T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

3. OTV Bolt Action Turnier - Information and Rules

3. Bolt Action Turnier des OTV 16.05.2020

Informationen und Regeln – Inhaltsverzeichnis

0. Einleitung
1. Anmeldung
2. Armeeliste
3. Beschränkungen
4. Missionen
5. Wertung
6. BAM Errata
7. Location
8. Catering
9. Allgemeine Regeln
10. Armeebemalung
11. Sonderpreis
12. Zeitplan
13. Herausforderungen
14. Paarungen
15. Preise

0. Einleitung
________________________________________________________________________

Hallo und herzlich Willkommen beim 3. Bolt Action Turnier des OTV in Ostfriesland.

1. Anmeldung
________________________________________________________________________

Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 05.05.2020.
Bis zum diesem Termin müssen auch alle Armeelisten an frankmartellus@yahoo.de eingegangen sein.

Unkostenbeitrag
Jeder Teilnehmer entrichtet vorab einen Unkostenbeitrag von 15,- €.
Dieser ist bis zum Ende der Anmeldefrist (Eingang bei uns!) auf das genannte Konto zu überweisen.
Sparkasse Emden
IBAN: DE61 2836 1592 6300 4720 00 (T3 Name mitangeben!)

Erstattung des Unkostenbeitrages und Turnierabsage
Bei Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter werden alle entrichteten Unkostenbeiträge zurück überwiesen.
Bei einer Absage des Teilnehmers bis Ende der Anmeldefrist wird der volle, bereits entrichtete, Unkostenbeitrag erstattet. Bei späteren Absagen erfolgt keine Rückerstattung!

Einen bestätigten Startplatz erhält derjenige Spieler, der sowohl bezahlt und eine gültige Armeeliste eingereicht hat. Der Status "nur bezahlt" sichert keinen Startplatz.

2. Armeeliste
________________________________________________________________________

Die Armeeliste wird mit http://boltaction.easyarmy.com/ erstellt und wird mir als PDF geschickt.
Bitte Schreibe in die E-Mail deinen Spielernamen, so dass wir die Liste zuordnen können.

3. Beschränkungen
________________________________________________________________________

Armeegröße
Ist fest auf 1250 Punkte beschränkt. Jeder spielt genau ein Reinforced Platoon.

Armeeorganisation
Jeder Spieler baut seine Armee aus der Armeestruktur (RB S.153) auf.
Beschränkungen
ERLAUBT! Einheiten aus Kampagnenbüchern (z.B. Brandenburger) ERLAUBT! Additional Forces*
VERBOTEN! Theaterlisten
VERBOTEN! Tank War
VERBOTEN! Einzigartige Charaktere
VERBOTEN! Alliierte
VERBOTEN! Captured Vehikel (es sei denn Sie sind Bestandteil der gewählten Fraktion)
VERBOTEN! Fahrzeuge können keine Zielpunkte erobern und halten oder Gelände einnehmen! Dies können nur Infanterie/Waffenteams/Artillerie/Unterstützungsteams, also alles was mehr oder weniger zu Fuß unterwegs ist oder Transporter, die die oben genannten Einheiten transportieren. (Fahrzeuge, die auf Missionsmarker fahren, um dem Gegner diese zu verwehren, werden mit ihrer Zerstörung selbst zum Missionsmarker, um sicherzustellen, dass durch dieses Verfahren keine Missionsmarker verwehrt werden können!)

Nur 2x Flammenwerfer pro Armee (egal ob Fahrzeug oder Infanterie) erlaubt, nur 1x Geschütz mit HE 4 (Fahrzeug oder Artillerie) pro Armee erlaubt.

*Zusätzliche Armeen
Wer es noch nicht kennt unter folgendem Link finden sich PDF zu „Additional Forces“ die den Segen von Warlord Games haben!

http://www.wwpd.net/p/bolt-action.html

4. Missionen
________________________________________________________________________
Es werden drei Runden gespielt. Für jede Runde wird eine Mission für alle Spieler feststehen.

Die Missionen sind nach derzeitiger Planung:
1. Mission No Man´s Land
2. Mission Key Position (3 feste Marker)
3. Mission Demolition

5. Wertung
________________________________________________________________________

Siegespunkte
Beide Spieler schauen für sich wie viele Siegespunkte sie bei ihrem Gegner machen konnten. (Killpoints) Und addieren die Sekundären Punkte dazu.

Sekundäre Punkte

Einheit zur Hälfte vernichtet
Einheitengröße halbiert gibt Hälfte an Siegespunkten ab.

Festgesetztes Fahrzeug
Lahmgelegtes Fahrzeug gibt Hälfte an Siegespunkten.

Missionsziel Sichern
Das Missionsziel erreichen gibt zusätzliche +350 Punkte.

