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1st Austrian Grand Tournament: Steirische 40K Meisterschaft 2020 - Information and Rules

English Version, German below:

BESTCOASTPAIRINGS
We ask that you register in advance for the tournament in the BCP app and enter your list. This ensures that you collect points in the ITC ranking and not only on T3.
You can find the current ITC ranking on: http://warhounds.at/itc-series-austria/itc-series-austria-rangliste/
Android Playstore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bestcoastpairings.playerapp&hl=en
IOS Appstore: https://apps.apple.com/us/app/best-coast-pairings-player-app/id1193209310
Event URL: https://www.bestcoastpairings.com/event/kng5jy5g

1) General
2) Registration
3) Army Composition
4) Tournament scedule
5) Game preparation
6) Missions
7) Scoring
8) Painting and models

1)General
The tournament is a 2-day 2000pts tournaments which will be held in 5 rounds.

Every player is required to bring the following to the tournament:
• The army, as noted on the army list
• 2 printouts of the army list (one for himself, one for the opponent)
• Dice and measuring tape
• Mission objective markers (numbered from 1 to 6)
• All for the army relevant rules and appendices (f.a. Core Rule Book, Codices, Supplements, Psychic Awekenings, Errata’s and FAQs)
Should a player decide to bring his ruleset in digital form, he has to guaranty, that his device will function during the duration of the event.
For further questions please send an E-mail to kevin.zoellinger@gmx.at

2) Registration
Starting places will be awarded after the Player has successfully paid the tournament fee of 20€ bevor March 14th and 25 after that and the army list has been uploaded to the best coast pairings app.
The starting fee must be transferred to the following banking account:
IBAN: AT05 2081 5000 0069 5924
BIC: STSPAT2GXXX
Inhaber: Kevin Zöllinger
Payment reference: StMs 2020 and the Player name

The army lists has to be uploaded to the Best Coast Pairings App by March 15th 23:59 (GMT +1)

3) Army Composition
Armies consists of up to 2000 points an have to be build following the rules for 8th edition Matched play of Warhammer 40.000. All Publications released till March 8th are in use (Including Chapter Approved, Big FAQs Beta rules, Forge World and White Dwarf etc.) with the exception of Index datasheets that have a codex equivalent. Legends are not allowed.
Army lists must be submitted containing the following:
• List of all detachments (max. 3)
• All units in each detachment
• Mention of Faction and Subfactions (i.a. Craftworlds, Chapters, Legions etc.)
• All equipment, which costs points or is optional
• Warlord and Warlord traits
• Psychic powers, prayers and similar options
• Free relic
• Specialist detachments
• Total points incl. reinforcement points
• Total command points
All option that have to be chosen “before the battle/before the first turn” (e.g. psychic powers or warlord traits) have to noted on the army list but can be changed on a game to game basis. If a change is not explicitly announced all options noted on the army list are in use. All other options, that have to be chosen while selecting your army have to stay the same for the whole event.
The lists will be published on Best Coast Pairings and on Facebook (anonymous postings are possible if requested)

We decided to use a uniform list format because it simplifies the use of the BCP's app and the control of the lists.
The required list format 'Simplified Format' is described here: (Page 1 & 2) https://docs.google.com/document/d/1Y7MR3eBq9VIZ-YmdJ3oxzZQIJMItys4kbWo6CHcyDi4/edit

Example list:
Battalion Detachment 5CP (Tau Empire) [13PL, 201pts]
Sept: Sa’cea
-HQ-
Cadre Fireblade [2pl, 42pts] markerlight, pulse rifle, photon grenades
Ethereal [2pl, 45pts] Warlord, Honor Blade
-Troop-
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades

(On Monday, March 16, the lists will be sent to each player and posted on FB (anonymous publications are possible on request.)

4) Tournament Schedule
Play time per round is 3 hours, 2 hours 45 minutes for the actual game and 15 minutes for the submission of the score. Match results that haven’t been submitted by the 3-hour mark will count as 0 points for both parties.
Opponents will be paired randomly for the first round, beginning with the second round pairings will be determined swiss-style. Prearranged game will count as 0 for both parties and will lead to and exclusion from the prize pool.

