T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Wattebällchen Fluff-Turnier - Information and Rules

Mission 1: Tötet das Nicht-Standard
Aufstellung::Marker Platzieren; Dawn of War, zusätzlich links und rechts im Eck einen 6Zoll breiten Korridor nach vorne, Aufstellung abwechselnd Nacheinander.
Primärziele: Jede zerstörte NICHT Standardauswahl +1 SP, +1 SP für jeden im eigenen Spielerzug gehaltenem Marker. Jede zerstörte Einheit über 200 Punkte +2 SP, Jeder Marker am Ende des Spiels +2SP,
Sekundär: Maelstromkarten, Warlord, Durchbruch, First Blood +1SP
3 Karten pro Spieler, Nichterfüllbare sofort abwerfen und neue ziehen, für 3 CP können alle sofort neu gezogen werden.
Sonderregelung: Durchbruch doppelt erreichbar (+2SP für insgesamt 2 Einheiten)

Mission 2: Hodor!
Aufstellung: :Marker Platzieren; Roll of um die Seite, der Verlierer stellt alles auf und hat dafür die erste Runde. Spielfeldviertel. 9 Zoll Abstand von der Mitte.
Primärziele: Jede Runde in der eine Einheit KOMPLETT innerhalb der 9 Zoll der Mitte ist und NICHT advanced, schiesst, zaubert oder angreift +2SP. Maximal eine Einheit pro Spieler und Runde. Feine können sich währenddessen in den 9Zoll befinden. Wenn jemand im Nahkampf ist kann dieser Bonus nicht erreicht werden. + 1 SP für jeden im eigenen Spielerzug gehaltenem Marker, Jede zerstörte Einheit über 200 Punkte +2 SP, Jeder Marker am Ende des Spiels +2SP,
Sekundär: Maelstromkarten, Warlord, Durchbruch, First Blood +1SP
1 Karte pro gehaltenem Marker +1; maximal 3 pro Runde erfüllbar, maximal 6 in der Hand, nicht erfüllbare dürfen nicht abgeworfen werden.
Sonderregelung: Erste Runde +1 Bewegung für beide Spieler

Klarstellung 05.08: Nur eine Einheit kann in der Mitte befindlich den Bonus beanspruchen pro Spieler, darinnen befinden können sich so viele wie möglich

Mission 3: Runter von meinem Tisch:
Aufstellung: Marker Platzieren; Roll-off, der Gewinner sucht sich ein Eck aus, 24 Zoll auf der langen, 18 auf der kurzen Seite zum aufstellen, der Verlierer beginnt dann abwechselnd W3 Einheiten aufzustellen.
Primärziele: so viele Viertel wie der Spieler nach Ende des Spielerzugs ALLEINE und mit einer darin vollständig sich befindlichen Einheit hält +1SP, +1 SP für jeden im Spielerzug gehaltenen Marker, Jede zerstörte Einheit über 200 Punkte +2 SP.
Sekundär: Maelstromkarten, Warlord, Durchbruch, First Blood +1SP
3 Karten pro Spieler, Nichterfüllbare sofort abwerfen und neue ziehen, für 3 CP können alle sofort neu gezogen werden.
Sonderregelung: Jeder Marker kann für +2SP verbrannt werden.


Klarstellung 04.08: Marker verbrennen/ Viertel besetzen/Mitte halten/Durchbruch erzielen können nur Einheiten, die einen Marker von sich aus halten könnten.
06.08: Copy-Paste Fehler in Mission eins ergänzt

Punkteschlüssel:
3x40 Punkte durch die Spiele
0-10 Punkte durch die Orga anhand der Ausmaximierung der Liste
0-6 Punkte vom Gegner für Fairplay (2 pro Spiel)
0-6 Punkte für Most-glory Moments. Nach jedem Spiel vor Verkündung der neuen Pairings steht es jeder Paarung der letzten Runde frei "Witzige/unwahrscheinliche/gestörte" Moment zu verkünden. Eine Paarung erhält beide Spieler +2 Turnierpunkte. (zB.: 16 Rüstungswürfe auf 5+, 15 save; 40 Schuss Tank Commander auf 3+/5+ 30 Wunden; Lasergewehr erschiesst Blutdämon und und und... Publikumsentscheid, bei nicht klar ... Kein Bonus)
0-11 Punkte Malwertung
+3 Alles Bemalt
+3 Einheitlich, Zusammengehörig
+2 Bases gestaltet
+1 Freehand
+1 Umbauten
+1 Best Painted

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.