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Oberbayerische Vereinsmeisterschaften Warhammer 40K 2019 - Information and Rules

Armeelisten bitte bis 07.09.2019 an julianscholz@gmx.de unter Angabe des Nicknames und des Vereins für den man antritt.

Gespielt werden 2000 Punkte nach den aktuellen TTM Regeln (max. 3 Detachments)

http://www.tabletopmasters.de/

Jedoch spielen wir der Einfachheit halber mit einer anderen Wertung.

Wertung:

Entspricht den TTM Regelvorschlag - wir verwenden die 20er Matrix

20er-Matrix

In jedem Turnierspiel wird eine eine Kombination aus dem Missionspool 1 und dem Missionspools 2 sowie den “TTM-Teritärmissionen” gespielt. Diese sind bis auf kleine, gekenntzeichnete Änderungen durch die TTM unmittelbar den GW-Publikationen entnommen. Die jeweilige GW-Publikation ist jeweils angegeben. Es gibt keine Aufteilung in “Primär-” oder “Sekundär-Mission”.

Tertiärwertung

TTM-Tertiär-Missionen

In allen TTM-Missionen gelten folgende Tertiär-Missionen. Die höhe der Missionspunkte wurde für die Differenz-Matrix angepasst.
First Strike / Erstschlag (CA18): 2 Missionspunkte, wenn eine gegnerische Einheit während der ersten Battle Roundvernichtet wurde.
Slay the Warlord/ Töte den Kriegsherrn (CA18): 2 Missionspunkte am Ende des Spiels, wenn der gegnerische Warlord vernichtet worden ist.
Line Breaker / Durchbruch (CA18): 2 Missionspunkte am Ende des Spiels, wenn sich mindestens ein eigenes Modell innerhalb der gegnerischen Aufstellungszone befindet.
Blood Bath / Blutbad (TTM): Am Ende des Spiels werden die Armeelistenpunkte von vollständig vernichteten Einheiten der einzelnen Spieler aufaddiert. Der Spieler mit der kleineren Summe erhält 2 Missionspunkte.

In jedem Turnierspiel werden zwischen beiden Seiten insgesamt 20 Turnierpunkte verteilt. Um den Sieger bzw. die Siegerin einer Runde zu bestimmen werden alle Missionspunkte aus allen gespielten Missionen aufaddiert. Haben beide Parteien gleich viele Missionpunkte erspielt, so endet die Runde mit einem Unentschieden und beide erhalten 10 Turnierpunkte. In jedem anderen Fall wird über die Differenz der Missionspunkte die Turnierpunkte beider Seiten berechnet.

Hierfür kann folgende Formel ...

Turnierpunkte Sieger(in) = Missionspunktedifferenz / 2 (aufgerundet) + 10
Turnierpunkte Verlierer(in) = Missionspunktedifferenz / 2 (aufgerundet) - 10

… oder folgende Tabelle verwendet werden (Empfohlen).

Differenz Missionspunkte Turnierpunkte Sieger(in) Turnierpunkte Verlierer(in)
1-2 11 : 9
3-4 12 : 8
5-6 13 : 7
7-8 14 : 6
8-10 15 : 5
11-12 16 : 4
13-14 17 : 3
15-16 18 : 2
17-18 19 : 1
19-20 20 : 0



Missionen:
Spiel 1
Aufstellung: Dawn of War
Missionen: Contact Lost (Marker 1-6), Secure and Control (Marker 5-6) und TTM-Tertiär
Missionszielmarker:
Es werden insgesamt 6 Missionszielmarker verwendet.
Missionszielmarker 1-4 werden frei platziert.
Missionszielmarker 5-6 werden nach der Seitenwahl jeweils in der eigenen Aufstellungszone platziert.
Maelstrom - Contact Lost:
Ab Turn 2 eine Maelstrom-Karte pro gehaltenem Missionszielmarker zu Beginn des eigenen Player Turn.
Extra Stratagem: 1 zusätzliche Maelstrom-Karte – bis 6 Karten – für 3 CP.
Eternal War - Secure and Control:
Missionszielmarker 5-6 sind am Ende des Spiels 5 Missionspunkte wert. (Angepasst für TTM 20er-Matrix)



