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Garo' 40K - 2020 - Information and Rules

Horaires
Samedi
8h30 accueil des joueurs
9h début ronde 1
13h fin ronde 1
14h début ronde 2
18h fin ronde 2
Dimanche
8h accueil des joueurs
8h 15 début ronde 1
12h 15 fin ronde 1
13 h début ronde 2
17h fin ronde 2
17h 15 classement et remise de lot

Buvette avec tireuse à bière sur place. Tombola organisée avec le nombre de conso (plus on boit, plus on a de chance. Mais avec modération :)).
Possible restauration sur place le midi pour 5€/joueur (à préciser sur la fiche d'inscription - en même temps que les éventuelles restrictions alimentaires)
Il est prévu barbecue pour les amateurs.
PAF à 25€

Pensez à amener votre verre pour le week-end suite aux restrictions sur la COVID 19.


Un petit souvenir sera offert à chaque participant.

Le paiement à l'ordre de Jeux Demain devront nous parvenir avant le 12 août à l'adresse suivante:
Jeux Demain, 33 chemin de Saraillé, 47360 Prayssas.
Ou alors paiement par PayPal possible à l'adresse suivante : amaurygillet@gmail.com

Lot peinture pour les 3 premiers joueurs suite à la notation individuelle.

Format / listes

Format par équipe de 3 joueurs à 2000 points/joueurs
Tous les codex sortis avant le 9 août 2020 inclus sont autorisés
Appplication du Chapter Approved 2020 et règles V9.
Big FAQ + Errata en date du 12 août 2020 seront appliqués.
Remise des listes pour le 12 août 2020 - 21h. Passé cette date un malus par liste en retard sera appliqué.
WYSIWYG obligatoire sous peine de pouf malette direct.
FW autorisé.

Chaque liste doit comporter toutes les informations nécessaires (détachement, reliques, keywords, traits, points, PC, le sdg, les pouvoirs psys, chaque unité devra préciser son PL).
Le trait de seigneur de guerre, les pouvoirs psys et le(s) relique(s) pourront être changées à chaque début de partie, mais si aucun choix n'est précisé à l'adversaire, ce qui est noté sur la liste d'armée fait foi pour la partie.
Chaque lot de 3 tables comprendra une table chargée et 2 tables un peu moins chargée.

Roster d'équipe

Nous prenons le pari de tester les nouvelles restrictions de la V9, pas d'autres limitations.
Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées.
Armées réglementaires uniquement et un seul codex représenté par équipe.

Pairing

Chaque capitaine pose face cachée les listes de ses joueurs sur les 3 tables de la ronde.
Une fois que les listes sont posées face cachée, on révèle toutes les listes pour connaitre les matchs.

Peinture

Chaque figurine doit être peinte avec à minima 3 couleurs - un non respect de la consigne pourra entrainer une non utilisation de la figurine.
Chaque joueur aura une note de peinture et la moyenne de l'équipe fera une note qui comptera pour 30% du résultat final.
Les armées entièrement peintes par le joueur responsable de l'armée auront un bonus.
Les armées ayant au moins une figurine mercenaire seront plafonnées à 75% du maximum atteignable.
La grille de peinture sera communiquée dès que possible pour s'en imprégner.

Scénarios

Scénarios du chapter approved 2020, missions force de frappe, choisis aléatoirement en début de ronde.

Points de victoire

Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 90 points entre les deux adversaires.
Une table rase ne rapporte pas automatiquement 90-0.
Il est obligatoire de faire au moins 5 tours. Un malus en point pourra être appliqué en cas d'abus manifeste de l'un des 2 joueurs (mais il sera tenu compte des spécificités des armées).

Le résultat de la ronde sera calculé en additionnant les scores de tous les joueurs de l’équipe pour faire le goal average.
Pour chaque équipe, si la différence de score sur l'ensemble des 3 matchs est :
- Supérieur à 15 pts : Victoire
- Entre 0 et 15 pts : Égalité
- Inférieur à 0 : Défaite
Reclassement ronde suisse sans la peinture.

Toutes les notes de peinture de chaque équipe feront un classement de 1 au nombre d'équipe maxmimum qui apportera un nombre de points allant du maximum au minimum et comptera pour 30% du résultat final. Exemple : S'il y a 20 équipes, la meilleure équipe aura le maximum de points de peinture et la 18° équipe aura 0 points. Ces points seront ajoutés aux points de poutre et aux malus de fair play pour faire le décompte final.

Les points de paré au combat ne sont pas utilisés pour le résultat des parties entre joueur. Mais la note de peinture de chaque joueur tiendra compte de cet aspect.

Compléments

Tous les autres points de règles non couverts par le règlement sont laissés au bon fairplay de chacun des joueurs mais les arbitres seront là pour trancher entre les équipes le jour même au besoin.
La décision ne saurait être contestée le jour même, libre à vous de poser toutes les questions nécessaires avant.

Listes à envoyer sous format ALN-ETC à l'adresse suivante : amaurygillet@gmail.com, par mail uniquement.

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