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Oldenburger Demonworld Turnier 2019 - Information and Rules

Regeln:


Es gelten die Regeln nach dem Grundregelbuch, Errata 1, Kompendium und den Armeebüchern, jeweils 2. Edition.
Abänderungen ergeben sich aus der aktuellen Turnierregel aus dem Regelbereich dieses Forums.

Zusätzlich gilt:
Einzelfiguren erhalten einen Angriffsbonus nur, wenn diese durch eigene Bewegung in der Angriffs-Bewegenphase (A) in den Nahkampf gelangt sind.

Spiele:
Sa. 2 Spiele 6 – max 7 Runden a 3,5 Std., So. 2 Spiele 6 – max. 7 Runden a 3 Std.

Es wird auf 2 x 2 Karten gespielt auf denen je 2 x 5 gleiche Feldbefestigungen stehen. (2 x 5 Schilde oder 2 x 5 Pfähle etc.) Diese sind symmetrisch in der Nähe der Dominanzpunkte plaziert, so dass jeweils eine der fünf Feldbefestigungen für jeweils eine Seite theoretisch nutzbar ist, falls gewünscht.





Rekrutierung:

Jedes Element, jede Einheit, Großelement, usw. darf maximal je Armee nur einmal rekrutiert werden (Keine Ausnahmen, auch nicht bei Gegenständen). Persönlichkeiten oder andere einmalige Truppen, Gegenstände etc. dürfen entweder in der 1 oder in der 2 Liste gespielt werden, ergo nicht an beiden Tagen.



Es dürfen 10 % weniger Grundtruppen gestellt werden. Isthak darf damit auf einen Teil der Grundtruppen z.B. Menschen auch ganz verzichten. Ork Clantruppen brauchen damit keine Grundtruppen stellen und es ist ihnen erlaubt Truppen aus drei Clans zusammen aufzustellen. Thain bekommt einen Stamm gratis, kann also auch eine Veteranentruppe und Champion eines Stammes spielen ohne eine Grundtruppe des gleichen Stammes zu stellen. Für den zweiten Stamm oder eine weitere Veteranenentruppe des gleichen Stammes muss eine Grundtruppe gestellt werden, hierbei muss natürlich auch die Mindestprozentzahl an Grundtruppen – 10 % gestellt werden.



Zauberdämonlinge dürfen alle Spruchlisten. Vor jedem einzelnen Spiel muss der Spruch des Dämonling notiert werden, sodass dieser im Zweifelsfall nachgewiesen werden kann.Die beiden Armeelisten müssen vom gleichen Volk stammen.







Am 1. Tag:


Die Armeegröße am liegt zwischen 2100 - 2200 Punkte, jeder Punkt unter 2200 wird zur Hälfte als Differenzpunkt angerechnet.
Beispiel: Wer mit einer 2100 Punkte Armee antritt beginnt das Spiel mit ((2200-2100)/2=) 50 Differenzpunkten Vorsprung.

Der Heldenanteil (Helden/Befehlshaber/Magier) ein jeder Armee darf 35 % der Armeegröße nicht überschreiten. Helden und/oder Befehlshaber haben mindestens einen Befehlshaberstern, Magier mindestens einen Zaubergrad.



Am 2.Tag:



Die Armeegröße am liegt zwischen 1500 - 1600 Punkte, jeder Punkt unter 1600 wird zur Hälfte als Differenzpunkt angerechnet. Beispiel: Wer mit einer 1500 Punkte Armee antritt beginnt das Spiel mit ((1600-1500)/2=) 50 Differenzpunkten Vorsprung.


Der Heldenanteil (Helden/Befehlshaber/Magier) ein jeder Armee darf 30 % der Armeegröße nicht überschreiten. Helden und/oder Befehlshaber haben mindestens einen Befehlshaberstern, Magier mindestens einen Zaubergrad.