Spiel 2
Aufstellung: Search and Destroy
Missionen: Four Pillars (Marker 1-4), Big Guns Never Tire (TTM) (Marker 1-6), TTM-Tertiär
Markerplatzierung:
Es werden insgesamt 6 Missionszielmarker verwendet.
Missionszielmarker 1-2 werden innerhalb der Aufstellungszonen jeweils 15“ von der Spielfeldmitte aus in Richtung einer Spielfeldecke platziert.
Missionszielmarker 3-4 werden außerhalb der Aufstellungszonen jeweils 15“ von der Spielfeldmitte aus in Richtung einer Spielfeldecke platziert.
Missionszielmarker 5-6 werden frei platzierbart.
Maelstrom:
Diese Mission verwendet keine Maelstrom-Karten.
Eternal War - Four Pillars:
1 Missionspunkt für den Spieler oder die Spielerin, der oder die am Ende der Battle Round mehr Missionszielmarker hält, 3 Missionspunkte falls er oder sie alle 4 Missionszielmarker hält. Alle Einheiten ohne die Battlefield Role “Troops“ werden hier ignoriert.
1 Missionspunkt am Ende der Battle Round, für den Spieler oder die Spielerin, der oder die in dieser Battle Round am meisten Einheiten vernichtet hat.
Eternal War - Big Guns Never Tire (TTM):
Missionszielmarker 3-16 sind am Ende des Spiels jeweils 3 Missionspunkte wert. (Angepasst für TTM 20er-Matrix)
Nach der gegenseitigen Vorstellung der Armeeliste wählen beide Spieler bzw. Spielerinnen eine beliebige Battlefield Role. Gegnerische Einheiten mit dieser Schlachtfeldrolle erhalten die Regel “Objective Secured” und vergeben bei Vernichtung 1 Missionspunkt. (Allgemeine TTM-Anpassung)
(Achtung: “Objective Secured” und die Battlefield Role “Troops” sind zwei verschiedene Dinge!)



Spiel 3
Aufstellung: Frontline Assault
Missionen: Targets of Opportunity (Marker 1-6), Frontline Warfare (Marker 1-4), TTM-Tertiär
Markerplatzierung:
Es werden insgesamt 6 Missionszielmarker verwendet.
Missionszielmarker 1-2 werden (mit kleinem Spielraum) fest mindestens 12“ von den Aufstellungszonen und vom Mittelpunkt entfernt platziert.
Missionszielmarker 3-4 werden nach der Seitenwahl jeweils in einer der Aufstellungszonen.
Missionszielmarker 5-6 werden frei platziert.
Maelstrom - Targets of Opportunity:
3 Maelstrom-Karten zu Beginn des eigenen Player Turn.
Alle nicht erfüllten Karten werden vor Beginn des nächsten eigenen Player Turn abgeworfen.
Extra Stratagem: 1 Maelstrom-Karte zu Beginn des eigenen Player Turn auf der Hand behalten für 2 CP.
Eternal War - Frontline Warfare:
4 Missionspunkte für den Missionszielmarker in der gegnerischen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
1 Missionspunkt für den Missionszielmarker in der eigenen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
2 Missionspunkte für die Missionszielmarker außerhalb der Aufstellungszonen am Ende des Spiels.



Liste Elkantar
Damit es keine Unstimmigkeiten gibt, dass derjenige der die Listen kontrolliert, seine Liste ggf. hierauf abstimmen kann veröffentliche ich meine Liste vorab:


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) ++


**Chapter Selection**: Ultramarines

Relics of the Chapter (1 Relic)

+ HQ +

Chaplain Cassius: - Litany of Hate, 1. Litany of Faith, 5. Recitation of Focus

Librarian: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, 3) Null Zone, Boltgun, Force sword, Tome of Malcador

+ Troops +

Scout Squad
Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
4x Scout w/Boltgun

Tactical Squad
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter

Tactical Squad
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Storm bolter
Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter

+ Dedicated Transport +

Drop Pod: Storm bolter

Drop Pod: Storm bolter

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) ++


**Chapter Selection**: Ultramarines

Relics of the Chapter (1 Relic)

+ HQ +

Chief Librarian Tigurius: 2) Scryer's Gaze, 3) Telepathic Assault, 6) Empyric Channeling

Marneus Calgar: Warlord

Primaris Lieutenants
Primaris Lieutenant: Power sword, Reliquary of Gathalamor, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword

+ Troops +

Scout Squad
Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
4x Scout w/Boltgun

Tactical Squad
4x Space Marine
Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword

Tactical Squad
4x Space Marine
Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword

+ Elites +

Chapter Ancient: Standard of Macragge Inviolate

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) ++

**Chapter Selection**: Ultramarines

+ HQ +

Sergeant Chronus
Land Raider: Storm bolter, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

+ Heavy Support +

Centurion Devastator Squad
Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
Centurion Sergeant: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter

Hellblaster Squad: Plasma incinerator
9x Hellblaster
Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

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