T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Maîtres de Guerre - Information and Rules

A l'occasion de la convention Gods and Monsters 2019, l'association Les Maîtres des Clefs vous propose de participer à une activité spéciale Warhammer 40,000 ; "Maîtres de Guerre" !
.
++++ PRÉCISIONS
.
“Maîtres de Guerre” est une bataille unique ! Cette bataille se veut compétitive : composez votre équipe, analysez la situation, et remportez la victoire !.
.
Le déploiement se fera en trois étapes, afin de garantir à tous les joueurs une présence sur table d’au moins 3 tours. En effet, chaque joueur déploie 1000 points au 1er tour, puis 500 au 2ème tour, et enfin les 500 restants au 3ème tour.
.
Si l’armée d’un joueur ne peut pas se diviser comme expliqué précédemment, il y a deux solutions :
- Repenser la liste en prenant en compte cette consigne de déploiement,
- Ou, lisser les écarts de points en vous accordant avec vos alliés (dans la limite du raisonnable),
- Ou enfin, faire appel à un encadrant des Maîtres des Clefs (avant la convention).
.
++++ LES HORAIRES
.
8h30 = accueil et petit-déjeuner
9h = début de la partie
18h30 = fin de la partie
.
1 partie en horaires libres, avec une coupure pour le déjeuner et participation au concours de peinture et session French Wargame Studio si souhaité.
.
++++ COMPOSITION DES ARMÉES
.
- Parties 4vs4, 16000 points total, 2000 points par joueurs,
- Armées entièrement peintes et soclées (obligatoire),
- Aucune entrée issue de la première génération d’index (“Index Imperium 1”, “Index Imperium 2”, “Index Chaos”, “Index Xenos 1”, “Index Xenos 2”),
- Pas de restriction de détachements,
- UPDATE : AUCUNE ENTRÉE FORGE WORLD AUTORISÉE.
- Pas de fortifications,
- Les sorts, traits de Seigneur de Guerre et reliques doivent être indiqués sur la liste,
- Les Points de Commandement sont comptabilisés par joueur, et non par équipe,
- Prise en compte des codex et FAQ officiels Games Workshop et des règles Beta jusqu’au 15 octobre 2019.
.
Les Maîtres des Clefs s'attribuent le droit de juger les listes et de demander à les modifier en cas d'excès ou de déséquilibre important. Comprenez par là qu’il n’y a pas d’autres restrictions que la liste ci-dessus, mais que nous vous encourageons à jouer les pièces qui vous plaisent afin de voir plus de diversité sur la table de jeu.
.
++++ CONDITIONS DE VICTOIRE
.
L’équipe qui a marqué le plus grand nombre de points à la fin du 5ème tour de bataille remporte le combat ! Pour marquer des points, les joueurs doivent accomplir les tâches suivantes :

Premier Sang = 1 point (scorable par un seul joueur).
Frappe initiale = 1 point (scorable par tous les joueurs au 1er tour).Tuer le Maître de Guerre = 3 points.
Tuer le Seigneur de Guerre = 2 points (il y a 4 SdG par équipe).
Briser la chaîne de commandement ; tuer un personnage qui n’est pas un Seigneur de Guerre = 1 point.
Attrition ; marquez 1 point par tranche de 10 PV ôtés à une unité = 1 point.
Briseur de ligne = 1 points

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.