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Monde forge en Detresse, Halloween party Part 1 - Information and Rules

https://drive.google.com/file/d/1M64_bhYtHr5wIhCRKBvUdBu-bWmFMwze/view?usp=sharing



BDR FIGURINES VOUS PRESENTE
MONDE FORGE EN DETRESSE, HALLOWEEN PARTY, PART I

DIMANCHE 6 OCTOBRE 2019
WARHAMMER 40.000
RENCONTRES HOBBY EN DOUBLE

INFORMATIONS GENERALES

Date : 6 octobre 2019
Lieu : Maison de quartier la Frescoule, allée des artistes 13127 Vitrolles
Comment venir : http://www.lp-13.org/IMG/pdf/maison_de_quartier_la_frescoule.pdf
Contact : Richard « Boris_von_Berg » sur le T3 et Warfo
1 SEUL MAIL PAR EQUIPE pour l'envoie des listes, à l'adresse suivante : tournoibdr@gmail.com
PaF de 20 euros par joueur comprenant le petit déjeuner d’accueil, le repas du midi, le café/thé offert tout le long de la journée, la location de la salle,l'achat des lots
Envoie du règlement par chèque a l'adresse:
Richard PELTIER, 23 avenue des Salyens, 13127 VITROLLES
48 joueurs répartis en équipes fixes de 2 joueurs
Inscription sur le site T3
Date limite d'inscription le mercredi 18 septembre 2019

DEROULEMENT DE LA JOURNEE

Accueil des joueurs à 7h30
1 ère partie de 8h à 11h00
Déploiement 2eme partie 11h30 à 12h00
Pause déjeuner 12h00 à 12h45
2 ème partie de 12h45 à 15h15
3 ème partie de 15h30 à 18h30
Remise des lots et remerciements à 18h30
Fin du tournoi à 19h00

THEME HOBBY

Cette journée se déroulant sur le thème Halloween,
Vous avez le droit de venir déguisé. Vous aurez des bonbons
Chaque participant DEVRA inclure dans son armée un personnage / sergent /champion.... qui devra être peint, converti ou soclé à la mode Halloween
Des événements effrayants tout le long de la journée vous permettront de gagner des bonbons

REGLEMENT

Les armées ne devront pas dépasser 1000 points par joueur
Listes à envoyer en format ALN40K type ETC
Un seul codex par joueur utilisé
Army list et Figurines Forge World autorisées
Les règles bêta en cours au 10/09/2019 seront considérées et éventuellement utilisées. On vous tiendra informés.
Chaque joueur devra jouer une armée issue d'un codex différent de son allié.
Les parutions sorties après le 10/09/2019 ne seront pas autorisées
Les 2 armées ne partageront pas les effets des auras / bonus / stratagèmes joués.
Un seul seigneur de guerre sera nommé par équipe pour la durée du tournoi. Lui seul comptera pour le bonus « tuez le seigneur de guerre »
Les reliques seront à choisir a l'avance pour le tournoi.
Les traits de seigneur de guerre et pouvoir psy serons choisis a chaque partie
Maximum 2 détachements – Sont interdits les détachements suivants : « détachement super-lourd » « détachement d'escadrille » « détachement auxiliaire super-lourd » « réseau de fortifications »
Doublettes interdites (par exemple : Pask/Tank commander/Leman russ compte comme la même unité en ce qui concerne les doublettes
Doublettes autorisées pour les troupes SAUF pour les codex : Sœurs de bataille, Adeptus Custodes, Harlequins et Démons monothéistes triplette de troupe acceptée.
Le chapitre – vaisseau monde – monde forge – flotte ruche – etc... sera le même pour toute l'armée dans tous les détachements
50 fois maximum la même figurine
Pour les joueurs disposant d'anciennes figurines avec des configurations n’existant plus dans la dernière version du codex, vous pouvez les utiliser via votre index correspondant mais en payant la valeur en points codex ou CA2018

POINTS DE COMMANDEMENT

Chaque joueur bénéficiera de 5 points de commandement qu'il ne pourra pas partager avec son allié quels que soient les détachements joués ou bonus liés à un personnage...
Chaque équipe bénéficiera de 2 points de commandement communs à utiliser comme bon lui semble
Un seul point de commandement par équipe et par tour pourra être récupéré, même si les 2 joueurs ont la capacité de le faire.


CONVENTIONS DE JEU

Les rez-de-chaussée des ruines à étages sont bloquants
Les unités de votre co-équipiers sont prises en compte pour le ciblage de vos personnages (et vice versa)

PEINTURE ET FIGURINES

Les figurines devront respecter la convention du Wysywig, c'est à dire que vous devrez uniquement utiliser l’équipement visible sur la figurine et payer le coût en points correspondant. Une épée tronçonneuse n'est pas une épée énergétique, …
Les figurines dont l’équipement n'est pas identique à celui de votre liste seront retirées tout simplement du jeu sans remplacement sur la table.
Les armées devront être entièrement peintes selon le minimum syndical classique ( 3 couleurs différentes et socle texturé... )


CONCOURS DE PEINTURE

Pour participer, il faudra que l'armée soit :
entièrement peinte
pas de peinture mercenaire/commission

Deux prix seront a remporter :
Prix de la plus belle armée désignée par le vote d'un juge extérieur
Prix hobby – figurine Halloween désignée par le vote des joueurs

