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Les Fondus de la Poutre - Information and Rules

Bonjour M'sieurs Dames,

L'Adeptus Geekus à le plaisir de vous annoncer la 1ère édition de ce qu'on espère devenir une tradition, la toute première édition de l'évènement "Les fondus de la poutre" !

Il s'agit d'un concept de tournoi récompensant de manières distinctes le fun, la poutre et la peinture, le tout dans une ambiance décontractée entre passionnés. Et bien sûre, le club étant fribourgeois, on ne pouvait pas imaginer ne pas partager ce moment autour d'une.... Fondue !

La volonté étant de proposer une "retraite pitouesque", cette humble 1ère édition se tiendra dans un corps de ferme situé à 3min de Romont. Vingt-quatre généraux s'affronteront dans ce cadre bucolique mais bien aménagé (pour les plus douillets) au cours de 4 parties (2 le samedi et 2 le dimanche).

Seront grassement récompensés:

- Le meilleur général (meilleur score de poutre)
- Le meilleur looteur (meilleur score dans la quête au butin)
- Le meilleur artiste (prix de la plus belle armée)

- Les armées devront être égales ou strictement inférieures à 2000pts et entièrement peintes et soclées. Format Games Workshop (3 détachement max, 3 datasheet identiques max à l'exception des troupes et transports).
- Forge world non autorisé
- Chaque partie a une durée fixe de 3h30.
- Les scénarios sont un mixte d'un scénario maelström et un scénario eternal à chaque partie. Ils comptent pour le classement "poutre" mais n'interfère pas avec les classement de "La quête du butin" ou "peinture".
- La mission "La quête du butin" est en parallèle des missions eternal et maelstrom, et n'intervient à aucun moment dans les classements "poutre" ou "peinture" du tournoi.
- Le prix peinture est une compétition en parallèle de la poutre, et n'intervient en rien dans les classements "poutre" ou "quête du butin" du tournoi.

Délai pour les liste d'armée: vendredi 10 mai minuit !

!!!!!!!!!!L'inscription sera validé une fois le paiement reçu et est impérativement due avant le vendredi 10 mai minuit (tout comme les listes) !!!!!!!!!!
Le prix de l'inscription est de CHF 50.-

Le paiement doit être fait par virement au coordonnées suivantes:
Adeptus Geekus, 1667 Enney, IBAN: CH12 0900 0000 1481 1068 5
MERCI D'INDIQUER NOM PRENOM PSEUDO EN REFERENCE DE VOTRE PAIEMENT

L'inscription comprends:

- La participation au tournoi (si si, promis !)
- Les repas du samedi midi (sandwich + 1 boisson), samedi soir (fondue patate et/ou pain + 1 boisson), et dimanche midi (salade composée + 1 boisson)
- La possibilité de dormir sur place pour ceux qui réservent (places très limitées, hébergement sommaire avec douche mais pas de lit, prévoir matelas ou lit de camp...)
- Des goodies !!


Les horaires théoriques:

Samedi :

08h30 accueil des participants
08h45 briefing de départ et attribution des tables
09h00 1ère ronde
12h30 repas
13h30 attribution des tables et adversaires
13h45 2ème donde
17h15 Fin de la 2ème ronde
18h00 Fondue (heure de fin selon volonté de chacun)

Dimanche :

08h00 accueil des participants
08h15 briefing de départ et attribution des tables
08h30 1ère ronde
12h00 repas
13h00 attribution des tables et adversaires
13h30 2ème donde
17h00 Compilation des résultats / rangement des armées
17h15 Résultats et récompenses





Les missions

Une mission sera tirée au hasard parmi les 6 suivantes au début de chaque round. La mission annexe "La quête du butin" se répète à chaque partie, et le score s'additionne pour le classement final.

***Missions "Poutre" en cours de traduction***





Mission annexe: La quête du butin:

Pour chaque partie, en parallèle des missions eternal et maelstrom, se tiendra la quête du butin. Nous vous rappelons que le score de cette mission n'interfère pas avec les classements "poutre" et "peinture". En revanche, le meilleur looteur se verra récompenser au même titre que le meilleur poutreur. Dans le cas ou le meilleur poutreur et le meilleur looteur serait le même joueur, nous prendrons le deuxième meilleur looteur, un même joueur ne pouvant gagner les deux prix (exception faite du prix peinture qui peut être donné au meilleur poutreur ou meilleur looteur)

Les gobelins et la planète aux trésors:

Les champs de bataille du 41 ème millénaire son d'une brutalité à en faire pâlir un Berserk... Mais dans cette débauche de violence, il est une race, frêle mais agile, discrète mais avare, qui s'accapare toutes les richesses des guerriers tombés au combat pour en tirer profit. Courant entre les cratères et autres épaves sur le champ de bataille, parfois avant même que le carnage ne finisse pour espérer ainsi récupérer les plus beaux trésors que d'éventuelles races trop respectueuse de leur morts ne pourraient récupérer, ils ramassent tout ce qui brille (ou pas) et se cache dans le moindre recoin, guettant depuis leur cachette la chute de la prochaine victime. Ainsi si vous voyez un casque de space marines se mouvoir seul au milieu des combats, se n'est probablement pas une preuve que la volonté de l'empereur fait son oeuvre...