Timetable:
Day 1:
08:30 – 08:45 Registration
08:45 – 09:00 Reception and pairings
09:00 – 12:00 1st round
12:00 – 13:00 Lunch
13:00 – 16:00 2nd round
16:00 – 16:15 Break
16:15 – 19:15 3rd round

Day 2:
09:00 - 12:00 4th round
12:00 – 13:30 Lunch
13:30 – 16:30 5th and final round
16:30 – 17:30 Award ceremony

5) Game preparation
1. Exchange of army lists
2. Building tactical objectives deck (CA19 p 70)
3. Roll-off for choosing warlord trait, psychic powers and so on starting with the winner
4. Marker placement starting with the winner of the afore mentioned roll-off
5. Roll-off for choosing deployment zones. Winner chooses who is attacker or defender
6. Defender chooses deployment zone
7. Attacker starts deployment of his whole army, afterwards the defender
8. Attacker chooses to go first
9. Roll-off to seize the initiative
10. Beginning of the game

This procedure is in use even if a mission would state otherwise!

Chess clock usage:

If at least one of the players wants to. The game has to be played using a chess clock. This has to be announced immediately after both players have arrived at the table. The chess clock has to be provided by the player who wants to use it (mobile phones are not allowed for this purpose)

After reviewing the mission and exchanging army lists the remaining time till the results deadline is allocated equally to both players. The chess clock has to be started at point 3 of the game preparation. Time can always be passed if the opponent is performing an action or making a decision. The chess clock may only be paused if the orga has to be consulted regarding a rules question. All participants are responsible for their own time.
If a Player runs out of time, he may only perform the following actions:
• Save throws and similar
• Morale tests
• Scoring achieved maelstrom cards (but don’t draw new ones)
• Score points for holding objectives

6) Missions

Mission 1:
Eternal War: Scorched Earth (CA 2019 p. 63)
Maelstrom of War: Ambitious Sudge (CA 2019 p. 73)
Deployment: Vanguard Strike


Mission 2:
Eternal War: Front-Line Warfare (CA 2019 p. 65)
Maelstrom of War: Disruptive Tactics (CA 2019 p. 75)
Deployment: Front-Line Assault

Mission 3:
Eternal War: Four Pillars (CA 2019 p. 66)
Maelstrom of War: Critical Objective (CA 2019 p. 74)
Deployment: Search and Destroy

Mission 4:
Eternal War: Crusade (CA 2019 p. 62)
Maelstrom of War: Confined Command (CA 2019 p. 77)
Deployment: Dawn of War

Mission 5:
Eternal War: Lockdown (CA 2019 p. 67) – objectives are removed for the purpose of Maelstrom missions as well!
Maelstrom of War: Territorial Control (CA 2019 p. 76)
Deployment: Vanguard Strike

7) Scoring

Per round a total of 20 tournament points can be achieved. Both parties add their victory points achieved through the Eternal War, Maelstrom and Secondary scoring up and add the difference in destroyed enemy units (to a max. of 6) to that score. The difference and points constitute the scoring for the Mission according to the table below:

Difference in victory points - - > Tournament points

19+ VP - - > (20 : 0)
17 – 18 VP - - > (19 : 1)
15 – 16 VP - - > (18 : 2)
13 – 14 VP - - > (17 : 3)
11 – 12 VP - - > (16 : 4)
9 – 10 VP - - > (15 : 5)
7 – 8 VP - - > (14 : 6)
5 – 6 VP - - > (13 : 7)
3 – 4 VP - - > (12 : 8)
1 – 2 VP - - > (11 : 9)
0 VP - - > (10 : 10)

Meeting the deadlines for list submission and fee payment award up to 10 points:

• 3 points: Timely payment of tournament fee
• 5 points Submission of correct army list in the BCP app before the deadline [https://www.bestcoastpairings.com/event/kng5jy5g]
• 1 points: Timely registration on both tournament days
• 1 point: All gaming accessories and rules present

Miniature design:

10 points can be achieved for miniature design. For this the following criteria have to be fulfilled:

• 3 points: Half of the army painted incl. bases (Tabletop Standard)
• 4 points: Full army painted incl. bases (Tabletop Standard)
• 1 point: One or more conversions (no painting needed)
• 1 point: One advanced or several simple freehands
• 1 point: Perfect WYSIWYG (no painting needed)

8) Painting and models

There is no obligation for painting the army, even though additional points can be earned (see Scoring). WYSIWYG is in effect for the whole tournament. Alternative miniatures are allowed as long as they have the same equipment and size as the original (incl. base size). In doubt send an email including pictures to
kevin.zoellinger@gmx.at



