T³ - TableTop Tournaments
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Beastgrave 2020 War-Tavern Summer - Information and Rules

VERSION FRANCAISE (English below)

1. BONUS DE PARTICIPATION
1.1 Des snacks et des boissons seront mises gratuitement à disposition des participants (dans la limite des stocks disponibles).
- Les snacks seront tous emballés de manière individuelle afin de limiter le contact avec la nourriture directement.
- Les boissons seront prises dans des verres ou de petites bouteilles individuelles.
1.2 Tous les participants bénéficient d'un rabais de 10% sur leurs achats à la War-Tavern le jour du tournoi.

2. PRIX
2.1 Les trois premiers au classement recevront des bons à faire valoir à la War-Tavern.
2.2 Tous les participants recevront des prix (cartes et autres goodies) tirés des paquets de tournois précédents (Organised Play Pack).
2.3 Le participant dont la bande est la mieux peinte sera récompensée par un bon à faire valoir à la War-Tavern.

3. MESURES SPECIALES COVID
3.1 A l'intérieur de la War-Tavern, le port d'un masque hygiénique bucco-nasale est requis en tout temps.
- Le masque peut être brièvement retiré pour boire et manger, toutefois il doit être remis immédiatement après.
3.2 Il est recommandé de changé un masque bucco-nasale au moins toutes les 4 heures.
3.3 La War-Tavern ne fournit pas de masques et chaque participant devra en prendre assez pour l'entier du tournoi.

4. INSCRIPTION
4.1 Il y a de la place pour 30 joueurs au maximum.
4.2 L'inscription requiert la préinscription sur le site de T3 et l'envoi de la liste aux Organisateurs.
- L'inscription définitive est faite après validation de la liste par les Organisateurs.
- La priorité se fait dans l'ordre de préinscription.
4.3 Les inscriptions doivent se faire avant le dimanche 2 août 2020 à 21:00 (CET)
4.4 Des inscriptions ultérieures pourront être acceptées s'il y a des places libres au tournoi.
- Les Organisateurs contacteront les personnes inscrites qui n'ont pas eu une place.
- Les personnes non inscrites peuvent contacter les Organisateurs pour se proposer.
4.5 Il est conseillé de faire sa liste avec Underworlds DB: https://www.underworldsdb.com.

5. FORMAT DES LISTES
5.1 Tournoi basé sur le format Championnat.
- Pdf disponible sur Warhammer Community: https://warhammerunderworlds.com/wp-content/uploads/sites/6/2020/06/Warhammer_Underworlds_Championship_Format_fr.pdf
5.2 Les restrictions sont donc:
5.2.1 Cartes Oubliées interdites.
5.2.2 Maximum 3 cartes à utilisation limitée.
5.2.3 Maximum 6 objectifs immédiats (surge).

6. MATERIEL
6.1 Les participants doivent prendre tout le matériel listé ci-dessous.
6.1.1 Les figurines composant la bande et leurs cartes correspondantes.
6.1.2 Les cartes composant le deck, les proxy sont acceptés à conditions qu'ils soient clairement identifiés.
6.1.3 Au moins 1 plateau de jeu.
6.1.4 Tous les pions nécessaires (objectifs, déviation, case létale).
6.1.5 Tous les marqueurs nécessaires pour jouer (blessures, activations, pion de charge, de mouvement, etc.).
6.1.6 Les dés nécessaires pour la bande (attaque, défense, magie).
6.2 Les participants peuvent prendre le matériel listé ci-dessous.
6.2.1 Un plateau pour transporter les figurines et le matériel entre les parties.
6.2.2 De la colle instantanée pour réparer les dégâts aux figurines.
6.2.3 Les figurines représentant les cases infranchissables.
6.3 La feuille de référence peut être utile: https://warhammerunderworlds.com/wp-content/uploads/sites/6/2019/09/FRE-32_40_WHUW_BG_Rulebook_Rules03.pdf

7. REGLEMENT SPECIFIQUE AU TOURNOI
7.1 Les derniers Commentaires des Designers et Erratas sont utilisés: https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr
- Errata Beastgrave: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/1Hv8yJ1uZUl6y3B9.pdf
- Errata Championnat: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/2fGq3E8Fgg4Y2Sw3.pdf
- Commentaires Championnat: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/hQ6C9q3nUN7mTa3Y.pdf

