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4. Warhounds Cup - Information and Rules

Armeezusammenstellung:

Jedes Team besteht aus zwei Spielern, die jede Runde gemeinsam gegen ein anderes Team spielen.
Jeder Spieler verfügt über eine Armee von bis zu 1000 Punkten. Diese muss nach allen aktuellen Regeln für ausgewogenes Spiel (Matched Play) zusammengestellt werden. Insbesondere gilt:
- maximal 2 Kontingente
- Höchstens 2-mal das gleiche Datenblatt in der Armee (Rule of 2), ausgenommen Standard- und Transporteinheiten
- Kriegsherr + Fähigkeit, Relikt(e) und Psikräfte müssen auf der Armeeliste vermerkt werden, bis auf das Kriegsherrenmodell selbst darf alles aber vor dem Spiel neu gewählt werden. Im Zweifelsfall gilt, was auf der Armeeliste steht.

Zusätzliche Teamregeln:
- Höchstens 3-mal das gleiche Datenblatt im TEAM (Rule of 3), ausgenommen Standard- und Transporteinheiten
- Höchstens eine Einheit mit dem Schlüsselwort Titanisch oder Primarch pro Team
- Beide Spieler wählen vollkommen unabhängig voneinander ihre Armeefraktion, es müssen nicht beide Teampartner Imperium/Chaos/Tau usw. spielen
- Jeder Spieler besitzt eine eigene Armee inklusive eigenem Kriegsherren, Relikten und Befehlspunkten. Die Modelle des Teampartners zählen für die eigene Armee als neutral; sie profitieren niemals von Auren, Psikräften oder Stratagems des Teampartners, selbst wenn die Schlüsselwörter passen. Nur Fähigkeiten, die gegnerische Modelle objektiv beeinträchtigen (zB Moralwert verringern) können von beiden Teampartnern benutzt werden.
- Die Spieler eines Teams wählen ihre Sekundärmissionen gemeinsam und punkten für sie, als wären sie der selbe Spieler (siehe unten).
- UPDATE: Jedes Stratagem (außer Reroll) und jede Psikraft (außer Smite) darf von einem TEAM höchstens einmal pro Phase benutzt werden. Beispiele: Ein Team mit 2x Eldar kann nicht zwei gegnerische Einheiten gleichzeitig Doomen, keine 2x30 Plaguebearer mit 4++ usw.

Sämtliche für das Spielen der eigenen Armee benötigten Materialien sind selbst mitzubringen – Dazu gehören Regelbücher/Datenblätter, Maßband, Würfel, Marker und natürlich die Miniaturen selbst.

WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine einfache Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.

Armeelisten bitte an: alex@sgames.at

Teilnahmebeitrag bitte hierher: (Spieler- oder Teamname als Verwendungszweck) AT03 3800 0000 0505 1859
Armeelisten und Teilnahmebeitrag sollten bis Mittwoch, 30.10. eingelangt sein.[/b]

Szenarien:
Wir verwenden das Missionspaket der ITC Champion's Missions in angepasster Form
Englisches Originaldokument:
https://docs.google.com/document/d/1ltQMdeDqYRXOhvdYT3dtUSji3AISvZRM8gDlhOXDaF8/edit

Deutsche Kurzfassung:

Immer 6 Schlachtrunden, keine zufällige Spieldauer.

Am Ende des eigenen Zuges erhält das Team jeweils 1 SP für das Halten von mind. einem Marker und das Zerstören von mind. einer Feindeinheit. -> Bis Spielende max. 12 SP
Am Ende jeder Schlachrunde erhält das Team, das mehr Marker hält bzw. mehr Einheiten vernichtet hat, jeweils 1 SP. -> Bis Spielende max. 12 SP
Vor Spielbeginn wählt jedes Team drei Sekundärmissionen aus einer vorgegebenen Liste. Diese bringen im Laufe des Spiels jeweils bis zu 4 SP -> Bis Spielende max. 12 SP
Jedes Szenario hat außerdem eine zusätzliche Bedingung für Bonuspunkte -> Bis Spielende max. 6 SP

Ein Sieg bringt 100 Turnierpunkte + die im Spiel erreichten Siegpunkte.
Ein Unentschieden bringt 50 Turnierpunkte + die im Spiel erreichten Siegpunkte.
Eine Niederlage bringt die im Spiel erreichten Siegpunkte als Turnierpunkte.
Auf diese Weise hat die Sieg/Niederlage-Wertung Vorrang für den Turniererfolg und die Siegpunkte dienen als Tiebreaker/für das Schweizer System.

Zusätzliche Regeln folgen noch!

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