BESTCOASTPAIRINGS
Wir bitten darum, dass ihr euch vorab bei dem Turnier in der BCP App anmeldet und eure Liste eintragt. Dies stellt sicher, dass ihr im ITC Ranking Punkte sammelt und nicht nur auf T3.
Die aktuelle ITC Rangliste findet ihr auf: http://warhounds.at/itc-series-austria/itc-series-austria-rangliste/
Android Playstore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bestcoastpairings.playerapp&hl=en
IOS Appstore: https://apps.apple.com/us/app/best-coast-pairings-player-app/id1193209310
Event URL: https://www.bestcoastpairings.com/event/kng5jy5g

Deutsch:
1) Allgemeines
2) Anmeldung
3) Armeezusammenstellung
4) Turnierablauf
5) Missionen
6) Wertung
7) Bemalung


1) Allgemein
Das Turnier ein zweitätiges, welches mit 2000 Punkte ausgetragen wird. Gespielt werden 5 Missionen, welche weiter unten im Dokument angegeben werden.

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker (Nummeriert 1-6)
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Psychic Awakening Codex, Errata, FAQ, etc.)

Sollte ein Teilnehmer seine Regeln in digitaler Form mitbringen, so hat er dafür Sorge zu tragen, dass das Gerät, auf dem diese gespeichert sind, genügend Akku hat um das gesamte Turnier zu funktionieren.

Für weitere Fragen bitte eine E-Mail an die Orga: Kevin.zoellinger@gmx.at


2) Anmeldung
Ein Spieler bekommt einen fixen Startplatz zum Turnier erst nachdem er eine nach allen Kriterien RICHTIGE Armeeliste eingesendet und das Startgeld auf unser Konto überwiesen hat.

Armeelisten an: Kevin.zoellinger@gmx.at
Die Armeeliste muss bis Sonntag 15. März 2020 bis 23:59 wie beschrieben eingelangt sein)


Startgeld bitte hier hin überweisen:
IBAN: AT05 2081 5000 0069 5924
Betrag: 20 / 25 nach 14.März (Eingangstermin, wenn Geld ab 15. eintrudelt werden 5€ am Turnier nachgefordert- keine Ausnahmen)
Bitte kenntlich die Überweisung folgend bezeichnen: Neckname oder gesamter Name


3) Armeezusammenstellung
Die Armee besteht aus maximal 2000 Punkten, keinen einzigen mehr und darf bis zu drei Detatchments enthalten. Die Armeezusammenstellung folgt den Regeln für ausgewogene Spiele aus dem Warhammer 40k Regelbuch
Genutzt werden alle Regelwerde, Errate, Psychic Awekening Bücher use die bis zum Stichtag 15.03.2019 käuflich zu erhalten sind (keine Vorbestellungen). Alle späteren sind für das Turnier nicht anerkannt.

Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Nennung der Legion, Chapter, Craftworld usw.
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Kostenloses Relikt
• Sonderkontingente
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte


Alle Optionen die laut Codizies vor Beginn des Spiels ausgewählt werden dürfen, wie etwa Psikräfte, sollen auf der Armee liste vermerkt werden, dürfen aber vor Spielbeginn geändert werden, wenn man dies ansagt.

Wir haben uns dafür entschieden ein einheitliches Listenformat zu verwenden, da es die Benützung der BCP's App und die Kontrolle der Listen vereinfacht.
Das geforderte Listenformat 'Simplified Format' ist hier beschrieben: (Seite 1&2) https://docs.google.com/document/d/1Y7MR3eBq9VIZ-YmdJ3oxzZQIJMItys4kbWo6CHcyDi4/edit

Beispielliste:
Battalion Detachment 5CP (Tau Empire) [13PL, 201pts]
Sept: Sa’cea
-HQ-
Cadre Fireblade [2pl, 42pts] markerlight, pulse rifle, photon grenades
Ethereal [2pl, 45pts] Warlord, Honor Blade
-Troop-
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades
Strike Team [3pl, 38pts] x5, shasui, markerlight, pulse rifle, photon grenades

(Am Montag, den 16.März werden die Listen an jeden Spieler versendet und auf FB gepostet (anonyme Veröffentlichungen sind auf Wunsch möglich.)