8. DEROULEMENT
8.1 Les joueurs vont être répartis dans des pools.
8.1.1 Le nombre de pools et le nombre de joueurs par pool va dépendre du nombre de participants.
- S'il n'y a pas assez de joueurs (<8) pour faire des pools, alors un système alternatif sera utilisé avec comme objectif que chaque joueur joue contre un maximum d'adversaires différents.
8.1.2 La répartition se fait selon le classement des joueurs sur T3:
- Le joueur le mieux classé est mis dans la pool 1, le deuxième est mis dans la pool 2 et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque pool dispose d'un joueur.
- Le cycle est répété avec la suite du classement jusqu'à ce que tous les joueurs soient dans une pool.
- Les joueurs sans classement seront répartis en derniers et de manière aléatoire.
8.1.3 Les joueurs d'une pool vont jouer les uns contre les autres pour se classer les uns par rapport aux autres.
- Si le nombre de joueurs dans une pool est trop important, il est possible que les joueurs ne s'affrontent pas tous.
8.1.4 Les parties au sein des pools se jouent en 1 partie (Best of 1; BO1).
8.2 Le premier de chaque pool se qualifie pour le tableau où les joueurs vont s'affronter en demi-finales puis en petite finale et finale.
- Selon le nombre de pools et de joueurs, certains 2èmes des pools peuvent être qualifiés pour compléter le tableau.
- S'il n'y a que 2 pools, le tableau ne sera formé que de la finale.
8.2.1 Les parties dans le tableau se jouent au meilleur des 3 parties (Best of 3; BO3).
- Selon le temps à disposition, il est possible qu'elles soient passées en meilleur des 2 parties (Best of 2; BO2).
8.3 Les joueurs non qualifiés pour le tableau s'affrontent selon le système Dutch et la dernière partie se fait en King of the Hill.
- Dutch: Les joueurs à égalité au classement s'affrontent: la partie supérieure affrontant la partie inférieure.
- King of the Hill: le 1er au classement affronte le 2ème, le 3ème affronte le 4ème, etc. Toutefois il peut y avoir des pairing différents afin de respecter la règle 8.4.
8.3.1 Les parties se jouent en BO2.
- Selon le temps à disposition, il est possible qu'elles soient passées en BO1 et que seul la dernière soit en BO2.
8.4 Un joueur n'affrontera pas deux fois le même adversaire.
8.4.1: Exception: si deux joueurs sont qualifiés pour le tableau depuis la même pool, alors ils peuvent se rencontrer à nouveau dans le tableau.

9. HORAIRE
9.1 Chaque partie en BO1 dure un maximum de 40 minutes.
9.2 Chaque partie en BO2 dure un maximum de 1 heure.
9.3 Chaque partie en BO3 dure un maximum de 1 heure 30 minutes.
9.3 Si une partie n'est pas terminée au temps maximum, elle s'est arrête immédiatement et le vainqueur est déterminé selon la situation au moment de l'arrêt.

10. SCORE BO1
10.1 Le joueur avec le plus de points de gloire est le vainqueur et gagne 3 points de victoire.
10.1.1 En cas de d'égalité de points de gloire, les joueurs se départagent dans l'ordre des critères ci-dessous:
10.1.1.1 Si un joueur n'a plus de figurines en jeu, son adversaire gagne.
10.1.1.2 Si un joueur contrôle plus d'objectif, il gagne.
10.2 S'il n'est pas possible de déterminer un vainqueur, alors la partie est une égalité et chaque joueur gagne 1 point de victoire.
10.3 Le perdant ne gagne aucun point de victoire.
10.4 Pour départager les égalités il est important de noter le nombre de points de gloire obtenu durant la partie.

11. SCORE BO2
11.1 Le joueur gagnant le plus de parties remporte le BO2 et gagne 3 points victoire.
11.1.1 Les critères pour remporter une partie sont les mêmes que pour le BO1, voir 10.1, sans décompte de points de victoire.
11.1.2 En cas d'égalité sur le nombre de parties gagnées, les joueurs se départagent dans l'ordre de critères ci-dessous:
11.1.2.1 Le joueur avec le plus de points de gloire cumulé sur les deux parties gagne.
11.2 S'il n'est pas possible de déterminer un vainqueur, alors la partie est une égalité et chaque joueur gagne 1 point de victoire.
11.3 Le perdant ne gagne aucun point de victoire.
11.4 Pour départager les égalités il est important de noter le nombre de points de gloire obtenu durant la partie.

