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DOCKLAND RIOTS – BB Sevens Turnier - Information and Rules

[b]DOCKLAND RIOTS – BB Sevens Turnier [/b]

Format
4 Spiele Blood Bowl Sevens im Swiss-Format

Anmeldung und Startgeld
Anmeldungen bitte per E-Mail an bloodbowl-hh@gmx.de.
Bitte nennt euren Namen und – wenn vorhanden – eure NAF-ID.
Es besteht keine Mitgliedspflicht bei der NAF, um mitzuspielen. Eine Mitgliedschaft wird aber empfohlen. Bei
Fragen zur NAF und/oder NAF-Mitgliedschaft wird gern weitergeholfen.
Das Startgeld beträgt 12 Euro, inklusive Eintritt zur Night Of Dice.
Informationen zur Startgeldbezahlung erhaltet ihr per E-Mail.
Die Teilnehmerzahl ist auf 16 begrenzt. Es zählt der Zeitpunkt des Zahlungseingangs für die Startplatzvergabe.
Jugendliche unter 16 Jahren sollten nur in Begleitung eines Erziehungsberechtigten teilnehmen.

Wann?
Samstag, den 22.06.2019
11:00 Uhr – 19:00 Uhr

Wo?
Kreuzkirche
Kedenburgstraße 14
Gemeinderaum
22041 Hamburg

Zeitplan
11:00 Uhr – Registrierung
11:30 Uhr – Spiel 1
13:00 Uhr – Spiel 2
14:30 Uhr – Pause
15:30 Uhr - Spiel 3
17:00 Uhr – Spiel 4
19:00 Uhr – Siegerehrung

Mitzubringen
• Eine Blood Bowl Mannschaft
• Eine Kopie deiner Aufstellung für den Gegner
• 3 Blockwürfel, 2 W6 und 1 W8

Organisatorisches
• Es können Blood Bowl Sevens Spielfelder auf PVC-Plane gedruckt bis 3 Wochen vor dem Turnier bestellt, werden. Das Feld kostet 5 €. Das Design findet ihr unten bei der Spielfeldbeschreibung.
• Der Veranstalter der „Night of dice“ wird den Essenpreis recht günstig halten. Das teuerste Menü wird für 4 Euro zu haben sein. In der Regel gibt es ein Steak, mit Kartoffel oder Nudelsalat für ca. 3,50 Euro. Alles halt in einem gewissen Rahmen. Getränke sind bei ca. 1,50 - 1,70 Euro

Preise
Es wird wunderschöne Urkunden für die folgenden Platzierungen geben:
• Sieger des DOCKLAND RIOTS Turniers
• 2. Bester des DOCKLAND RIOTS Turniers
• Meiste erzielte TDs
• Meiste verursachte CAS durch Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Stakes, Zuschauer
• Siebter bei Sevens
• Stunty Cup
• Wooden Spoon

Turnierregeln
• Es werden die aktuellen BB2016, die NAF-Turnierregeln, die NAF-Turnierrassen und der NAF-
Turnierrassenerweiterung und die NAF-BB7s Regeln verwendet.
• Es wird mit der Resurrection Regel gespielt, d.h. alle verletzten oder toten Spieler kehren unverletzt für
das nächste Spiel wieder.
Piling On wird gemäß der NAF Empfehlung nach CRP Regeln gespielt.
• Gemäß den offiziellen Regeln, benötigt man ein geeignetes Trainermodell, um Argue the Call nutzen zu
können. Ein übriges Feldspielermodell zum Trainer zu deklarieren, reicht nicht!
Illegal Procedure wird nicht angewendet.
• Maximale Spielzeit pro Partie beträgt 75 Minuten. Die 4 Minuten-Regel wird nicht angewendet. Nach 75
Minuten wird der aktuelle Zug noch beendet und dann das bestehende Ergebnis gewertet. Achtet bitte
selbstständig auf die Einhaltung des Zeitlimits und nutzt z.B. einen Timer oder ähnliches wenn es
angebracht scheint.
• Figuren müssen bemalt sein.
• Unterschiedliche Spielerpositionen MÜSSEN in geeigneter Weise gekennzeichnet sein (durch z.B.
unterschiedliche Farben an den Bases oder Gummibänder).

Punktevergabe
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte
Spielaufgabe: -3 Punkte
Tie-Breaker (in Reihenfolge der Anwendung): Bonuspunkte aus erfüllten Geheimaufträgen, dann TD-Differenz,
dann CAS-Differenz (es zählen: Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Stake, Zuschauer).