Spielbewertung:

Differenzpunkte (Schnetzelpunkte):

Die Differenzpunkte sind Basis für die zu vergebenen Siegpunkte nach jeder Schlacht und errechnen sich aus den Punkten der vernichteten gegnerischen Elemente abzüglich der Punktwerte eigener Verluste . Hierbei gilt:

=> Bei Einheiten mit mehreren Elementen und / oder Elementen mit mehreren Lebenspunkten erfolgt eine anteilige Berechnung der eignen bzw. beigebrachten Verluste.


=> Beschworene Elemente, wie Elementare, Geister, Totems, Dämonen, usw., sowie durch den Zauberspruch "Erschaffung Untoter" neu erschaffene Einheiten werden bei den Differenzpunkten nicht beachtet.


=> Zu Spielbeginn rekrutierten Einheiten von Untoten können durch den Zauberspruch "Erschaffung Untoter" bis zur vollständigen Truppenstärke immer wieder verstärkt werden. Die eigenen bzw. beigebrachten Verluste errechnen sich bei diesen Einheiten aus der ursprünglichen Truppenstärke abzüglich der zum Spielende auf dem Spielfeld verbliebenden Elemente, unabhängig davon, ob die Elemente zu Spielbeginn rekrutiert oder aber zur Verstärkung zur Einheit hinzugezaubert wurden.

Wenn mehrere Spieler gleich viele Siegpunkte haben, sind die addierten Differenzpunkte TiBraker zur Ermittlung des Ergebnisses / des Rangs.



Siegpunkte:

1.Tag:

Der Spieler, welche am Ende der Spielzeit mehr als 220 Differenzpunkte erzielt hat ist der Gewinner der Schlacht und erhält zwei Siegpunkte. Der Verlierer erhält 0 Siegpunkte. Sollte kein Spieler mehr als 220 Differenzpunkte erzielt haben, ist es ein Unentschieden und jeder Spieler erhält einen Siegpunkt. Die 220 Punkte-Grenze gilt unabhängig von der Größe der rekrutierten Armee.

2.Tag:

Der Spieler, welche am Ende der Spielzeit mehr als 160 Differenzpunkte erzielt hat ist der Gewinner der Schlacht und erhält zwei Siegpunkte. Der Verlierer erhält 0 Siegpunkte. Sollte kein Spieler mehr als 160 Differenzpunkte erzielt haben, ist es ein Unentschieden und jeder Spieler erhält einen Siegpunkt. Die 160 Punkte-Grenze gilt unabhängig von der Größe der rekrutierten Armee.





Dominanz:

Es gibt 2 Dominanzfelder auf jedem Spielplan: die Straßenfelder in der Mitte zwischen 2 gegenüberliegenden Karten.

Am 1. Tag:
erhält man pro Feld 60Punkte. -> wenn man beide hält 120 Punkte

Am 2. Tag:
erhält man pro Feld 40 Punkte -> wenn man beide hält 80 Punkte

=> Elemente, die ein Dominanzfeld besetzen können, sind alle zu Beginn des Spieles rekrutierten Elemente, die zum Zeitpunkt der Wertung noch mindestens einen Lebenspunkt haben.


=> Vernichtete Großelemente können kein Dominanzfeld blockieren, sie zerfallen auf den Punkten einfach zu Staub.



=>Beschworene Elemente, wie Elementare, Geister, Totem, Dämonen, usw., können solange sie „leben“ ein Dominanzfeld nicht besetzen, aber blockieren.


=> Elemente, die durch ""Erschaffung Untoter" zur Verstärkung von zu Beginn des Spieles rekrutierten Einheiten erschaffen wurden können Dominanzfelder besetzen, die Elemente, die als eigene neue Einheit erschaffen wurden, können keine Dominanzfelder besetzen, diese aber blockieren.



=>Magie auf Feldern (z.B. eine Flammenwand) kann in einem Feld um den Dominanzpunkt nicht wirken





Siegbedingungen:


Derjenige Spieler, der nach 4 Einzelspielen die meisten Siegpunkte hat, ist Turniersieger.

Sollten mehrere Spieler gleichviele Siegpunkte haben, ist der Spieler vorne, der die höchste addierte Differenzpunktzahl erzielen konnte.



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