T³ - TableTop Tournaments
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Troll N Roll Tournoi 40K Troll d'hiver - Information and Rules

Principe :
Ce tournoi est ouvert à tous et se déroulera sur 1 jour.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans les locaux du club Troll N Roll.
5 rue des Ardennes (N81)
6780 Wolkrange
https://www.google.com/maps/place/Rue+des+Ardennes+5,+6780+Messancy/@49.6233222,5.8074186,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x47eab733f228cc91:0x2e8a7abfc076e408!8m2!3d49.6233222!4d5.8096073

Quand :
Le Samedi 7 Mars 2020

Planning :
Samedi
8h30 – 9H accueil des joueurs
9H – 9H15 briefing *
9H15 – 12H15 1ère partie *
12H15 – 13H30 pause déjeuner
13H30 - 16H30 2ème partie *
17H00 – 20H 3ème partie
20H30 remise des prix

Suivi d’un rangement et discussion autour d’une bonne Troll
* application des retards sur les points de Fair-Play

Inscription :
Le nombre de participant au tournoi est fixé à 20.
Les frais d’inscription* sont de 10 euro, 5 euro pour les possesseurs de cartes de membres**.
11 euro si paiement par Paypal (6 euro pour les possesseurs de cartes de membres ) (voir mail de pré-inscription)
La remise de la liste d’armée avant le 01 Mars 2020 est obligatoire.
La validation de la liste et le paiement feront office de confirmation d'inscription.
* remboursable jusqu’au 29 Février
** les membres validant leurs inscriptions et ne se présentant pas seront refusés au tournoi suivant.

Compte bancaire :
Troll n roll,
Rue des Ardennes 5, 6780 Wolkrange
IBAN : BE21 3631 8121 1703
Attention nouveau compte bancaire depuis février 2019
BIC : BBRUBEBB

Paypal : info@trollnroll.org

ATTENTION !!! Seul les 20 premiers en ordre de paiement et envoie de liste pourront participer !!!

Armée et jeu :
Chaque armée doit faire 2000 points maximum.
Jeu égal.
Forge World autorisé


Codex et listes :
Seul les index, codex, faq, errata et toutes publications officielles* parus avant le 24 Février 2020 seront utilisés.**
** White Dwarf
* Règle Beta pris en compte.
Les listes devront mentionner clairement :
- Les détachements et mots clés de factions.
- Le détail des coûts de chaque unité et de chaque équipement.
- Nombre de point de commandement.
- Le seigneur de guerre et son trait
- Vos reliques, sorts psy, etc (Vous pouvez en changer avant le début de la partie en le disant clairement à vos adversaires. Si personne ne dit rien, vos choix par défaut seront appliqué durant la partie)
- La composition de votre deck de cartes maelstrom (18 cartes). N’indiquez que les numéros.
- Les joueurs devront être en possession d’une copie papier de leur liste pour eux et pour leur adversaire.

Vos listes sont à envoyer avant le 01 mars 2020
A envoyer au format PDF à warhammer40k@trollnroll.org (par fichier joint, pas de lien vers un site)

Point de peinture, création et tournoi :
Il se déroulera en trois parties cotées sur un maximum 20 points chacune (voir calcul du barème plus loin).
Jusqu’à 20 points de peinture viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Calculé comme suit :
Armée entièrement peinte et déterminée plus belle armée* : 20pt
Armée entièrement peinte : 13 à 18 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, entièrement sous couché : 7 à 12 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, partiellement sous couché : 6pt
Armée non peint, entièrement sous couché : 5pt
Armée non peint, partiellement sous couché : 3pt
Armée non peint, non sous couché : 0pt
* Après leur première partie chaque joueur disposera son armé sur la table. Un vote secret sera effectué par les joueurs durant la pause de midi.
Seules les armées entièrement peintes pourront participer aux votes.

