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Bier + Vivere Militare est IV (3 von 5) - Information and Rules

1. Allgemeine Informationen
2. Anmeldung
3. Armeekomposition
4. Turnierablauf und Spielvorbereitung
5. Missionen
6. Wertung
7. Gestaltung

1.) Allgemeine Informationen

„Vivere Militare est IV (3 von 5)” ist ein eintägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 3 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem “Grand Tournament 2020: Missionspaket” gespielt wird. Dieses wird im Festsaal Leitendorf, Fröbelgasse 3, 8700 Leoben am Samstag den 22. August 2020 ausgetragen.


Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben (siehe Schulischer Erfolg).

Fragen zum Turnierablauf oder den Armeelisten bitte an kevin.zoellinger@gmx.at

2.) Anmeldung

Frist für die Listenabgabe und Einzahlung ist der 19. August um 23:59. Ein Startplatz kann erst bei vollständig eingelangten Turnierbeitrag und korrekt abgegebener Armeeliste garantiert werden. Der Turnierbeitrag beträgt € 15,- in Vorkasse und € 20,- Abendkasse.

Bankdaten für die Turnierbeiträge:

Inhaber: Kevin Zöllinger
IBAN: AT05 2081 5000 0069 5924
BIC: STSPAT2GXXX

Bitte die Überweisung mit “VME IV SPIELERNAME” markieren.

3.) Armeekomposition

Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für das “Grand Tournament 2020-Missionspaket” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 10. August erschienen sind (inkl. White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc.). Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt.

Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Kostenloses Relikt
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherren, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “Grand Tournament 2020: Missionspaket” vorgegeben wird.

Die Armeelisten müssen bis zum Abgabedatum richtig bei der Turnierorga eingelangt sein. Verfrühte Abgabe der Armeelisten wird deshalb empfohlen, damit diese kontrolliert und gegebenenfalls korrigiert werden können. Armeelisten, die nach der Abgabefrist nicht den oben genannten Kriterien entsprechen, müssen mit dem Abzug von Punkten rechnen (siehe Schulischer Erfolg).
Am 20. August werden die eingelangten Listen an alle Teilnehmer versendet.

4.) Turnierablauf und Spielvorbereitung

Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei die Anzahl der Siege als Primär- und die erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen werden. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:

08:30 - 08:45 Anmeldung
08:45 - 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:00 - 19:30 Siegerehrung

Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient das “Grand Tournament 2020: Missionspaket” auf Seite 5.

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen die Orga hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

5.) Missionen

Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “Grand Tournament 2020: Missionspaket”:

Runde 1: Surround and Destroy (Seite 45)
Runde 2: Priority Target (Seite 55)
Runde 3: Vital Intelligence (43)

6.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Siege (max. 3)
• Siegespunkte (max. 300)
• Schulischer Erfolg (max. -50)

Siege:

Um zu bestimmen welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann werden als Primärwertung die gesammelten Siege herangezogen (max. 3).

Siegespunkte:

Der Sieg eines Spiels geht an denjenigen, der die meisten Siegespunkte wie es in den Missionen beschrieben wird erreichen konnte. Das ergibt max. 45 Punkte für Primär- und max. weitere 45 Punkte für Sekundärmissionen. Außerdem werden am Ende des Turniers weitere 30 Punkte verteilt, wenn die Armee zumindest im “Battle Ready”-Standard bemalt wurde.

Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Sekundärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Rechtzeitige Einzahlung des Turnierbeitrages (-15 Punkte)
• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (-20 Punkte)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-10 Punkte)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-5 Punkte)

7.) Gestaltung

Es gilt für das Turnier keine Bemalpflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). Grundsätzlich gilt am ganzen Turnier WYSIWYG. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base) und passende Ausrüstung tragen. Bei Unklarheiten bitte eine eMail samt Bild an die Turnierorga unter kevin.zoellinger@gmx.at.


(Peter Steiner bekommt 1 (ein) Freibier)

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