T³ - TableTop Tournaments
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INTER REGION AOS - Information and Rules

Règles pour l’Inter région
Age de Sigmar 2020 :

I – DATE ET LIEU
L’inter Région se passera cette année le 2 et 3 Mai au prisme de Seyssins, 89, AV Grenoble 38180 Seyssins.

Pour informations, il y’a un Tram qui par de Grenoble pour déposer directement devant la salle pour les hébergements
II – HORAIRE

SAMEDI :
- 8h00 – 9h00 : Accueil des joueurs + Petit déjeuners
- 9h00 – 9h45 : Appareillement + Déploiement Partie 1
- 9h45 – 12h30 : Partie 1
- 12h30 – 13h30 : Pause repas
- 13h30 – 14h15 : Appareillement + Déploiement Partie 2
- 14h15 – 17h00 : Partie 2
- 17h15 – 18h00 : Appareillement + Déploiement Partie 3
- 18h00 – 20h45 : Partie 3

Dimanche :

- 8h00 – 9h00 : Accueil des joueurs + Petit déjeuners
- 9h00 – 9h45 : Appareillement + Déploiement Partie 4
- 9h45 – 12h30 : Partie 4
- 12h30 – 13h30 : Pause repas
- 13h30 – 14h15 : Appareillement + Déploiement Partie 5
- 14h15 – 17h00 : Partie 5
- 17h30 – 18h30 : Remise des prix et bisous d’au revoir !

Comme vous pouvez le constater il y’aura deux chronos, le premier concerne l’appareillement et le déploiement, si en 45 minutes ils ne sont pas terminés, il y’aura un malus de points pour les deux joueurs. Bien évidement si le déploiement et terminé avant les parties pourront commencer.

III - Inscriptions :
Payement à faire à paiement@double-hammer.fr
Tournoi limité à 180 places, soit jusqu’à 30 équipes de 6 joueurs.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 55€ par joueur + 20€ pour le 7ème homme.
1 seule inscription de 330€ ou 350€ sera envoyée par équipe Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet par paypal ou chèque, maximum envoyé pour le 29 Févriers 2020. Aucun remboursement ne sera effectué après le 14 Mars 2020, sauf si le souci vient de nous, bien évidement.
(Attention voir le chapitre XII pour les qualifications)   La PAF servira pour :
Repas du midi et du Samedi soir
Goodies
Lots
Trophées
Location de salle
IV - Restauration :
Une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons seront disponibles à la vente. L'équipe offrira les petits déjeuners.
Le café sera servi à volonté tout au long de la journée.
Les repas du midi et du Samedi soir sont inclus dans l’inscription.
Pour les allergies alimentaires nous enverrons un formulaire à nous renvoyer le plus rapidement possible par équipe.
V - Listes d'armée :
Liste à poster sur un post dédié sur le warfo le 15 Mars 2020, et uniquement ce jour !

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format ''Ost de Bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Core Book p.308 et suivantes)
Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du GENERAL 2019, ainsi que ceux des Battletome et FaQ sortie à la date limite d’envoi des listes.
Aucune parution sortie après le 14 Mars 2020 ne sera autorisée. Pour rédiger sa liste, utiliser le warscoll builder du Warhammer Community
Les six listes devront être sur le même post
Les listes d'armée devront inclurent les unités de votre armée, leur taille, les détails de leurs améliorations, quelles unités sont des alliées, l'allégeance de l'armée, les artefacts de pouvoir, etc...
Il n’y aura pas de restrictions au niveau de la création de liste d’armée, éclatez-vous messieurs !