12. SCORE BO3
12.1 Le joueur gagnant le plus de parties remporte le BO3 et gagne 3 points de victoire.
12.1.1 Les critères pour remporter une partie sont les mêmes que pour le BO1, voir 10.1, sans décompte de points de victoire.
12.1.2 En cas d'égalité sur le nombre de parties gagnées, les joueurs se départagent dans l'ordre de critères ci-dessous:
12.1.2.1 Le joueur avec le plus de points de gloire cumulé sur les trois parties gagne.
12.1.2.2 Si un joueur n'a plus de figurines en jeu à la fin de la 3ème partie, son adversaire gagne.
12.1.2.3 Si un joueur contrôle plus d'objectifs à la fin de la 3ème partie, il gagne.
12.2 S'il n'est pas possible de déterminer un vainqueur, alors la 3ème partie continue en Mort Subite avec les règles ci-dessous.
12.2.1 La partie n'a pas de limite de rounds et dure jusqu'à ce qu'une bande soit complètement éliminée.
12.2.2 Aucun joueur ne peut tirer de cartes.
12.2.3 Aucun joueur ne peut jouer de cartes de pouvoir ou marquer des objectifs.
12.2.4 Si le temps est écoulé sans vainqueur de la Mort Subite, alors le vainqueur est tiré au dé.
12.3 Le perdant ne gagne aucun point de victoire.
12.4 Pour départager les égalités il est important de noter le nombre de points de gloire obtenu durant la partie.

13. ABANDON
13.1 Un joueur peut abandonner une partie à la fin de n'importe quel phase (action ou fin).
- Un abandon durant la mise en place ou avant est également possible.
13.2 Le joueur qui abandonne réduit son total de points de gloire cumulé sur le tournoi de 7.
13.3 Son adversaire gagne la partie (et les points de victoire correspondant, s'il y en a) augmente son total de points de gloire cumulé sur le tournoi de 7.
13.3.1 Son adversaire peut choisir à la place d'ignorer les points de gloire gagné pendant la partie abandonnée et d'augmenter son total de points de gloire cumulé sur le tournoi de 14.
- Exemple 1: Le joueur a 12 points de gloire quand son adversaire abandonne et il gagne donc 19 (12+7) points de gloire à sont total cumulé pour le tournoi.
- Exemple 2: Le joueur a 5 points de gloire quand son adversaire abandonne, aussi il choisit de renoncer à ses 5 points de gloire et d'augmenter son total de 14 à la place.

14. CLASSEMENT
14.1 Les joueurs qualifiés pour le tableau occupe les premières places.
14.1.1 Le gagnant de la finale est 1er, le perdant de la finale est 2ème, le gagnant de la petite finale est 3ème et le perdant de la petite finale est 4ème.
14.1.1.1 Si la finale ou petite finale est une égalité, le vainqueur est déterminé dans l'ordre des critères ci-dessous:
14.1.1.2 Le joueur avec le plus de points de gloire cumulé gagne.
14.1.1.3 Le joueur ayant affronté les meilleurs adversaires gagne
- Celui qui a le plus grand résultat en multipliant ces points de victoire par le total de points de victoire de tous ses adversaires; même chose pour les points de gloire en cas d'égalité sur les points de victoire.
14.2 Le classement des joueurs non qualifiés commence après les places des joueurs qualifiés.
- Normalement depuis la 5ème place, toutefois s'il n'y a que 2 pools, cela peut être depuis la 3ème place.
14.2.1 Le classement se fait dans l'ordre décroissant des points de victoire, en comptant ceux obtenus durant les pools.
14.2.2 Les égalités sont départagées dans l'ordre des critères suivants.
14.2.2.1 En faveur du vainqueur de la confrontation directe (victoire).
14.2.2.2 En faveur du joueur ayant le plus de points de gloire cumulé.
14.2.2.3 En faveur du joueur ayant affronté les meilleurs adversaires.
- Celui qui a le plus grand résultat en multipliant ces points de victoire par le total de points de victoire de tous ses adversaires; même chose pour les points de gloire en cas d'égalité sur les points de victoire.



ENGLISH VERSION

1. PARTICIPATION BONUS
1.1 Snacks and drinks will be made available to participants free of charge (while stocks last).
- The snacks will all be individually wrapped in order to limit direct contact with food.
- Drinks will be taken in glasses or small individual bottles.
1.2 All participants benefit from a 10% discount on their purchases at the War-Tavern on the day of the tournament.

2. PRICE
2.1 The first three in the ranking will receive vouchers to redeem at the War-Tavern.
2.2 All participants will receive prizes (cards and other goodies) drawn from previous tournament packages (Organized Play Pack).
2.3 The participant whose strip is the best painted will be rewarded with a voucher to redeem at the War-Tavern.

