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8. Sagaturnier auf dem Klingencon L - Information and Rules

ZUGELASSENE VÖLKER/ARMEEN & REGELN:
 Jeder benötigt eine 8 Punkte Armee aus Ära der Magie.
Es dürfen nicht mehr als 4 Punkte Krieger aufgestellt werden.
 Legendäre Einheiten, Legendäre Helden und Legendäre Armeen sind NICHT zugelassen.

MINIATUREN:
Zugelassen sind ausschließlich komplett bemalte Modelle (es muss hoffentlich nicht genau erklärt werden, was das im
Einzelnen bedeutet). Außerdem muss jedes Modell klar in Bezug auf seine Ausrüstung KLAR erkennbar sein.
Wir behalten uns vor, unbemalte, teilbemalte oder unpassende (also Fantasy Modelle) nicht zuzulassen.

ARMEELISTE:
Jeder Spieler bringt bitte 4 Kopien seiner Armeelisten mit. Eine für die Orga und jeweils eine für jeden Mitspieler.
Die Armeeliste muss Folgendes beinhalten:
 Name des Spielers
 Fraktion
 Aufgestellte Punkte  z.B. 2 Punkte Veteranen, 3 Punkte Krieger, 1 Punkt Bauern. Söldner und müssen auch
klar vermerkt sein.
 Ausrüstung aller Modelle: Ihr müsst euch nicht auf die Ausrüstung eurer Einheiten festlegen. Ihr entscheidet
erst beim jeweiligen Aufbau der Einheit, ob sie beispielsweise beritten/zu Fuß oder mit Armbrüsten bewaffnet ist.
Dies könnt ihr in jedem Szenario aufs Neue entscheiden. Kriegsbanner zählen als Ausrüstungsoption und können
variiert werden.

WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST:[b][/b]
 Deine komplett bemalten und gebasten Armeen
Ein Heiligtum deiner Armee (ca. 10x10 cm).
 Deine Würfel (SAGA- und normale Würfel).
 Ausreichend und vollständige Armeelisten.
 Deine Maßstäbe oder Maßbänder, Ermüdungsmarken.
 Alle benötigten Regelbücher
 Stift und Papier.
 Missionszielmarker (z.B. Kisten, Säcke, Fässer usw.). Die Orga stellt für Notfälle einige Missionszielmarker
zur Verfügung.

VERHALTENSCODEX:
Wir wollen auf jeden Fall ein möglichst entspanntes Turnier erleben, bei dem es ruhig, gelassen und vor allem spaßig für
jeden zugeht. Verhaltet euch also bitte wie Gentlemen und Ladies. Im Vordergrund sollte stehen, neue Anhänger unseres
gemeinsamen Hobbys im Spiel kennen zu lernen und nicht, ums Verrecken zu gewinnen. Wir werden unangemessenes
Verhalten ahnden und behalten uns vor, als letzte Möglichkeit auch jemanden vom Turnier auszuschließen.
Wir werden auf dem Turnier mehrere Schiedsrichter zum Beantworten eurer Fragen haben. Ihre Aussagen sind letztlich
bindend, auch wenn sie einmal falsch liegen sollten.

SCHWEIZER SYSTEM:
Ab dem zweiten Spiel erfolgt die Gegner-Zuordnung nach dem Schweizer System, d.h. möglichst punktgleiche Spieler
treffen aufeinander, wobei niemand zweimal auf denselben Spieler treffen kann.

PAARUNGEN IM ERSTEN SPIEL:
Im ersten Spiel (und nur im ersten) bekommt jeder einen zufällig ermittelten Gegner.

TURNIERPUNKTE:
Sieg: 5 Turnierpunkte
Unentschieden: 3 Turnierpunkte (1 Kampf der Kriegsherren s.u.)
Niederlage: 1 Turnierpunkt
Gegnerischen Kriegsherr ausgeschaltet: 1 Turnierpunkt

TIE BREAKER (TORDIFFERENZ):
In jedem Szenario werden die Siegespunkte beider Spieler als Tiebreaker gezählt.

GELÄNDE:
Alle Spieltische sind 1,20m (ca. 48 Zoll) breit und 90 cm (ca. 36 Zoll) tief. Jeder Tisch verfügt über ausreichend
Geländestücke.

SPIELZEIT:
 Die Spielzeit beträgt 150 Minuten.
 Bemüht euch aus Gründen der Fairness, eure Spiele innerhalb der vorgegebenen Zeit auch zu beenden. Ragnar
hasst Unentschieden …
 Aus diesem Grund gilt ab sofort ein „grober“ Zeitrahmen von 10 Minuten pro Spielzug. Die ersten 1-2 Spielzüge
erfahrungsgemäß etwas länger. Dafür haben wir die Gesamtspielzeit als zusätzlichen Puffer etwas verlängert.
 Hält sich euer Mitspieler nicht an diese Vorgabe weist ihn bitte angemessen notfalls auch mehrfach darauf hin.
Führt dies zu keiner Besserung informiert einen Schiedsrichter.

SZENARIO 1:
Plündern und Brandschatzen (S.20 Buch der Schlachten)
Es kommen folgende Modifikationen zum Einsatz:

VORBEREITUNG:
Der mittlere Missionsmarker wird inmitten eines Sumpfes platziert. Dieser Sumpf zählt nicht zur minimalen Anzahl an
Geländestücken mit. Er ist ein zusätzliches Geländestück, zählt jedoch zur maximalen Anzahl an Sümpfen (2) mit, so
dass maximal noch ein weiterer Sumpf aufgestellt werden kann.

SONDERREGELN:
Einheiten, die Missionsmarker tragen dürfen das Spielfeld nicht verlassen.

SPIELENDE:
Das Spiel endet nachdem beide Spieler 6 Spielzüge gespielt haben.
Jeder Spieler ermittelt die Überlebenspunkte seiner Armee (S. Buch der Schlachten)
Zum Gesamtergebnis addieren die Spieler im Anschluss:
 3 Punkte für jeden Missionszielmarker, den eine ihrer Einheiten am Spielende trägt und sich nicht im Kontakt
mit der eigenen Spielfeldseite befindet.
 6 Punkte für jeden Missionszielmarker, den eine ihrer Einheiten am Spielende trägt und sich im Kontakt mit der
eigenen Spielfeldseite befindet.
Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Spieler, der
die meisten Punkte durch Missionszielmarker errungen hat. Herrscht auch hier ein Gleichstand, endet das Spiel
unentschieden.

SZENARIO 2:
Geänderte Pläne (S.31 Buch der Schlachten)

SZENARIO 3:
Kampf der Kriegsherren (SAGA-Regelbuch S.48)
Es kommen folgende Modifikationen zum Einsatz:

SPIELENDE:
Bei einem Unentschieden infolge von Siegpunkten erhalten beide Spieler nur 1 Turnierpunkt.

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