Jusque 10 points de création, composition viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Distribué comme suit :
5pt pour une liste rendu avant le 20 Février 2020
3pt pour une liste rendu avant le 27 Février 2020
2pt pour une liste lisible sous format PDF (privilégié Word, Excell, ALN, Army creator, Battle Script)
3pt pour une liste sans erreurs

Chaque changement de liste coûtera 1 pt

Jusque 10 pt pour le Fair-play viendront s’ajouter aux points en fin de tournoi.
Des points peuvent être retiré à la discrétion des orga. (Arriver en retard, interruption de partie inutile, …)

Sachez être impartial, perdre une partie ou se faire table rase ne rends pas votre adversaire non fair-play.
Refuser qu’un adversaire effectue ses jets spéciaux plus tard dans un tour au début duquel il a oublié de le faire. Ceci est considéré comme une atteinte au fair play. Il est de la responsabilité des deux joueurs que ces jets ne soient pas oubliés.
Refuser l’activation d’un effet qui aurait dû être activé à un moment spécifique afin de gagner un avantage en jeu. Il est acceptable de refuser l’activation d’un effet tardivement si ce retard induit un bouleversement important du cours de la partie, mais soyez indulgent.

Tables de jeu et scénario:
Les tables feront 1m80 sur 1m20.
Les décors seront disposés par l’organisateur.
Le tournoi se composera de trois missions mixant objectifs de fin et cartes à objectifs.

Les missions sont accessibles à cette adresse :
*** Missions ***

Tournoi et classement :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé aléatoirement avec une prise en compte des équipes inscrites via T3.
Veuillez indiquer exactement le même nom d’équipe lors de l’inscription T3 si vous ne voulez pas rencontrer un de vos amis au premier tour.

Partie chronométrée :
Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 3h.
Chaque tour de joueur sera chronométré par un pendule d’échec.
Chaque joueur dispose d'1h30. Dès que son compteur atteint 0, il ne peut plus effectuer que ses actions obligatoires (ses jets de sauvegarde, ses tirages de cartes,...)


Cotation :
Chaque partie rapportera un nombre de point de tournoi selon la différence des points de victoire marqués durant la partie. Le barème suivant sera utilisé pour définir les points de tournoi :
Egalité : 10 – 10
1 à 2 points de différence : 11 – 9
3 à 4 points de différence : 12 – 8
5 à 6 points de différence : 13 – 7
7 à 8 points de différence : 14 – 6
9 à 10 points de différence : 15 – 5
11 à 12 points de différence : 16 – 4
13 à 14 points de différence : 17 – 3
15 à 16 points de différence : 18 – 2
17 à 18 points ou plus de différence : 19 – 1
19 et + : 20 -0
Abandon : 20-0
Mort subite : Il n’y a pas de mort subite, si un joueur n’a plus de figurines en jeu, le jeu continue. Le joueur ayant encore des figurines peut essayer dès lors de marquer le plus de point de victoire.

Exemple : Gregory gagne contre Arnaud avec 11 points de victoire contre 2. Gregory aura 15 points de tournoi et Arnaud 5 points de tournoi.

Pour chaque partie, il sera demandé la différence de points de victoire (c'est à dire le total chez chaque joueur de Kill point, Maelstorm of War, Eternal War, SdG, PS et BdL) . Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.

Récompenses:
En partenariat avec le Games Workshop Namur
Les lots varieront selon le nombre de personnes inscrites

Matériel :
Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, index, ...
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, Index, Carte tactiques, FAQ, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue

Pause déjeuner :
Le club dispose à la vente de chips. Autour du club dans un rayon de 5 Km se trouve friterie, fast food, sandwicherie, super marché, wok et buffet, …

Contact :
Les personnes inscrites recevront un numéro de téléphone 7 jours avant l’évènement.

Questions et FAQ
Posez vos questions à warhammer40k@trollnroll.org
Chaque question qui soulèvera une réponse générale sera renseignée ici.

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