VI - Composition d’équipe
6 joueurs par équipe avec coach/7ième homme autorisé.
Le 7eme homme :
- Remplacera un des joueurs si besoin
- Avoir le rôle de capitaine dans l’équipe
- Autorisé à faire le tour des tables pour en voir le déroulement, et prodiguer l'information à son équipe
- Interdit d’intervenir sur une table, que ce soit stratégie ou conseil (à ce titre il lui ai interdit de murmurer à un des joueurs)
- aura un PAF réduite (couvrant les frais des repas)
Pas deux fois le même battletome par équipe tout simplement. C’est-à-dire que nous pouvons jouer des FIGURINES Kharadrons avec leur battletome et avec les Cities of Sigmar.
En cas ultime de doute s’adresser aux organisateurs

VII – Scores

Le score par partie sera fixé comme ceci :
Une victoire majeure 20 Points (plus de 50% des points de victoire)
Une victoire mineure 15 Points
Une égalité 10 Points (Pas de comptage de kill point en cas d’égalité)
Une défaite mineure 5 points
Une défaite majeure 0 point

Nous utiliserons les Hidden Agenda, ils compteront dans les points de victoire, chaque joueur en piochera 2 dans la pile de 12.

Nous noterons les scores aussi pour départager les égalités, pour les appareillements.

La partie modélisme sera elle aussi noté sur 20, la note concernera la peinture, l’aspect général, et l’aspect global de l’armée, nous aurons 10 points sur la technique et 10 d’appréciation des juges. Les plateaux de jeux ne seront pas notés dans la partie peinture.
La note de peinture comptera pour 30% sur le classement.
Ce qui donnera 70% en jeu et 30% peinture.

Pour les scores finaux, je vais essayer d’être le plus claire possible, on va prendre les points qui ont été scoré grâce à chaque résultat de match pour l’équipe, on va additionner les points de peintures aussi, puis on va mettre chaque résultat sur 1000 et les additionner pour faire 70/30

Exemple :
- Match 1 : 120 = 430 - Peinture : 65 430x 1.16 = 498
- Match 2 : 80 65X2.5 = 162
- Match 3 : 90 score total de l’équipe 660
- Match 4 : 85
- Match 5 : 55

VIII – Scénarios

Les scénarios seront tirés du Manuel du général 2019.
Il y’aura deux scénarios différents par ronde, attention donc à vos mis de côté et vos oubliés, attention explication dans le chapitre Pairing.


Round 1
Terre brulée, table 1 à 4
Chute d’étoile, table 5 à 6

Round 2
Un couteau dans le cœur, table 1 à 4
La mère de toutes les vertus, table 5 à 6

Round 3
Conquête totale, table 1 à 4
Site ésotérique, table 5 à 6

Round 4

Point focaux, table 1 à 4
Engagement total, table 5 à 6

Round 5

Orbe de transfert, tables 1 à 4
Objectifs mouvants, table 5 à 6

IX – Pairing
Rien de plus simple.

Chaque capitaine lance un dé, celui qui remporte choisira la première table.
Puis :
1 – Les deux capitaines choisis une liste d’armée représentée comme bon lui semble par un token, une carte ou même la liste d’armée. Cette liste sera la première défense.
2 – Une fois avoir pris connaissance de celle-ci, chaque capitaine envoie deux listes contre cette défense. Puis chacun choisis laquelle des deux listes il garde contre leur première défense.
3 – La deuxième liste non choisis retourne dans la main de son capitaine et celui qui a gagné le jet de dé envoi son joueur choisir l’une des 6 tables.
4 – Recommencer l’étape 1 et 2
5 – Les joueurs qui n’ont pas été choisis lors de l’appareillement de la deuxième défense s’affronteront et ceux qui n’ont pas été choisis à aucun moment s’affronteront aussi
6 – Nous appellerons c’est deux joueurs les mis de côté et les oubliés, en plus qu’on les aime pas et qu’on les choisit pas ils tomberont donc sur le deuxième scénario mis en place pour la ronde.

X - Table
Chaque travée sera composée de 6 tables comprenant, elle-même de 6 à 8 décors

Les règles de royaumes ne seront pas utilisées sur les travées.

