouvez utiliser la puissance de son capitaine pour modifier ce jet). Une figurine ne peut pas charger lors du tour où elle arrive, mais peut sinon agir normalement. Effectuez le jet pour une troupe et déployez-la avant de passer à la suivante.

1D6 Résultat
La troupe n'arrive pas encore. Elle compte comme étant sur le champ de bataille pour ce qui est de déterminer si votre force est démoralisée.

Votre adversaire choisit un point sur le bord nord ou sud de la table, à 6” ou plus d'un coin: toutes les figurines de la troupe arrivent en jeu par ce point.
Votre adversaire choisit un point sur le bord est ou ouest de la table, à 6” ou plus d'un coin: toutes les figurines de la troupe arrivent en jeu par ce point.
Choisissez un point sur le bord nord ou sud de la table, à 6” ou plus d'un coin: toutes les figurines de la troupe arrivent en jeu par ce point.
Choisissez un point sur le bord est ou ouest de la table, à 6” ou plus d'un coin: toutes les figurines de la troupe arrivent en jeu par ce point.
Choisissez un point sur n'importe quel bord de la table, à 6”

VII/ RÉCOMPENSES
Les joueurs seront récompensés selon leur classement général dans le tournoi.
VIII/ LOGISTIQUE
Pour la restauration du midi, La PAF prend en compte une formule sandwich et boisson (sans alcool 33cl)

Les places de parking autour de la boutique sont généralement payantes.
• Parking Cathédrale :
http://www.rouenpark.com/default.asp?page=fiche_parking&id_parking=6
• Transport en commun : TCAR arrêt "République"
lignes 6 / F1 / T1 / T2 T3

La boutique d'Asgard qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi est-il interdit de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale ne sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.

IX/ INSCRIPTION :

L'inscription n'est valide que lorsque la liste d'armée est validée par l'organisateur*
*02 77 76 72 80 (boutique Asgard)
X/ RENSEIGNEMENT :
*06 34 21 02 79
*06 28 04 00 90

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
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