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The True Mad Show 2, le retour - Information and Rules

Edit 09/04/2019 Entrées White Dwarf (ex Assassins) autorisés.
Edit 10/04/2019 Petite coquille supprimée. Les triplettes sont bien sûr autorisées, format GW oblige.
Edit 10/04/2019 Scénario de la première ronde.
Edit 10/04/2019 Ajout du système de KP comme à la précédente édition, les joueurs ayant appréciés.
Edit 12/04/2019 Ajout des scénarios (mix Eternal/maelstrom) pour les 3 rondes.
Edit 12/04/2019 Bêta rules des bolters utilisée / Convention des charges ETC sur des unités à des étages utilisée.

Tournoi individuel de 24 places en 3 rondes de 3h appariement et jeu compris avec armée à 2000pts entièrement peintes, mêlant dans chaque scénarios Eternal War et Maelstrom.


LIEU
Le tournois se déroulera le 13 mai 2018 à l’adresse suivante :
Salle polyvalente
1 Rue de Didenheim
68720 Zillisheim


HORAIRES 
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 – 11h30: 1ère partie
11h30 – 12h00: repas de midi
12h00 – 15h00: 2e partie
15h15 – 18h15: 3e partie
18h30 – 19h: Résultats et remise des prix


PAIEMENT
Paiement de 10€ (inclus le repas de midi et une boisson). Pour des raisons de désistement "non payé" le jour même lors de la dernière session, il n'y aura pas de règlement sur place.

Il est soit à envoyer par chèque (à l’ordre de « Sons of Games ») à l’adresse suivante :
BODIN Xavier
56 rue du docteur Léon Mangeney
68100 MULHOUSE

Ou par Paypal "bodin_xavier@hotmail.fr".

Merci de me noter votre nom et pseudo lors du paiement.


REPAS
Sandwich : poulet ou thon ou jambon + boisson
Merci de l'indiquer dans le mail avec votre liste.
(Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème).

Un petit café vous sera offert pour vous accueillir ainsi que pour l'ensemble de la journée. Des boissons et grignotages seront disponibles pour quelques eurosous auprès de l'orga.


TOURNOIS
Tournois sur un total 80Pts
- 3 parties de 20 points chacune
- Note de peinture (Aspect global, Technique, socle, Conversion) dont le total de points est encore à déterminer.
- Note de fairplay dont le total de points est encore à déterminer.


PRIX ET LOT
- Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / peinture / fairplay)
- le Prix de Peinture : décerné au joueur possédant la plus belle armée.
Il y aura des lots pour les joueurs du podium.


LISTES
Vous avez jusqu’à l’échéance du samedi 25 mai 2019 (inclus) pour m’envoyer votre liste. Merci de la faire sur https://40k.armylistnetwork.com et de me la partager ensuite par mail à l’adresse suivante : bodin_xavier@hotmail.fr (soit par un lien direct soit au format ETC).

Seul les codex, index, Vigilus (ou équivalent), White Dwarf et faq (chapter approved inclu) sortis à la date du 25 mai 2019 inclus seront autorisés. N'oubliez pas la Big Fas que cette année qui devrait sortir courant avril et sera donc en vigueur.

Pour les index, seules les entrées qui ne sont pas dans les codex sont autorisées.

Liste de 2000pts à envoyer: 
bodin_xavier@hotmail.fr


RESTRICTIONS DE LISTE
- 2000pts
- Votre armée doit avoir un keyword commun (exception des fortifications « neutres »).
- 3 Détachements maximum. Ils doivent être réglementaires.
- Pas d’unités "understrength"
- Les traits de seigneur de guerre et les pouvoirs psy/C’Tan pourront être choisis au début de chaque partie.
- Les entrées au nom similaire mais issues de différents codex sont considérées comme la même entrée (exemple : Prince démon SMC, Death Guard, Thousan Sons et Démon,...).


« CINEMATIQUE DE DEPLOIEMENT »
Les zones de déploiement sont prédéterminées par les scénarios.
1. Placement des objectifs (6 Objectifs au total).
2. Choix de zone de déploiement (au jet de dés).
3. Déploiement.
4. Choix du premier tour.
5. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6).


DÉROULEMENT DES PARTIES 
Toutes les parties se jouent sur 5 tours fixes.
NOTA : LR pour livre des règles, CA1 pour Chapter Approved 1, CA2 pour Chapter Approved 2.

Partie 1 (Livre des règles)
- Déploiement :Aube de Guerre.
- Eternal War : Au Paradis des Gros Calibres p221 LR, à 6 objectifs de 2 pts chacun.
- Maelstrom of War : Contact Perdu p231 LR.

Partie 2 (Chapter Approved 1)
- Déploiement : Frappe d’Avant Garde.
- Eternal War : Dominer et Détruire (p71 CA).
- Maelstrom of War : Mort Confirmée (p74 CA).

Partie 3 (Chapter Approved 2)
- Déploiement : Recherche et Destruction.
- Eternal War : BeachHead (p53 CA2).
- Maelstrom of War : Disruptive Signal (p54 CA2).


PTS DE PARTIES
- Objectifs Eternal War.
- Objectifs Maelstrom (les cartes donnant 1d3 donne 2 points).
- Les KP (voir ci-dessous).
- Briseur de lignes 2pts
- Tuer le Seigneur de Guerre 2pts
- First Strike (tuer une unité à son premier tour) pour 2 pts.
- Il n’y a pas de tablerase. Si un joueur n'a plus aucune figurine sur la table de jeux, les points sont comptés normalement.
- Si un joueur abandonne, son adversaire gagne 20-0.


KP
A la fin de chaque partie, les joueurs comptabiliseront le total de points des unités entièrement détruites. Ils gagneront 1 pts de victoire par palier de 200 pts d’armée détruites, pour un total de 10 pts de victoires maximum.
000-200 _ 1
201-400 _ 2
401-600 _ 3
601-800 _ 4
801-1000 _ 5
1001-1200 _ 6
1201-1400 _ 7
1401-1600 _ 8
1601-1800 _ 9
1801-2000 _ 10

Exemple : Minh détruit entièrement 1789 points d’armée adverse (petite partie pour lui), il marque donc 9 pts de victoire.

SCORE
Tableau des scores en faveur du gagnant:
Différence _ Score
0 _ 10-10
1-2 _ 11-9
3-4 _ 12-8
5-6 _ 13-7
7-8 _ 14-6
9-10 _ 15-5
11-12 _ 16-4
13-14 _ 17-3
15-16 _ 18-2
17-18 _ 19-1
18+ _ 20-0



TEMPS
Toutes les parties se jouent sur 5 tours fixes.
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti soit 3h appariement et jeu compris.
Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.


CONVENTION POUR LES TERRAINS
(Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain 
(Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact
(Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloquée a 50% ou plus. [Sauf par/pour l'infanterie]


NOTA/CONVENTIONS :
- Si conflit de règle la VO l'emporte.
- La bêta rule sur les bolters sera utilisée.
- La convention ETC des charges sur des unités à des étages sera utilisée (When units attempting to charge an enemy unit that is up on terrain are unable to do so because there is no space to fit them, wobbly model applies and the charge is counted as successful. Before moving any models, work out which and how many models would be eligible to strike and place them as close to their intended position as possible).

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