T³ - TableTop Tournaments
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1. Kampf ums Scheunenreich - Information and Rules

So ihr Lieben,

hier findet ihr alle Infos zu unserem Age of Sigmar Turnier.
Wir können, bei Bedarf, auf 30 Spieler erweitern!

Wir spielen 3 Runden.

Zeitplan:
- 09.00 - 09.30 - Ankommen, zurecht finden, anmelden
- 09.30 - 12.30 - Runde 1
- 12.30 - 13.00 - Mittagspause
- 13.00 - 16.00 - Runde 2
- 16.00 - 16.15 - Pause
- 16.15 - 19.15 - Runde 3
- 19.15 - 19.30 - Siegerehrung

Benötigte Materialien:
- Armee und Regelbuch.
- Eure Armee.
- Ausgedruckte Armeeliste.
- Würfel, Maßband, Missoinsziele etc.

Regeln:
Die Regeldeadline (FAQs, Regeln, etc die danach erscheinen werden nicht berücksichtigt) ist der 14.03.20 23.59 Uhr.

Armeeorganisation:
- 2000 Punkte, sämtliche Waffenoptionen, Spells, Artefakte, Male, Banner etc müssen zwingend auf der Armeeliste vermerkt werden!
- Ohne Triumphtabelle.
- Wir spielen mit Realmregeln (ihr könnt euch also einen Realm und entsprechende Waffen, Ausrüstung etc. wählen)
- Alliierte sind erlaubt.

Bitte schreibt eure Armeeliste mit dem Warscroll Builder von GW: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

Bitte postet eure Armeeliste bis zum 14.3.2020 23.59 uhr in der GW Fanworld.
https://www.gw-fanworld.net/threads/1-kampf-ums-scheunenreich-armeelisten.180170/

Wertung:

Die Spiele werden in der Prozentmatrix gewertet. Die Spieler tragen nur die erreichten Siegespunkte ein. Die Rechnung führt die Orga durch.

Missionen:

Missionen:
Um ein möglichst ausgewogenes Spiel zu gewährleisten haben wir aus den GH 2019 einen Pool aus 6 Missionen gebildet. Vor den jeweiligen Spiel wird eine der Missionen ausgelost. Im Laufe des Turniers wird keine Mission doppelt gespielt werden.

- Total Conquest (GH 2019 – Seite 59)
- Battle for the Pass (GH 2019 – Seite 61)
- Scorched Earth (GH 2019 – Seite 63)
- Focal Points (GH 2019 – Seite 65)
- Falling Stars (GH 2019 – Seite 62)
- Places of Arcane Power (GH 2019 – Seite 68)


Die Missionen geben normale Victory Points wie im Generals Handbook 2019 angegeben.

Weiterhin werden Victory Points durch Zusatzmissionen erreicht.

Zusatzmissionen:
Die Zusatzmissionen setzen sich aus zwei Teilen mit jeweils drei Missionen zusammen. Jeder Spieler wählt vor Spielbeginn jeweils eine Mission pro Teilbereich aus. Demnach hat jeder Spieler neben dem Hauptziel des jeweiligen Szenarios, zwei Zusatzmissionen (eine Pro Teilbereich) zu erfüllen.

Auswahl der Missionen:
Nachfolgende sind die möglichen sechs Missionen (gegliedert in zwei Teilbereich á drei Missionen) aufgeführt.

Vor der Seitenwahl streicht dein Gegenspieler aus jedem Teilbereich eine Mission. Danach streichst du eine weitere Mission pro Teilbereich. Im Anschluss verbleibt also pro Teilbereich eine Mission.

Teilbereich 1: Kontrolle (max. 3 Vicotry Points)

Mission 1: Viertel einnehmen
Habe am Ende des Spiels in möglichst vielen Vierteln des Spielfeldes eine Einheit. Die Einheit Einheit muss sich vollständig im Viertel befinden. Es ist unerheblich ob sich feindliche Einheiten ebenfalls im Viertel befinden.

2 Viertel = 1 Victory Point
3 Viertel = 2 Victory Points
4 Viertel = 3 Vicotry Points


Mission 2: Der Marker gehört uns
Nach der Wahl der Seite bestimme einen Marker. Dieser Marker nimmt neben seiner in der Missionsbeschreibung dargestellten Rolle eine weitere Funktion ein. Du kannst den Marker nach den gewöhnlichen Regeln einnehmen und halten und dein Gegner kann diesen umkämpfen und dir die Kontrolle abnehmen. Die unten aufgeführten Zusatzpunkte erhält man, wenn man am Ende einer Runde den Marker mit mindestens einem (1) Modell hält und der Gegner ihn nicht umkämpft. Es ist also nicht möglich den Marker einmal einzunehmen und sich dann von diesem zu entfernen (nur in Bezug auf diese Mission, die normalen Regeln der Grundmission bleiben bestehen).

2 Runden gehalten = 1 Victory Point
3 Runden gehalten = 2 Victory Points
4 Runden gehalten = 3 Victory Points

Mission 3: Erobert sein Gebiet
Habe am Ende des Spiels Einheiten vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone.

