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Tournoi Game of Throne Action Jeux - Information and Rules

Bonjour à tous,

L'Association Action Jeu a le plaisir de vous proposer son premier tournoi du jeu de figurines «  A Song of Ice and Fire ». Il se déroulera le samedi 11 avril à Limay à la salle polyvalente Bois aux Moines et sera ouvert à 20 joueurs.

DATE ET LIEU
• Samedi 11 avril 2020
• Salle polyvalente Bois aux Moines, 50 rue des Rosiers
Accueil des participants : 09h30
Première ronde : 10h00-12h15
Pause repas : 12h30-13h30
Deuxième ronde : 13h30-15h45
Troisième ronde : 16h00-18h15
Résultat : 18h30

L'inscription est fixée à 15€ et comprend la participation au tournoi, café et viennoiserie à votre arrivée, repas du midi et les lots du tournoi.
Un prix sera décerné aux 3 meilleurs joueurs ainsi qu'à la plus belle armée.

INSCRIPTION ET ENVOI DES LISTES
Afin de garantir votre accès au tournoi et de faciliter la gestion des achats de repas, viennoiseries et lots, nous demandons aux participants de nous envoyer les 2 listes d'armée ainsi que le règlement de l'inscription au minimum 10 jours avant le début du tournoi, soit le 1er Avril (et non ce n'est pas une blague).

Lors de votre inscription, merci de faire parvenir votre choix concernant le repas du samedi midi :

Sandwich : demi baguette, poulet (ou thon), salade, tomate, œuf, fromage + mayonnaise (ou sauce césar)
Chips : 30g, nature (ou aromatisé)
Boisson : canette: coca (ou oasis perrier...)
Une bouteille d'eau de 50cl sera également jointe au repas

En cas d'intolérance alimentaires ou de régime particulier, merci de vous signaler à l'organisation à l'avance.

Règlement à envoyer par chèque à l'ordre de "Action Jeux" à l'adresse suivante:
A suivre
Avant le 1/04/2020

Liste à envoyer à l'adresse suivante : A suivre


RÈGLEMENT ET FONCTIONNEMENT DU TOURNOI.

PRÉPARATION :
• Tous les joueurs sont tenus de fournir les figurines, cartes, dés, règles de mesures, jetons, plateaux de mouvement et tout autre élément nécessaire au jeu.
• Les joueurs doivent apporter leurs propres décors avec un minimum de 4 décors chacun.
• Chaque armée utilisée doit être accompagnée de 2 listes d'armée, qui doivent être imprimée et présentées à votre arrivée.
• Toutes les figurines d'une armée doivent être représentées par les figurines officielles du Trône de Fer, le jeu de figurine. Les figurines d’autres gammes ne peuvent pas être utilisées. Les conversions de figurines et / ou d’unités sont autorisées, mais doivent être facilement identifiables et doivent être composées principalement de composants du Trône de Fer, le jeu de figurine.
• Les figurines et/ou unités doivent être disponibles dans le commerce 10 jours avant l'événement pour pouvoir être jouées. L'organisation autorise la VF et la VO, les organisateurs seront présents pour aider à la compréhension pour les moins à l'aise en Anglais. Les unités exclusive au kick starter ne sont pas autorisé (ex : la montagne à cheval)
• Les armées peintes ne sont pas obligatoires, mais fortement encouragées.

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION :
• Tous les joueurs doivent fournir une Liste d'Armée et ont la possibilité de créer une seconde Liste d'Armée.
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les deux listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
• Les deux listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
• Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
• Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes de leurs armées aux organisateurs du tournoi avant qu’il ne commence.

NOMBRE DE MANCHES :
• 3 Manches de 2h chacune
• Les organisateurs rappelleront régulièrement aux joueurs le temps restant pour chaque manche.
• Dix minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le tour de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau tour de jeu. À la fin de ce tour, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

APPARIEMENT :
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• L’appariement des manches suivantes doit être basé sur le nombre total de points de tournoi (PTs), la somme des points de victoire primaires et secondaires servant à trancher les égalités. Si l’égalité persiste, le nombre de points détruits dans l’armée de l’adversaire sert à trancher.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois lors tournoi.

PRÉ-JEU :
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs deux listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs deux listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.

SCÉNARIOS :
• Voici les 3 Scénarios joués pour le tournoi :
Fire and Blood
A Feast for Crows
Clash of Kings


SCORES & VICTOIRE :
• Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera choisi ou déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 2 points de tournoi (PTs); 2 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.
En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, jusqu'au maximum requis pour la victoire (en fonction de la taille de la partie) ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements).

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement. Cela inclut le joueur qui a gagné la partie, le nombre total de points de victoire que chaque joueur a reçu et le nombre total de points des unités qu’il a détruites (y compris les Attachements).

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire. En cas d'égalité ultime, le vainqueur sera désigné à pile ou face.

TABLES & TERRAINS
• Les tables utilisés seront en 4 ’x 4’ (120x120cm)

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