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2ème tournoi de luditopia - Information and Rules

Format : 40 points d’armée

Date le dimanche 22/11/2020

Les figurines du KS ne sont pas autorisees. Seules les unités accessibles à tous le sont soit en VO soit en VF. Seules les unités disponibles sur la dernières version de War council sont autorisees.

Armées non peintes autorisées
ORGANISATION
Accueil des joueurs à 08H30- 9h00
Briefing 9h00-9h15
première ronde 09h15-11h15
deuxième ronde 11h30-13h30
Repas : 13h30-14h00
troisième ronde 14h00-16h00
quatrième ronde 16H15-18h15
Remise des prix et fin 18h30

Le PAF est fixé à 16€ et comprend l'inscription, café le dimanche matin, repas du midi et les lots. Le paiement des paf se fait par paypal à oliviertacca@yahoo.fr ou par rib sur demande.

A ce titre les 3 meilleurs généraux seront récompensés, ainsi que la plus belles armée. Et il y a aura quelques autres surprises

Le règlement s'effectue par Paypal a oliviertacca@yahoo.fr ou par virement bancaire si pas de compte paypal (me contacter par mail) en commentaire du paiement inscrivez votre pseudo T3.

PLUS DE REMBOURSEMENT POUR ANNULATION au 12/11/2020 soit 10 jours avant le début du tournoi.

PRÉAMBULE
1. Pas de figurine proxy et pas de conversion ne faisant pas reconnaître clairement la figurine jouée.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités et des ses personnages ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur, on joue pas Les championnats du monde ;-)

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir une Liste d'Armée et ont la possibilité de créer une seconde Liste d'Armée.
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les deux listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
• Les deux listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
• Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
• Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes.

NOMBRE DE MANCHES
• 4 Manches Limitées a 90 minutes de jeu et +/-30 min de préparation
• Un rappel du temps restant sera fait en cous des parties
• Cinq minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le tour de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau tour de jeu. À la fin de ce tour, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

APPARIEMENT
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• L’appariement des manches suivantes doit être basé sur le nombre total de points de tournoi (PTs). En cas d’égalité, les points de victoires secondaire seront utilisés avec le barème suivant:
*5+ de pv de différence : 4-0 pour le vainqueur
*3-4 de pv de différence: 3-1 pour le vainqueur
*0-2 de pv de différence : 2-2

Si l’égalité persiste, le nombre de points détruits dans l’armée de l’adversaire sert à trancher.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi.

Le choix du nombre de décors et leur nature est tiré aléatoirement comme défini dans les règles du jeu.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs deux listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs deux listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

SCORES & VICTOIRE
• Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.

Les scénarios joués seront : Game of thrones / Feast for crown/ Dark wings dark words / Clash of King

• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 3 points de tournoi (PTs); 3 PTs pour une victoire, 2 PTs pour une égalité, 1 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire secondaire est déclaré vainqueur.
• Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire.

TABLES & TERRAINS
• Les tables utilisés seront en 4 ’x 4’ (120x120cm)

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