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Vigilus Full option 2019: Third Opus 1500points - Information and Rules

Introduction :

Afin de faire la promotion de la sortie de la campagne Vigilus Defiant et d’ajouter un axe narratif aux tournois organisés par full option, les organisateurs du club ont décidé d’organiser une série de tournois narratifs centrés sur cette campagne. Ces tournois mettront en avant toutes les facettes du hobby, que ce soit le jeu (principale composante d’un tournoi), mais également le modélisme et le fluff.
Nous organiserons donc un tournoi chaque dernier Samedi du mois.
Nous avons décidé d’opter pour un format de taille croissante, afin d’inviter un maximum de personnes à participer cette série d’événement. Nous commencerons par un tournoi de 750 points, et nous augmenterons à chaque édition pour atteindre les 1750 points.
Un système de points de tournoi et des récompenses pour chaque événement sera d’application comme à chacun des derniers tournois du club. Nous introduirons également un système de points de campagne tout au long de ces événements.

1 Adresse de l’event :

Galerie Bernard N°16, Charleroi

2 Accès en transport en communs et Parking :

Il y’a une gare à Charleroi, très facile d’accès en Bus et train, la galerie est à 5 minutes à pieds. Pour ce qui est du parking Charleroi est relativement difficile en terme de parking longue durée (même en payant). Nous vous conseillons donc de vous garer sur le parking gratuit du zoning basic fit/carolo bowl, à savoir Rue de Montigny 141, 6000 Charleroi. La galerie est à 5 minutes à pied.

3 Timing :

Le Samedi 30 Mars 2019. De 09h à 19h. Il y aura 3 parties.

Accueil des joueurs dès 9h
9h30 – 12h15 1ère partie

12h15 – 12h45 Pause midi
13h – 15h45 2ème partie
16h– 18h45 3ème partie
19h Remise des lots

4 Inscriptions:

Tournoi limité à 10 places.

Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d'un montant de 5€ par joueur (repas et boisson non incluse). Le paiement se fait à l’avance via virement/paypal.
Le paypal est le suivant : loic_mouton@hotmail.com
Le compte est le suivant : BE38 0634 0590 0272 LOIC MOUTON

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de la liste d'armée correcte et du paiement.

Indiquez sur la liste votre pseudo.
Les joueurs ayant rentré leur liste définitive et leur paf avant le 16 Mars bénéficieront d’un bonus de 5 points


5 Clause de responsabilité

En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise full option à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour le magasin Full option.

6 Restauration

Le repas du midi n'est compris dans le prix du tournoi il y a cependant largement de quoi se restaurer à proximité de la galerie (Quick/sandwicherie/snacks etc). Le magasin vend des boissons au prix de 1 ou 2€ +- selon boissons.

7 la liste d'armée :

Selon les livres de règle 40K V8, en appliquant TOUTES les faqs sorties avant le 09 Mars 2019, chaque joueur composera une liste de 1500 points avec les restrictions suivantes :

• Minimum un bataillon obligatoire,
• Troupes : 1 triplette autorisée, pour le reste doublette only (sauf pour les codex avec un seul choix de troupe).
• Transport : Doublette autorisée.
• Pour le reste des choix, une doublette autorisée, ensuite pas de doublette.
• Pas d’unité de plus de 25 figurines.
• Forgeworld : une seule entrée forgeworld de moins de 350 points autorisée.


8 Format des listes :

Les listes d'armées devront être propres, détaillées et surtout claires, toutes les options doivent impérativement s’y trouver, sans quoi l’unité sera considérée comme n’étant pas équipée de l’option.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous, avant le 16 Mars 2019 :

Email : loic_mouton@hotmail.com

N’oubliez pas votre pseudo !
Les joueurs ayant rentré leur liste définitive et leur paf avant le 09 Fevrier bénéficieront d’un bonus de 5 points

9 Peinture et figurines :

Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée.

Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion des orgas.
Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, il est impératif de le signaler au joueur adverse lors du déploiement. Ce joueur sera libre de refuser ou non la figurine, si il refuse alors cette figurine sera retirée comme perte dès le déploiement.

Une armée full peinte et soclée de manière cohérente rapportera 10 points supplémentaires. Full peinte signifie plus de 3 couleurs.

Au moindre doute, contactez le magasin par facebook ou via l’adresse mail de la remise des listes, nous répondrons à toutes vos questions.
Un prix sera remis aux trois premiers joueurs, sous forme de bons d’achat au magasin.

10 Matériel

Nous jouerons sur tes tables de 48 par 72 :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, cartes maelstrom, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour).

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.

