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1. TTS-Cup KoW - Information and Rules

Zahlungsinformation

bis zum 14.06.2019 eingehend auf unserem Konto, danach gilt der Preis für Abendkasse welche BAR vor Ort zu entrichten ist.

Kontodaten:
Kontoinhaber: Tabletop Sachsen e.V.
IBAN: DE06830654080004854012
BIC: GENODEF1SLR
Verwendungszweck: 1. TTS Cup-KoW Name-Nickname-Nachname (laut T3 Anmeldung -> damit wir es zuordnen können)

Bedingungen:
- Dringend den Verwendungszweck einhalten! Wir haben an diesem Turnierwochenende mehrere Turniere, wir müssen das zuordnen können ohne großes Suchen!
- Nur eine Überweisung je Teilnehmer & je Turnier! Keine Sammelüberweisungen!
- Bei Absage bis 2 Wochen vor dem Turnier, erhaltet Ihr eure Startgebühr zurück.
- Bei Absage unter 2 Wochen vor dem Turnier oder nicht erscheinen am Turniertag, behalten wir die Startgebühr ein.
- Mit Zahlung der Startgebühr, akzeptiert Ihr die Bedingungen.

Getränke & Essen
Getränke & Snacks können vor Ort zum schmalen Preis erworben werden.
Zum Essen gibt es in der fussläufigen Umgebung reichlich Angebot.

Zeitplan:

Ab 8:00 Uhr Öffnen der Örtlichkeiten
Ab 8:30 Uhr Anmeldung und Kontrolle der Listen
8:55 bis 9:00 Uhr Begrüßung und Bekanntgabe des ersten Spiels
9:00 bis 11:00 Uhr Spiel 1
11:15 bis 13:15 Uhr Spiel 2
13:15 bis 14:15 Uhr Mittagpause
14:15 bis 16:15 Uhr Spiel 3
16:30 bis 18:30 Uhr Spiel 4
19:00 Uhr Siegerehrung

Regeln
- Es wird nach aktuellen Regeln aus dem Regelwerk, Clash of Kings und Uncharted Empires gespielt.
- Armeegröße beträgt 1250 Punkte
- Tischgröße beträgt 48x48 Zoll
- Es wird ohne Uhr gespielt, aber mit einer Spielzeit von 2 Std. pro Spiel.
- Das Gelände auf den Tischen wird vorgegeben.
- folgende Beschränkungen für Höhen gelten
Zäune, Hindernisse = Hindernis mit Höhe 0
Flüsse = schwieriges Gelände, gibt Deckung wenn mehr als 50% drin stehen, Höhe 0
Felder = schwieriges Gelände, gibt Deckung wenn mehr als 50% drin stehen, Höhe 1
Mauern = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen, Höhe 1
Hügel = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen wenn die Modelle die Höhe 2 nicht überschreiten, Höhe 2
Wälder = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen oder drin stehen wenn die Modelle die Höhe 5 nicht überschreiten, Höhe 5
Häuser = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen wenn die Modelle die Höhe 5 nicht überschreiten, Häuser sind unpassierbar, Höhe 5

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