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18. Warhammer 40.000 Aussenpostenskirmisch - Information and Rules

Gespielt wird nach den aktuellen GW-Regeln (inkl. In Nomine Imperatoris 2019) und Erratas.
Es gelten die Erratas, die auf der GW-Homepage veröffentlicht sind (inkl. der GW-Beta-Regeln).
Regeln, Indexe, Erratas, FAQˋs und Codice müssen spätestens eine Woche vor dem Turnier veröffentlicht worden sein.(Das ist meist der Samstag der Vorwoche)
Alle Missionen werden entsprechend den Regeln für das Ausgewogene Spiel gespielt.
Gespielt wird auf 72 x 48 Zoll.

Zusätzlich gelten die folgenden Regeln:

Die Armeeorganisation & Beschränkungen:
-Jede Armee hat ein Punktelimit von 1250 Punkten.
-Jede Armee darf aus maximal drei (3) Kontingenten bestehen.
-Einheiten sind auf jeweils zwei (2) Datasheets pro Armee beschränkt.
- Hierbei gilt das eine andere Bewaffnung oder Unterfraktion nicht als eigenes Datasheet gilt wie z.B. Deamonprice of Nurgel und CSM Deamonprice of Khrone <WORLD EATERS>.
-Es dürfen beliebig viele Einheiten mit der Schlachtfeldrolle Standard und angeschlossene. Transportfahrzeuge benutzt werden.
-Kriegskolosse sind nicht erlaubt.
-Pro Armee ist ein Einzigartiger Charakter erlaubt. Einzigartige Charakter sind sind Modelle die laut Datasheet oder Stratagem nur einmal in der Armee vorkommen dürfen. Enthält eine Armee solch einen Charakter muss dieser der Kriegsherr sein.

Erlaubte Modelle:
Prinzipiell darf natürlich jedes Modell von jedem Hersteller verwendet werden, solange sie die Einheiten passend darstellen können. Eine komplett bemalte Armee wäre sehr wünschenswert, aber natürlich wird sich das nicht immer machen lassen. Das "Proxen" von Modellen ist jedoch NICHT erlaubt.
Mit “Proxen” meinen wir : Ein Rhino kann kein Land Raider sein oder ein Bolter keine Laserkanone. Melter als Plasmawerfer oder Flammenwerfer wäre noch akzeptabel.
Einheiten und Modelle müssen eindeutig zuordbar sein. (Notfalls mit farbigen Ringen)

Psi:
Die Psikräfte müssen in der Armeeliste festgelegt werden. Mit Ausnahme von Schmetterschlag kann jede Psikraft nur einmal pro Zug zu manifestieren versucht werden.

Reserven und Verstärkungen:
Einheiten die als Verstärkung (Beschwören, Erzeugen oder Assassine) in Spiel kommen müssen in der Armeeliste festgelegt werden.

Kriegsherrenfähigkeit und Relikte:
Diese müssen auch in der Liste festgelegt sein und gelten für das gesamte Turnier.
Relikte dürfen nur in der Unterfraktion des Kriegsherren verwendet werden. Zum Beispiel darf ein <Farsight> Commander kein Relikt erhalten wenn ein <Bor'ka> Himmlischer als Kriegsherr ernannt wurde

Eine abgegeben Armeeliste ist endgültig und darf nachwirkend nicht verändert werden, es sei den sie würde gegen die Turnierregeln verstoßen oder von einem neune Regelwerk/Errate betroffen sein.

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