4) Turnierablauf
Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:

08:30 - 08:45 Anmeldung
08:45 - 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:00 - 19:30 Siegerehrung

Spielvorbereitung:

1. Austausch der Armeelisten
2. Bau des “Taktisches Missionsziel”-Kartendecks (CA19 S. 70)
3. Würfelwurf für die Auswahl von Kriegsherrenfähigkeiten, Psikräften, Gefechtsoptionen vor Spielbeginn etc. beginnend mit dem Sieger
4. Platzierung der Missionszielmarker wieder mit dem Sieger beginnend
5. Würfelwurf um die Seitenwahl und der Sieger entscheidet, wer von den beiden Spieler Angreifer und wer Verteidiger sein wird
6. Der Verteidiger wählt die Seite
7. Der Angreifer platziert seine gesamte Armee, danach der Verteidiger
8. Der Angreifer wählt, wer den ersten Zug hat
9. Würfelwurf für den Klau der Initiative (Wenn das gemacht wird)
10. Spielbeginn

Die genannte Abfolge wird auch dann verwendet, wenn eine Mission etwas anderes vorsieht!

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nach der Besprechung der Mission und der Armeevorstellung wird die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr vor Punkt 3 der Spielvorbereitung gestartet. Die Zeit darf immer weitergegeben werden wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen die Orga hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Erfüllte Mahlstromkarten einlösen (aber keine neuen ziehen)
• Siegespunkte für gehaltene Missionsziele erhalten

5.) Missionen

MISSION 1
Eternal War: Scorched Earth (CA 2019 pg. 63)
Maelstrom of War: Ambitious Sudge (CA 2019 pg. 73)
Deployment: Vanguard Strike
___________________________________________

MISSION 2
Eternal War: Front-Line Warfare (CA 2019 pg. 65)
Maelstrom of War: Disruptive Tactics (CA 2019 pg 75.)
Deployment: Front-Line Assault
___________________________________________

MISSION 3
Eternal War: Four Pillars (CA 2019 pg. 66)
Maelstrom of War: Critical Objective (CA 2019 pg. 74)
Deployment: Search and Destroy
___________________________________________

MISSION 4
Eternal War: Crusade (CA 2019 pg. 62)
Maelstrom of War: Confined Command (CA 2019 pg. 77)
Deployment:Dawn of War
___________________________________________

MISSION 5
Eternal War: Lockdown (CA 2019 pg 67) - objectives are removed for the purpose of Maelstrom mission as well!
Maelstrom of War: Territorial Control (CA 2019 pg. 76)
Deployment: Vanguard Strike

6) Wertung
Pro Runde können bis zu 20 Turnierpunkte erreicht werden. Beide Seiten addieren dazu am Ende des Spiels die durch die 3 Teilmissionen erreichten Siegespunkte zusammen. Zusätzlich dazu erhält der Spieler, der mehr gegnerische Einheiten vollständig zerstören konnte, pro Einheit Unterschied einen weiteren Siegespunkt (max. 6). First Strike ist in dem darauffolgenden oder demselben Spielerzug(!) ausgleichend.
Die Differenz ergibt dann laut folgender Matrix das Ergebnis des Spiels:

Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
19+ SP - -> (20 : 0)
17-18SP - -> (19 : 1)
15-16 SP - -> (18 : 2)
13-14 SP - -> (17 : 3)
11-12 SP - -> (16 : 4)
9-10 SP - -> (15 : 5)
7-8 SP - -> (14 : 6)
5-6 SP - -> (13 : 7)
3-4 SP - -> (12 : 8)
1-2 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Für die Einhaltung der Einzahlungs- und Abgabefristen können bis zu 10 Punkte erreicht werden:

• 3 Punkte: Rechtzeitige Einzahlung des Turnierbeitrages
• 5 Punkte: Abgabe einer korrekten Armeeliste in der BCP app zum Abgabedatum [https://www.bestcoastpairings.com/event/kng5jy5g]
• 1 Punkte: Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag
• 1 Punkte: Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden

7) Bemalung

Für die Gestaltung der Modelle können bis zu 10 Punkte erreicht werden. Diese erhält man wenn folgende Kriterien erfüllt wurden:

• 3 Punkte: Zur Hälfte bemalte Armee inkl. Bases (Tabletop Standard)
• 4 Punkte: Vollständig bemalte Armee inkl. Bases (Tabletop Standard)
• 1 Punkte: Ein oder mehrere Umbauten (keine Bemalung notwendig)
• 1 Punkte: Ein aufwendiges oder mehrere weniger aufwendige Freehands
• 1 Punkte: Perfektes WYSIWYG (keine Bemalung notwendig)

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