LOTS ET RECOMPENSES

D'autres lots pourront être rajoutés en fonction du taux de remplissage de la journée

PAR EQUIPE :
1er au classement : lot de figurines Games Workshop
2eme au classement : lot de figurines Games Workshop
3eme au classement : lot de figurines Games Workshop
Dernier au classement : lot de consolation

INDIVIDUEL
Plus belle armée : lot de figurines Games Workshop
Prix hobby : lot de figurines Games Workshop

CLASSEMENT DES JOUEURS

Pour le tournoi, vous pourrez gagner les points suivants :
10 Points de fair-play, ponctualité, …. pouvant être perdus en cas de mauvais comportement, joueur abusivement long,....
10 Points de hobby : Peinture de l'armée, plateau de présentation, effet waouh, rédaction de quelques lignes de fluff ,..... Ces points serviront a départager les joueurs en cas d'égalité
60 points de parties, repartis en 3 X 20

EVENEMENTS EFFRAYANTS

Pas d'Halloween sans choses qui font peur !
Pour chaque 1er joueur qui rempli un événement de la liste ci dessous, un sachet de bonbons sera offert :
Seigneur de guerre mort au 1er tour
1er jet de moral rate
1er jet psy catastrophique
1ere Unité d'infanterie réduite à 1 seule figurine restante.
1ere unité qui rate sa charge
1ere unité d’élite détruite
Au moins 5 « 1 » sur un jet de dés multiples
1er char qui explose à 6 ps d'une unité alliée
Si une unité adverse est dans votre zone de déploiement à la fin du 1er tour
Au moins 5 « 6 » sur un jet de des multiples

PARTIES

Les 3 parties suivront ces règles:
Temps de jeu fixe de 3 heures, deploiement compris. Des pénalités seront appliquées en cas de retard.
Placer les pions objectifs selon les règles de 40K
Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir la zone de déploiement, le meilleur total choisi sa zone.
Le déploiement se fait 2 unités par 2 unités ( une par joueur de chaque équipe ) en commençant par l’équipe qui a choisi sa zone de déploiement
Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir qui commence la partie en ajoutant « +1 » par l'équipe qui a terminé de se déployer le premier, le meilleur total commence.
L’équipe qui joue en 2eme peut reprendre l'initiative sur un jet de 11+ sur 2D6 ( un par joueur )

RESULTATS DES PARTIES

Le résultat de chaque partie se fera selon cette grille

Écart entre les scores Résultat
0 PV 10-10
1-2 PV 11- 9
3-4 PV 12- 8
5-6 PV 13- 7
7-8 PV 14- 6
9-10PV 15- 5
10-11PV 16- 4
12-13PV 17–3
15-16PV 18–2
17-18PV 19-1
19+PV 20-0

SCENARIOS

Les 3 parties utiliseront le scenario Maelstrom of War suivant :
placer 6 pions objectifs numérotés de 1 à 6 selon les règles de 40K
chaque équipe utilise un unique paquet de cartes stratégiques. Les cartes spéciales 11 à 16 ne seront pas utilisées. A la place comptez les comme « sécurisez l'objectif X »
chaque équipe devra avoir à chaque tour 3 cartes stratégiques visibles pour l'adversaire
les objectifs pourront être défaussés si pas applicables au moment ou ils sont tirés 
une seule carte stratégique peut être défaussée à la fin du tour en cours
pour chaque carte faisant gagner D3 PV, vous gagnerez a la place 2 PV fixes
Vous gagnez 1 PV complémentaire pour : « tuez le seigneur de guerre » « frappe initiale CA 2018 » « briseur de ligne »


PARTIE 1

La nuit d'Halloween tombe, les esprits se troublent, la vision des alentours est moins nette, et la nuit, tous les xenos sont gris...

Règle spéciale : au 1er tour de jeu, les unités qui n'ont pas déjà une sauvegarde invulnérable bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 6+

Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne


Placer un pion objectif « citrouille » au centre de chaque quart de table. Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin du round, gagnez un PV

PARTIE 2

La pleine lune illumine le champ de bataille de toute sa splendeur maléfique, les loup-garous hurlent, les morts prennent vie, les vivants rejoignent les morts....

Règle spéciale : vous pouvez jouer le stratagème suivant :Voir PDF en ligne

Utilisez la carte de déploiement suivante :Voir PDF en ligne

Placer 3 pions objectifs « citrouille » sur la ligne centrale du champ de bataille. Le 1er pion est placé au centre du champ de bataille. Les 2 autres sont placés à 18 pas du pion central . Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin de la partie, gagnez 2 PV


PARTIE 3

La nuit de carnage touche à sa fin, les créatures maléfiques retournent dans leurs antres, les survivants jouent leur dernière lutte pour la domination cette nuit...

Règle spéciale : chaque unité dans un rayon de 6 Pas d'un pion « citrouille » à un malus de -1 sur son commandement sauf si elle contrôlais l'objectif au début du tour

Utilisez la carte de déploiement suivante :Voir PDF en ligne

Placer 2 pions objectifs « citrouille » au centre de chaque zone de déploiement
Le pion situé dans votre zone de déploiement rapporte 2 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez
Le pion situé dans la zone de déploiement adverse rapporte 4 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez

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