3. SPECIAL COVID MEASURES
3.1 Inside the War-Tavern, the wearing of a hygienic oral-nasal mask is required at all times.
- The mask can be briefly removed for eating and drinking, however it must be put back on immediately afterwards.
3.2 It is recommended to change a mouth-nasal mask at least every 4 hours.
3.3 The War-Tavern does not provide masks and each participant must take enough for the entire tournament.

4. REGISTRATION
4.1 There is room for a maximum of 30 players.
4.2 Registration requires pre-registration on the T3 site and sending the list to the Organizers.
- The final registration is made after validation of the list by the Organizers.
- Priority is given in the order of pre-registration.
4.3 Registrations must be made before Sunday August 2, 2020 at 9:00 p.m. (CET)
4.4 Subsequent registrations may be accepted if there are free places at the tournament.
- The Organizers will contact the registered persons who did not have a place.
- Non-registered people can contact the Organizers to propose themselves.
4.5 It is advised to make your list with Underworlds DB: https://www.underworldsdb.com.

5. FORMAT OF LISTS
5.1 Tournament based on the Championship format .
- Pdf available on Warhammer Community: https://warhammerunderworlds.com/wp-content/uploads/sites/6/2020/06/Warhammer_Underworlds_Championship_Format_en.pdf
5.2 The restrictions are therefore:
5.2.1 Forsaken Cards are forbidden.
5.2.2 Maximum 3 restricted cards.
5.2.3 Maximum 6 immediate objectives (surge).

6. MATERIAL
6.1 Participants must take all of the materials listed below.
6.1.1 The miniatures making up the strip and their corresponding cards.
6.1.2 The cards making up the deck, proxies are accepted provided they are clearly identified.
6.1.3 At least 1 game board.
6.1.4 All the necessary counters (objectives, deflection, lethal box).
6.1.5 All the markers necessary to play (injuries, activations, charge, movement counter, etc.).
6.1.6 The dice necessary for the gang (attack, defense, magic).
6.2 Participants can take the materials listed below.
6.2.1 A tray for transporting miniatures and equipment between games.
6.2.2 Instant glue to repair damage to miniatures.
6.2.3 The figures representing the impassable squares.
6.3 The reference sheet may be helpful: https://warhammerunderworlds.com/wp-content/uploads/sites/6/2019/09/32_40_WHUW_BG_Rulebook_Rules03-1.pdf

7. [b] SPECIFIC TOURNAMENT RULES [/ b]
7.1 The latest Comments from Designers and Erratas are used: https://www.warhammer-community.com/faqs/
- Errata Beastgrave: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/u4Vq7G6LwMf1e0Wc.pdf
- Championship Errata: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/9uJDi1uL05pM9nO6.pdf
- Championship comments: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/11/y0DjM25wO2ePaB5c.pdf

8. PROCEDURE
8.1 The players will be divided into pools.
8.1.1 The number of pools and the number of players per pool will depend on the number of participants.
- If there are not enough players (<8) to make pools, then an alternative system will be used with the objective that each player plays against a maximum of different opponents.
8.1.2 The distribution is made according to the ranking of the players on T3:
- The highest ranked player is put in pool 1, the second is put in pool 2 and so on until each pool has a player.
- The cycle is repeated with the rest of the ranking until all the players are in a pool.
- Unranked players will be distributed last and randomly.
8.1.3 The players of a pool will play against each other to rank against each other.
- If the number of players in a pool is too large, it is possible that the players do not all compete against each other.
8.1.4 The games within the pools are played in 1 game (Best of 1; BO1).
8.2 The first of each pool qualifies for the table where the players will compete in the semi-finals then in the third-place play-off and the final.
- Depending on the number of pools and players, some 2nd from the pools may be qualified to complete the table.
- If there are only 2 pools, the table will only be formed from the final.
8.2.1 The games in the table are played on the best of 3 games (Best of 3; BO3).
- Depending on the time available, it is possible that they are passed in best of 2 parts (Best of 2; BO2).
8.3 The players not qualified for the table compete against each other according to the Dutch system and the last game is played in King of the Hill.
- Dutch: The players tied in the standings compete against each other: the upper part facing the lower part.
- King of the Hill: the 1st in the ranking faces the 2nd, the 3rd faces the 4th, etc. However, there may be different pairings in order to comply with rule 8.4.
8.3.1 The games are played in BO1 with the exception of the last one which will be in BO2.
- Depending on the time available, it is possible that they are in BO1 and only the last is in BO2.
8.4 A player will not face the same opponent twice.
8.4.1: Exception: if two players are qualified for the table from the same pool, then they can meet again in the table.