XI - Conventions du tournoi :
Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. Interdiction de faire chevaucher les socles. L'Allégeance, les artefacts, le trait, les magies, …. Tout devra être présent sur la feuille d'armée et sera utilisée tout au long du tournoi.
Aucune règle de décor spécial (sauf ceux de faction) ne sera utilisée
Les sorts persistants sont autorisés
Pour les bannières et musiciens, les règles standard seront appliquées (donc si l'unité permet plusieurs bannières on peut, attention par contre si bannières différentes, elles devront être différentes sur les figurines)
Pas de figurines chancelantes, une figurine doit pouvoir tenir sur le décor pour être à cette place
De même pas d’utilisation de la règle d’escalade pour dire que la figurine est en ascension sans tenir. Pour escalader la figurine doit pouvoir faire le mouvement complet.

Pour éviter les abus, si une figurine est sur un décors et aucune autre ne peut se placer en contact socle à socle nous partirons du principe que si la distance de charge est suffisante les figurines collées socles à socles avec le décors pourront frapper.

XII - Peinture, matériel et modélisme :
Votre armée doit être peintes entièrement, les conversions devront être socles à minima selon le modèle original et devront être en mesure d’identifier la figurine voulue. En cas de doutes se référer à la FAQ publiée par Games Workshop répertoriant les tailles des socles officielles.
Pour les décors d’armée, si l’empreinte au sol est à l’IDENTIQUE que l’officiel, il peut être utilisé, en cas de litige, l’officiel devra pouvoir être fourni.
Cas spécial, les forêts sylvaneth seront utilisables tel que Games Workshop le prévoit à l’heure actuelle.
Socle rond ou ovale obligatoire.
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (Chartes d’unités, Sorts spécifiques, FAQ…).

XV - Qualifications
Nous souhaitons voir le maximum de région représentée.
S’il y a plusieurs équipes d’intéressée par région, elles devront faire une qualification interne à la région pour savoir laquelle viendras.
L’équipe gagnante de l’IR de l’année dernière est automatiquement sélectionnée.
Si des fois il n’y a pas les 30 équipes représentants 13 régions différentes, alors sera accepté une autre équipe de la même région en fonction de sa population la région du gagnant de l’année dernière n’étant pas prioritaire.
Un post annexe sera ouvert pour recenser les équipes intéressées, après ce sera à leur charge d’organiser leur moyen de sélection et les rencontres si elles souhaitent faire comme cela.
Une équipe est considéré de la région si il y’a au moins 4 joueurs qui y habitent.

Pour les équipes présentent : (un grand merci au travail fait sur le Warfo ça fait plaisir  )

1) Île-de-France (12,213M) - -> 4 équipes
2) Auvergne-Rhône-Alpes (8,026M) - -> 4 équipes
3) Nouvelle-Aquitaine (5,987M) - -> 4 équipes
4) Hauts-de-France (5,978M) - -> 2 équipes
5) Occitanie (5,892M) - -> 2 équipes
7) Grand Est (5,518M) - -> 2 équipes
8) Provence-Alpes-Côte d'Azur (5,059M) - -> 2 équipes
9) Pays de la Loire (3,786M) - -> 2 équipes
10) Bretagne (3,329M) - -> 2 équipes
11) Normandie (3,319M) - -> 2 équipes
12) Bourgogne-Franche-Comté (2,795M) - -> 2 équipes
13) Centre-Val de Loire (2,566M) - -> 2 équipes


Alors au vu du recensement, il va y’avoir des régions qui n’honoreront peut être pas leur nombre d’équipe, de se faite, nous irons piocher dans l’ordre que vous voyez au-dessus, petit exemple : si la région A n’envoie pas son nombre d’équipe prévue, on donne une place à l’Ile de France, si une équipe B n’envoie pas son nombre d’équipe prévue, on donne une place à la région ARA, si une équipe … bon vous avez compris le principe ? :D

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