Mannschaftszusammenstellung für das DOCKLAND RIOTS Tunier
Alle 26 NAF zugelassenen Rassen können verwendet werden.
• Mannschaften verfügen über 600.000 GC für den Spielerkauf.
• Es müssen mindestens 7 Spieler angeheuert werden. Es dürfen maximal 11 Spieler angeheuert werden.
• Es dürfen maximal 4 „Spezialisten“ aus den jeweiligen Mannschaftslisten der Rassen angeheuert werden,
deren Verfügbarkeit niedriger als 0 -12 bzw. 0- 16 ist.
• Spieler in Blood Bowl Sevens Mannschaften sind Amateure und meistens nicht besonders zuverlässig.
Daher kosten Rerolls doppelt so viel wie in den jeweiligen Mannschaftslisten der Rassen angegeben (z.B.
kostet ein Reroll für Menschen nun 100.000 GC).
• Anders als in den offiziellen NAF BB7s Regeln können ausschließlich folgende Inducements zu den
normalen Kosten erworben werden: Wandering Apothecaries, Babes, Igor, Bribes, Master Chefs
• FF, Assistent Coaches und Cheerleader können zu den normalen Kosten erworben werden.
• Aufgrund des Amateurstatus sämtlicher Feldspieler werden keine zusätzlichen Skills vergeben.

Blood Bowl Sevens Regeln
• Es werden 2 Halbzeiten zu je 6 Spielzügen gespielt.
• Es wird ein Blood Bowl Sevens Spielfeld verwendet. Das Spielfeld ist in drei gleichgroße Teile mit je 6
Feldern Länge unterteilt. Es kommt je 1 Feld Endzone an jeder Längsseite hinzu. Das Spielfeld ist 11 Felder
breit.
Jede Mannschaft hat so seine eigene Line of Scrimmage (LOS).
• Wenn möglich, müssen 7 Spieler pro Mannschaft hinter ihrer eigenen LOS aufgestellt werden. Pro
Mannschaft darf maximal 1 Spieler pro Wide Zone aufgestellt werden. Es müssen 3 Spieler an der LOS
aufgestellt werden.
• Der Kick-Off darf überall außer hinter der eignen LOS platziert werden. Er wird mit zwei W6 für die
Weitenbestimmung durchgeführt, wobei nur das niedrigere der beiden W6-Ergebnisse verwendet wird.
Ein Touchback erfolgt, wenn der Ball im eigenen Spielfelddrittel oder im Aus landet.
• Es kommt die folgende Kick-Off Tabelle zur Verwendung:

[i]Organisationsrivalitäten[/i]
Das DOCKLAND RIOTS Turnier entwickelt sich zusehends zu einem prestigeträchtigen Kleinod der Amateur-Blood
Bowl-Szene. Dass das ganz neue Begehrlichkeiten der verantwortlichen Ausrichter weckt, überrascht da wenig.
Dem Hafenfrieden folgend organisieren der Rechtschaffene Oberhafen Tranporteursverband (ROT) und die
Betriebliche Lagerstätten und Ankerplatz Union (BLAU) das Turnier gemeinsam. Jedoch setzen beide
Organisationen einiges daran, den ihnen gewogenen Mannschaften einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen.
Zu Beginn des Turniers wird jede teilnehmende Mannschaft per Zufall einem der beiden Organisationslager
zugeteilt.
Nach jeder Runde wird anhand der Einzelspielerplatzierungen eine Organisationsteamwertung vorgenommen. Das
Organisationsteam mit den insgesamt höherplatzierten Spielern übernimmt die Führung in der
Organisationsteamwertung. Daraus ergeben sich folgende Modifikationen:
Runde 1:
• Beide Organisationsteams:
Die Stimmung ist ausgelassen. Fangesänge werden angestimmt. Anhänger beider Organisationsteamlager
erklären sich gegenseitig wortreich und in schönsten Allegorien, warum sie nichts vom jeweils anderen
halten. Das hat jedoch noch keine regeltechnischen Auswirkungen.
Ab Runde 2:
• Das in Führung liegende Organisationsteam:
Die Massen lieben Gewinner! Jede Mannschaft des in Führung liegenden Teams darf einem Spieler der
Verfügbarkeit 0 -12 bzw. 0- 16 (Lineman) für das anstehende Spiel den Skill FAN FAVOURITE geben.
Fan Favourite (Extraordinary): + 1 FAME Modifikator auf der Kick-Off Tabelle, wenn sich der Spieler mit
diesem Skill auf dem Feld befindet.
• Das hinten liegende Organisationsteam:
Die Fans jubeln dem Gegner zu! Das kann so natürlich nicht hingenommen werden! Es gibt nur eins, was
die Massen jetzt wieder für die Mannschaft dieses Teams jubeln lässt: sinnlose Gewalt!
Jede Mannschaft des hinten liegenden Organisationsteams erhält für das anstehende Spiel einen
einzelnen BRIBE.
Um die jeweiligen Begünstigungen (Fan Favourite und Bribe) darzustellen, werden entsprechende Marker an die
Trainer ausgehändigt.
Trainer sind dazu aufgefordert, ihre Loyalität dem eigenen Organisationsteam gegenüber in dem Publikum
angemessener und geeigneter Weise verbal Ausdruck zu verleihen.

Am Ende des Turniers erfolgt eine Gesamtwertung, wo das Siegerteam gekürt wird.

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