9. SCHEDULE
9.1 Each game in BO1 lasts a maximum of 40 minutes.
9.2 Each game in BO2 lasts a maximum of 1 hour.
9.3 If a game is not completed by the maximum time it is stopped immediately and the winner is determined according to the situation at the time of the stoppage.

10. SCORE BO1
10.1 The player with the most glory points is the winner and gains 3 victory points.
10.1.1 In the event of a tie in glory points, the players are decided in the order of the criteria below:
10.1.1.1 If a player has no more miniatures in play, his opponent wins.
10.1.1.2 If a player controls more objective, he wins.
10.1.2 If it is not possible to determine a winner, then the game is a tie and each player gains 1 victory point.
10.1.3 The loser does not gain any victory points.
10.2 To decide the ties it is important to note the number of glory points obtained during the game.

11. SCORE BO2
11.1 The player winning the most games wins BO2 and gains 3 victory points.
11.1.1 The criteria for winning a game are the same as for BO1, see 10.1, without counting victory points.
11.1.2 In the event of a tie on the number of games won, the players are decided in the order of criteria below:
11.1.2.1 The player with the most glory points accumulated in the two games wins.
11.1.3 If it is not possible to determine a winner, then the game is a tie and each player gains 1 victory point.
11.1.4 The loser does not gain any victory points.
11.2 To break ties it is important to note the number of glory points obtained during the game.

12. SCORE BO3
12.1 The player winning the most games wins BO3 and gains 3 victory points.
12.1.1 The criteria for winning a game are the same as for BO1, see 10.1, without counting victory points.
12.1.2 In the event of a tie on the number of games won, the players decide in the order of criteria below:
12.1.2.1 The player with the most glory points accumulated over the three games wins.
12.1.2.2 If a player has no more miniatures in play at the end of the 3rd game, his opponent wins.
12.1.2.3 If a player controls more objectives at the end of the 3rd game, he wins.
12.2 If it is not possible to determine a winner, then the 3rd game continues in Sudden Death with the rules below.
12.2.1 The game has no round limit and lasts until a warband is completely eliminated.
12.2.2 No player may draw cards.
12.2.3 No player may play power cards or score objectives.
12.2.4 If time elapse without a Sudden Death winner, then the winner is rolled off.
12.3 The loser does not gain any victory points.
12.4 To break ties it is important to note the number of glory points obtained during the game.

13. ABANDON
13.1 A player may abandon a game at the end of any phase (action or end).
- An abandonment during the set up or before is possible.
13.2 The player who gives up reduces his total glory points accumulated over the tournament by 7.
13.3 His opponent wins the game (and corresponding victory points if there is) increases his total glory points accumulated over the tournament by 7.
13.3.1 His opponent may instead choose to ignore the glory points gained during the abandoned game and increase his cumulative glory points in the tournament by 14.
- Example 1: The player has 12 glory points when his opponent gives up and he therefore gains 19 (12 + 7) glory points to his cumulative total for the tournament.
- Example 2: The player has 5 glory points when his opponent gives up, so he chooses to forfeit his 5 glory points and increase his total by 14 instead.

14. RANKING
14.1 The players qualified for the table occupy the first places.
14.1.1 The winner of the final is 1st, the loser of the final is 2nd, the winner of the third-place play-off is 3rd and the loser of the third-place play-off is 4th.
14.1.1.1 If the final or small final is a tie, the winner is determined in the order of the criteria below:
14.1.1.2 The player with the most cumulative glory points wins.
14.1.1.3 The player who has faced the best opponents wins
- The one who has the greatest result by multiplying these victory points by the total victory points of all his opponents; the same goes for glory points in the event of a tie on victory points.
14.2 The ranking of unqualified players begins after the places of qualified players.
- Normally from 5th place, however if there are only 2 pools it can be from 3rd place.
14.2.1 The ranking is done in descending order of victory points, counting those obtained during the pools.
14.2.2 Ties are broken in the order of the following criteria.
14.2.2.1 In favor of the winner of the direct confrontation (victory).
14.2.2.2 In favor of the player with the most cumulative glory points.
14.2.2.3 In favor of the player who has faced the best opponents.
- The one who has the greatest result by multiplying these victory points by the total victory points of all his opponents; the same goes for glory points in the event of a tie on victory points.

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