Les pions objectifs seront fournis par l’organisation mais tout pion personnel est le bienvenu.

11 Clarifications et conventions

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW, ce sera alors aux organisateurs de trancher.


12 Fair play :

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.

Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties.

Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables, le propriétaire de Full Option réalise tout cela lui-même et met cela à votre disposition « gratuitement » (le prix du paf étant intégralement redistribué dans les lots)
Des malus de fair play peuvent être appliqués si les organisateurs jugent cela nécessaire. Si les joueurs jouent la montre par exemple.

Dans le même ordre d'idée, nous demandons au joueur d'utiliser la règle de lancer de dés rapide façon ETC: Si vous devez lancez des jets de touche, de blessures ou de sauvegarde pour des profils similaires, effectuez tous les jets en même temps. Nous pénaliserons donc les joueurs qui lancent leurs sauvegarde d'armure une par une ou leurs jets de touches un par un etc. Quand cela a une importance (exemple dommage aléatoire), vous gardez la possibilité de lancer les dés un par un.

13 Système de points

Il y’aura deux systèmes de points en parallèle:

Les points de tournoi : Il s’agit d’un système de points qui se concentre sur la journée en question, et récompense l’effort individuel du joueur. Warhammer 40K est un hobby comprenant plusieurs aspects : jeu, modélisme, et fluff (histoire). Nous avons décidé d’intégrer tous ces aspects à notre système de point et donc sur le classement de chaque journée de tournoi. Les points marqués en partie représentent la majorité de ce classement, mais des points bonus sont attribués afin de récompenser les joueurs « complets » et non pas uniquement les joueurs « compet’ » ;)

•60 points pour les 3 parties
•+10 points bonus si armée full peinte + full soclée.
•+10 points de bonus de fluff : Le joueur peut envoyer à l’organisation par mail un petit récit détaillant le fluff (l’historique) de la force qu’il alignera lors de la journée. Il peut prendre plusieurs formes, que ce soit un texte explicatif ou un « mini roman » détaillant une action précise. Si le joueur a déjà participé à une phase de la campagne il peut simplement narrer ce que son armée aura effectué lors de ladite phase.
•+5 points bonus si participation à un précédent opus de la campagne
•+5 points si remise des listes et du paiement 15 jours minimum avant le jour J

Les points de campagne : Afin d’illustrer le déroulement de la campagne, nous comptabiliseront des points de campagne tout au long de cette série de tournois. Ceux-ci seront affichés de manière permanente au club sur un tableau récapitulatif, aux côtés des divers fait d’armes choisis par les organisateurs.

•Le score de chaque partie sera réparti en points de campagne pour chaque camp, en divisant ce score par deux arrondis à l’entier supérieur. Un 20/0 rapportera ainsi 10 points à un camp et rien à l’autre, mais un 11/9 rapportera 6 points à un camp et 5 à l’autre.
•Chaque personnage nommé tué par un joueur lors d’une partie fera marquer 5 points à son camp. Il est évident que d’un point de vue fluff/historique ledit personnage n’est pas tué, mais simplement mis hors de combat temporairement jusqu’au prochain engagement ;)
•Après une journée de jeu, chaque joueur est invité à envoyer à l’organisation un petit morceau de fluff narrant les faits d’arme de sa force lors de la journée. Il est libre, s’il le désire, de réutiliser ce petit morceau de fluff avant l’event suivant afin de marquer les 10 points de bonus de fluff pour cette journée de tournoi (voir points de tournoi). En faisant cela chaque joueur rapportera à son camp 5 points de campagne.
•Les organisateurs se réservent le droit d’attribuer des points bonus à un camp pour certains faits d’armes

Déroulement des parties :

Pour chaque journée nous appliquerons le principe de la ronde Suisse. L’appariement lors de la première partie se fera aléatoirement, et ensuite chaque joueur affrontera un joueur du camp adverse en fonction de son score lors de la ou des parties précédentes, afin de permettre à tout le monde de jouer contre un joueur se rapprochant de son niveau et donc de profiter pleinement de la journée. Cependant il faut savoir qu’en raison de la constitution de deux camps nous devront parfois faire des concession à ce sujet, gardez en tête que vous participez à un tournoi « narratif »

Partie : 20 points par scénario
Les parties se dérouleront en 5 tours de manière fixe.
Un table rase ne se solde pas par un 20/0 : on continue les mouvements jusqu’à la fin du T5 pour compter les points.

Calcul des points :
Nous calculons les points sur 20 en fonction de la différence de points entre les deux joueurs

Exemple un différenciel de 1 donne 9-11, un différenciel de 2 donne 8-12, un différenciel de 3 donne 7-13, etc…

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