Règles de la mission:

Avant le début de la bataille, placez sur la table 3 Gobelins chapardeurs à égale distance des deux zones de déploiement, chacun d'eux espacés de 16ps minimum. Ils peuvent être collés au bord de table. Ces Gobelins vous permettront de gagner des loot.

La plus grosse menace:

Les gobelins sont parfaitement conscients que s'ils peuvent se balader sans être repérés, c'est uniquement parce que dans le fracas d'une bataille, il y a de bien plus grosse menace qu'eux. Ainsi, ils ne prendront jamais le risque de piller un champ de bataille dépourvu d'adversaire... Être riche c'est bien, être vivant c'est mieux !

"La quête du butin" court aussi longtemps qu'il y a deux armées sur la table. Si l'un ou l'autre des joueur perd sa dernière figurine, bien que le jeu continu jusqu'au tour 5 pour "la poutre", la mission "la quête du butin" prend fin dès la dernière figurine du joueur retiré et plus aucun point de loot ne peut être scoré sur cette partie jusqu'à la fin de la bataille. Les Gobelins ont tout simplement déserté le champ de bataille...

Mouvement des Gobelins:

Au début de chaque tour de joueur, chaque Gobelin se déplace de 2d6 ps dans la direction donnée par un dés de dispersion. Si son mouvement l'amène à 1ps d'une unité ou d'un bord de table, le Gobelin fait volte face, et parcours de reste de la distance dans la direction strictement opposée à sa direction initiale. En cas d'obstacles multiples, il fait son mouvement de sorte à finir aussi loin que possible de(s) l'unité(s) ou du(des) bord(s) de table. Les Gobelins peuvent se déplacer via de la magie et ils sont si agiles qu'ils ignorent tous les autres éléments de décors (il passe au travers des murs, des obstacles, des montagnes et autres bloquants...). Si son mouvement doit finir au milieu d'un obstacle, placez le à son sommet, et considérez qu'il a pris de la hauteur pour mieux observer la répartition des butins sur le champ de bataille.

Scorer:

Toutes les interactions (lancé de dés) avec un gobelin sont gérées par votre adversaire. Ses mouvements sont fait par un joueur au choix sur commune entente. Un Gobelin a le profil suivant:

MVT 2d6 CC - CT - F 2 E 3 PV 2 A- CD- SVG -

Portail vers la cache au trésor: Un Gobelin peut sauter dans un portail dimensionnel vers sa planète au trésor s'il sent que ça devient trop périlleux. Un Gobelin a une sauvegarde invulnérable de 4+.

Champion de cache cache: soustrayez 1 aux jets de touches qui visent le Gobelin en phase de tir.

Technique de l'Anguille: Soustrayez 1 aux jets de touches qui visent le Gobelin en phase de combat

Scrountch le gobelin: Vous venez de pulvériser un Gobelin en le réduisant à 0pv... mais les Gobelins sont nombreux ! Replacez la figurine à 2d6ps de la dernière position de ce dernier, en suivant toutes les règles du mouvement du Gobelin. Un nouveau vient d'apparaitre !

Looter un butin:

Un Gobelin est si avare et court si vite pour protéger son butin qu'il est impensable d'imaginer réussir à lui soutirer quoi que ce soit autrement que par la violence... Et lorsqu'il est blessé, c'est bien le seul moment ou il se sépare d'une partie de son butin.

Chaque fois que vous parvenez à faire perdre 1 pv à un Gobelin, et que vous avez une figurine alliée dans les 3ps dudit Gobelin, vous scorez un point de loot. Tuer un Gobelin vous rapporte donc 2pts de loot !

Comptabilisez ces points sur la feuille de score. A l'issu du tournoi, le meilleur looteur sera récompensé !

Stratagème spécifique:

Rayon tracteur - 1 PC = utilisez ce stratagème au moment ou vous enlevez un ou plusieurs pv à un gobelin. Vous pouvez scorer les pts de loot si une figurine alliée se trouve dans un rayon de 24ps de ce gobelin.

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