1 Einheit = 1 Victory Point
2 Einheiten = 2 Victory Points
3 Einheiten = 3 Victory Points

Teilbereich 2: Vernichtung (max. 3 Victory Points)

Mission 1: Bring mir seinen Kopf
Nach der Wahl der Seite bestimme einen gegnerischen Helden, welchen du ausschalten möchtest. Es zählt der Zustand des Helden am Ende des Spiels.

Der Held hat nicht seine maximalen Lebenspunkte = 1 Victory Point
Der Held ist auf mindestens die halben Lebenspunkte reduziert = 2 Victory Points
Der Held ist ausgeschaltet = 3 Victory Points

Mission 2: Schaltet sie aus
Nach der Wahl der Seite bestimme eine gegnerische Einheit (mehr als ein (1) Modell), welche du ausschalten möchtest. Es zählt der Zustand der Einheit am Ende des Spiels.

Die Einheit hat nicht ihre maximalen Lebenspunkte = 1 Victory Point
Die Einheit ist auf mindestens die halben Lebenspunkte reduziert = 2 Victory Points
Die Einheit ist ausgeschaltet = 3 Victory Points

Mission 3: Massaker
Dein Ziel ist es, maximale Lebenspunktverluste der gegnerischen Armee zuzufügen. Als Grundlage gilt die Anzahl der Lebenspunkte der Armee zu Beginn des Spiels. Diesem entgegen stehen die von dir im Laufe des Spiels ausgeschalteten Lebenspunkte (inklusive von beschworenen Einheiten).

Du hast mindestens mehr als 50% der gegnerischen Lebenspunkte ausgeschaltet = 1 Victory Point
Du hast mindestens mehr als 70% der gegnerischen Lebenspunkte ausgeschaltet = 2 Victory Points
Du hast mindestens mehr als 90% der gegnerischen Lebenspunkte ausgeschaltet = 3 Victory Points

Bemalung:
Für bemalte Püppies gibt es ein paar Zusatzpunkte:
- Armee vollständig und einheitlich bemalt: 50%
- Armee zu 50% und einheitlich bemalt: 25%
- Armee vollständig gebased: 25%

Preise:
Wir arbeiten daran! :)

Essen und Trinken:
Unsere Location befindet sich in einem sehr kleinen Dorf. Keine 100m entfernt befindet sich ein kleiner Tante Emma Laden. Da bekommt man das nötigste.
Wir empfehlen euch unsere Essensflat wahrzunehmen. Für 5€ bekommt ihr:
- Morgens 2 halbe belegte Brötchen.
- Warmes Mittagessen. (in der Regel Chilli)
- Nachmittags Kuchen.

Getränke haben wir zum schmalen Kurs vor Ort. 0,5L Softrinks (Cola, Fanta, Wasser, 0,33 Energiedrink, etc) für 50 Cent, pro Flasche. Und für die Koffeinfraktion gibt es eine Kaffeeflat für 2€.

Startgeld:
Bitte mit dem Hinweis in der Überweisung "1. Kampf ums Scheunenreich + "T3 - Nickname + Essensflat (nur wenn gewünscht)
Die Startgebühr also 10€ ( oder aber 15€ mit Fressflat) überweist Ihr bitte an:

Dennis Abraham
IBAN: DE49 5001 0517 5423 0671 65

Sollte jemand Paypal bevorzugen, dann bitte an: bedburger-turniere@web.de
Hier bitte "Geld an Freunde senden" nutzen.
Mit dem Überweisen der Startgebühr ist euer Startplatz fest, hier gilt das Windhund-Prinzip. Wer zuerst kommt malt zuerst.

WICHTIG: Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nur bei Absage bis 7 Tage vor dem Turnier möglich. Wir bitten hier um Euer Verständnis. Eine Tausch mit einem anderen Spieler ist natürlich jederzeit möglich.

Sollte jemand bezahlt haben und auf der Warteliste sein, bekommt er bei Nichtteilnahme natürlich sein Geld komplett zurück.

Location/Anfahrt/Parken:
Unsere Location befindet sich in einem alten Rittergut aus dem 18. Jahrhundert. Wir hängen Wegweiser aus.

Unsere Location verfügt leider über keine Parkplätze. Ihr könnt im Innenhof kurz parken, euer Zeug ausladen und müsstet dann euer Auto umsetzen. Keine 3 Minuten Fußweg befindet sich ein großer Parkplatz.
Adresse des Parkplatzes. Jahnstraße 10a, 50126 Bergheim
Oder ihr parkt in den umliegenden Straßen, da gibt es immer genug Platz, Dorf halt. :)

Der Bahnhof Bergheim-Glesch ist ebenfalls nur wenige Minuten zu Fuß entfernt.

Sonstiges:
Bitte beachtet das wir keine "richtige" Heizung haben. Sondern, im Winter, mit einer Heizkanone arbeiten. Die macht es zwar sehr schnell, sehr warm. Aber dicke Socken und ein Pullover können trotzdem nicht schaden. :)

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