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Belgian Mercenaries Duo Challenge 2 @Charleroi - Information and Rules

English below
Règlement :

- 2X2000 Points - sur la même table (table classique 180X120)
- Format Warband obligatoire (restriction par armée divisée par deux. ex: 0-2 gortachs devient 0-1 gortach)
- Les alliances comprennent deux armées différentes (entendre : deux livres d'armée différents), mais désigne 1 général et 1 BSB maximum (la BSB et le général peuvent être issus de la même liste ou répartis entre les deux armées de l'alliance) - veuillez indiquer clairement le Général et la BSB dans vos listes d'armée.
- 100 points de victoire pour le général et la BSB, pour un total maximum de 200 pts par équipe .
- Pas de duplication d’objets magiques
- Si l'alliance comprend 2 mages ayant choisi le même domaine, les sorts répartissent entre les 2 mages - pas de duplication de sort (sauf si rendu possible par les règles)
- 1 seul deck de phase de magie par alliance
- Nous jouons avec les livres d’armées sortis au plus tard 15 février 2019 et la dernière version du rulesbook - pas de livres "auxiliary" acceptés.
- Formation d’alliance suivant les règles suivantes :

Order :
Dwarven Holds
Empire Of Sonthal
Highborn Elves
Kingdom of Equitanie

Evil :
Beast herds
Warrior of the Dark gods
Dread Elves
Vermine Swarm
Infernal Dwarves
Daemonic Legion

Neutral
Ogre Khan
Undying Dynasties
Wood elves (reliable ally with Highborn Elves & Dread Elves)
Vampire Counts
Orc & Goblins
Sauriant Ancients

Gestion des alliances :

Alliés fiables : Order-Order / Evil-Evil / Neutral-Neutral
Alliés désespérés Evil-Order
Alliés neutres Evil-Neutral / Order-Neutral

Alliés fiables :
1. Répartition des dés de pouvoir et de dissipation au choix des joueurs (après conversion veil tokens)
2. Les héros peuvent rejoindre une unité de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)
3. Les « augments » peuvent être lancé sur les unités de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)

Alliés neutres :
1. Répartition des dés de pouvoir et de dissipation au choix des joueurs (après conversion veil tokens)
2. Les « augments » peuvent être lancé sur les unités de l’autre armée alliée (sauf si cela est interdit par une règle spéciale)


Alliés désespérés :
1. Division stricte en parts aussi égales que possible des dés de pouvoir et de dissipation entre les deux alliés (après conversion veil tokens)
2. Les sorts "augments" ne peuvent être lancés sur l'armée alliée;


SPECIAL ALLIANCE RULES

- 2X2000 per alliance - On the same table ( regular table 180X120)
- “warband” format (see general rulesbook) (meaning that each army restriction is divided by 2, i.e. : 0-2 gortachs becomes 0-1 gortach);
- Each alliance is composed by 2 differents armies from 2 different army books (so, if still not clear no double VC, for example);
- The alliance has one general and one BSB (can be from the same army - to be mentioned in your list);
- No magic item duplication (no double dispelscrolls, no double divine icone, …)
- If the alliance align 2 mages with the same magic domains, the spells are allocated and attributed to each mage, no duplication of spells (unless replicable spells)
- 100 victory points per BSB or General (instead of the usual 200) with a total per alliance of 200pts max;
- We indeed play with rules published on the 15 February 2019 at the latest - auxiallary army books are not accepted ;
- We have divided the armies in the following categories:

Order :
Dwarven Holds
Empire Of Sonthal
Highborn Elves
Kingdom of Equitanie

Evil :
Beast herds
Warrior of the Dark gods
Dread Elves
Vermine Swarm
Infernal Dwarves
Daemonic Legion

Neutral
Ogre Khan
Undying Dynasties
Wood elves (reliable ally with Highborn Elves & Dread Elves)
Vampire Counts
Orc & Goblins
Sauriant Ancients

Different types of alliances:

Reliable allies : Order-Order / Evil-Evil / Neutral-Neutral
desesperate allies: Evil-Order
Neutral allies: Order-Neutral / Evil-Neutral

Reliable allies:
1. Magic and dispel dices can be splitted freely by the players (after conversion of the veil tokens)
2. The heroes can join the other army unit (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)
3. “augment” spells can be launched on the units of the other army of the alliance (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)

Neutral allies:
1. Magic and dispel dices can be splitted freely by the players `(after conversion of the veil tokens)
2. augment” spells can be launched on the units of the other army of the alliance (however, if a special rule of any kind prevents this to happen, apply the exception)

Desesperate allies:
1. Magic and dispel dices are splitted equally between the two players of the alliance
2. No augment spells on the other army of the alliance.

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