10/10ner Matrix
Wenn die Siegespunkte beider Seiten ermittelt wurden, werden diese voneinander abgezogen und mit der untenstehenden Matrix verglichen. Das Ergebnis sind dann die Turnierpunkte.

Siegespunkte Turnierpunkte
0 - 143 = 10:10
144 – 285 = 11:9
286 – 427 = 12:8
428 – 570 = 13:7
571 – 713 = 14:6
714 – 855 = 15:5
856 – 998 = 16:4
999 – 1140 = 17:3
1141 – 1283 = 18:2
1284 – 1425 = 19:1
1426 - 1563+ = 20:0

Turniersieger
Sieger des Turniers ist der Spieler, der am Ende des Turniers die meisten Turnierpunkte für sich verbuchen konnte.
Tiebreaker
Sind die blanken Siegespunkte aus allen Spielen am Turniertag. Diese also unbedingt notieren!

6. BAM Errata
________________________________________________________________________

Tows / Schlepper
Werden wie Transporter zu Beginn der Runde vernichtet, wenn sie zu nahe an einer gegnerischen Einheit stehen. (Klarstellung)

Einheiten die Armeen geschenkt bekommen. (z.B. Inexp. Russen Rifle Squad, AriObserver etc.)
Geben die Punkte, die sie regulär kosten würden an Siegespunkten ab, wenn sie vernichtet werden. Grund hierfür, sie geben laut Regelbuch ja auch einen Befehlswürfel.
Und Befehlswürfel werden relevant für die Berechnung der Siegesbedingung.

Missionsziele „Claimen“/Fahne hissen
Missionen die darauf zielen einen Marker zu halten werden behandelt wie zum Beispiel Mission 3: Key Positions (S.133) in der es nicht möglich ist einen Marker zu „Claimen“ und in der man Marker auch verweigern kann. (Klarstellung)

7. Location
________________________________________________________________________

Vereinsheim des ETV
Graf-Ulrich-Str. 2
26721 Emden

Jeder angemeldete und bestätigte Spieler nimmt auf eigenes Risiko teil. Eine Haftung jeglicher Art ist durch den Veranstalter ausgeschlossen.

8. Catering
________________________________________________________________________

Getränke können an der Bar des Vereinsheimes des ETV für kleines Geld erworben werden. Ein Mittagessen und ein Stück Kuchen sind in der Startgebühr enthalten.

9. Allgemeine Regeln
________________________________________________________________________

Spielfähigkeit
Du hast selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die du für den reibungslosen Ablauf deiner Spiele benötigst.

Mitzubringen sind verpflichtend:
- Armeebuch
- Regelbuch
- Regeln für alle in der Armeeliste enthaltene, sonstige Auswahlen, die gem. Beschränkungen gewählt wurden
- aktuelle FAQ zu allen benötigten Regelwerken
- alle bemalten Miniaturen der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Art und Anzahl von Würfeln
- selbst benötigte Schablonen
- deine Armeeliste

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / entsprechend ausgestattetes Gerät (z.B. Mobiltelefon)
- Stift / Kugelschreiber

Proxen
Proxen ist verboten!

WYSIWYG
Es gilt ein eingeschränktes What you see is what you get.
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell, mit welcher Bewaffnung es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen
Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.


10. Armeebemalung
________________________________________________________________________

Eine voll bemalte Armee ist wünschenswert, aber unbemalte Armeen sind kein Ausschlusskriterium. Uns geht es vorrangig um Spaß am Spiel. Wer also nicht ganz fertig ist/wird, ist trotzdem gerne gesehen.

11. Sonderpreis
________________________________________________________________________

In der Mittagspause wird die schönste Armee gewählt. Die Orga wird dazu drei Armeen zur Wahl aussuchen.

12. Zeitplan
________________________________________________________________________

Samstag
ab 9:30– Eintreffen und Registrierung
9:45 – 10:00 Begrüßung
10:00 – 12:30 1. Spiel
12:30 – 13:30 Mittagspause (Wahl der schönsten Armee)
13:30 – 16:00 2. Spiel
16:00 – 16:30 Pause
16:30 – 19:00 3. Spiel
ab 19:00 Siegerehrung und Ende der Veranstaltung

Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2 Stunden und 30 Minuten zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
abzuschließen.

13. Herausforderungen
________________________________________________________________________

Sind möglich, müssen aber spätestens einen Tag vor dem Turniertag der Orga mitgeteilt werden.

14. Paarungen
________________________________________________________________________

Paarungen werden nach Schweitzer System durch Einsatz der Software GOEPP festgelegt.

Es werden gültige Herausforderungen berücksichtigt.

Jeder Paarung wird jeweils ein Tisch (Nummer) zugewiesen.

15. Preise
________________________________________________________________________
Jeder Spieler wird eine Urkunde erhalten. Die Plätze 1-3 erhalten zusätzlich jeweils einen Preis.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.