T³ - TableTop Tournaments
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War-Tavern Colourful 2000 pts - Information and Rules

VERSION FRANCAISE (English below)

Drive pour toutes les listes / Drive to all the lists:
https://drive.google.com/drive/folders/1Hj3LCH6aBfHNLuO83eIEBGyOsI5en7uL?usp=sharing

1. IDEE GENERALE
1.1 Ce tournoi est le premier tournoi de la War-Tavern à 2000 points.
1.2 Le but est d'avoir des armées peintes et jouées dans une ambiance fair-play et sympathique.
1.3 Les livres de références sont les suivants:
- Règles de Base (RB)
- Manuel du Général 2020 (MG 2020)

2. BONUS DE PARTICIPATION
2.1 Des snacks et des boissons seront mises gratuitement à disposition des participants (dans la limite des stocks disponibles).
- Les snacks seront tous emballés de manière individuelle afin de limiter le contact avec la nourriture directement.
- Les boissons seront prises dans des verres ou de petites bouteilles individuelles.
2.2 Tous les participants bénéficient d'un rabais de 10% sur leurs achats à la War-Tavern le jour du tournoi.

3. PRIX
3.1 Les trois premiers au classement recevront des bons à faire valoir à la War-Tavern.
3.2 Le participant dont l'armée est la mieux peinte sera récompensée par un bon à faire valoir à la War-Tavern.
3.2.1 Une armée qui a gagné ce bon lors d'un tournoi précédent à la War-Tavern ne peut pas être récompensée à nouveau.

4. MESURES SPECIALES COVID
4.1 A l'intérieur de la War-Tavern, le port d'un masque hygiénique bucco-nasale est requis en tout temps.
- Le masque peut être brièvement retiré pour boire et manger, toutefois il doit être remis immédiatement après.
4.2 Il est recommandé de changé un masque bucco-nasale au moins toutes les 4 heures.
4.3 La War-Tavern ne fournit pas de masques et chaque participant devra en prendre assez pour l'entier du tournoi.

5. INSCRIPTION
5.1 Il y a de la place pour 22 joueurs au maximum.
5.2 L'inscription requiert la préinscription sur le site de T3 et l'envoi de la liste sous format de pdf aux Organisateurs.
- L'inscription définitive est faite après validation de la liste par les Organisateurs.
- La priorité se fait dans l'ordre de préinscription.
5.3 Les inscriptions doivent se faire avant le dimanche 27 septembre 2020 à 21:00 (CET)
5.4 Des inscriptions ultérieures pourront être acceptées s'il y a des places libres au tournoi.
- Les Organisateurs contacteront les personnes inscrites qui n'ont pas eu une place.
- Les personnes non inscrites peuvent contacter les Organisateurs pour se proposer.
5.5 Le ou la dernier-e joueur-se du classement est "joueur-se fantôme"
- En cas de nombre impair de joueur, il-elle se verra attribué une victoire automatique au round en cours.

6. FORMAT DES LISTES
6.1 Tournoi à 2000 points au format Ost de Bataille.
- Page 72 du MG 2020: "Choisir Votre Armée".
6.2 Les Règles de Royaumes de Bataille NE sont PAS utilisées.
6.3 Les Artefacts de Malign Sorcery NE sont PAS utilisés.
6.4 La création de la liste doit être faite sur le Warscroll Builder de Games Workshop.
- L'outil se trouve à l'adresse suivante: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
- Le Général, le trait de commandement, le(s) artefact(s), le(s) prière(s), le(s) sort(s) et l'équipement des figurines doivent être clairement indiqués.
6.5 Lors de l'arrivée sur place, le joueur devra indiquer quelles sont ses figurines non peintes dans son armée.

7. FIGURINES
7.1 Les figurines Forge World sont autorisées.
7.2 Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisées mais doivent clairement représenter leur Warscroll correspondant.
7.3 Application de la règle dite du WYSIWYG (What You See Is What You Get).
7.4 Il n'est pas obligatoire d'avoir les figurines sur leur socle officiel, toutefois chaque participant doit avoir des gabarits correspondants aux tailles présentes dans l'armée.
- La liste des socles officiels se trouve ici: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/cd00f6f2.pdf
- Exemple: pour une armée avec socles carrés / rectangulaires et dont les socles officiels sont des socles ronds / ovales de 40 mm, 50 mm et 60 mm, il faut prendre 1 socle de 40 mm, 1 socle de 50 mm et 1 socle de 60 mm.

8. PEINTURE
8.1 La peinture n'est pas obligatoire, toutefois une armée pas entièrement peinte résultera en une pénalité sur les points de victoire.
8.2 Une figurine est comptée comme peinte si elle répond aux critères ci-dessous.
8.2.1 Elle est a une diversité raisonnable de couleurs.
8.2.2 Chaque élément individuel de la figurine est distinct par la couleur, l'éclaircissement ou l'ombrage.
- Exemple: la chair doit avoir une couleur différente des cheveux ou des habits; le métal doit avoir une couleur différente que le cuir.
8.2.3 Le socle doit être fini avec du sable ou de l'herbe ou être autrement peint et sculpté.
8.3 La décision qu'une figurine est peinte est du ressort des Organisateurs. De manière générale, si un joueur doit justifier qu'une figurine est peinte, c'est qu'elle ne l'est pas.

9. MATERIEL
9.1 Les participants doivent prendre tout le matériel listé ci-dessous.
9.1.1 Les figurines composant la liste.
9.1.2 Les règles requises pour jouer la liste, y compris les règles des unités, les aptitudes d'allégeances, les sorts, les sorts persistants, les artefacts.
9.1.3 Les règles du jeu.
9.1.4 Assez de D6 pour jouer.
- Conseil: prendre un nombre égal de dés de différentes couleur pour faciliter le comptage des dés.
- Exemple: 10 dés bleus, 10 dés blancs, 10 dés rouges, 10 dés noirs.
9.1.5 Un mètre ruban marqué en pouces.
9.1.6 Des marqueurs pour les objectifs.
9.2 Les participants sont encouragés à prendre le matériel listé ci-dessous.
9.2.1 Un plateau pour transporter les figurines et le matériel entre les parties.
9.2.2 Un mesureur de combat
- Pour mesurer 1'' et 2'' pour les cohésions d'unité et portée de mêlée. 0.5'' pour les mises en contact de charge, 3'' pour les distances d'engagement et entre figurines amies et ennemies.
9.2.3 Des marqueurs pour les effets des aptitudes, prières, sorts et autres effets.
9.2.4 De la colle instantanée pour réparer les dégâts aux figurines.

10. REGLEMENT SPECIFIQUE AU TOURNOI
10.1 Règles Spéciale: pas plus de 1 jet pour annuler 1 blessure ou blessure mortelle donnée; si plusieurs règles pourraient s'appliquer, le joueur en choisit une et ignore les autres.
- page 72 du MG 2020.
10.2 Les éléments de décor sur la table de jeu doivent être utilisés tel qu'ils sont disposés.
10.2.1 Si les éléments de décor gênent le scénario (comme les objectifs), ils peuvent être déplacés en accord avec les deux joueurs. En cas de désaccord, un arbitre replacera les éléments gênants.
10.2.2 Les terrains de faction sont utilisés.
10.2.3 Chaque table de jeu aura entre 2 et 5 règles de paysage à disposition; voir 10.2.4 pour leur utilisation.
10.2.4 Les joueurs tirent au dé pour déterminer le joueur qui va allouer les règles de paysage et son adversaire choisira le territoire de chaque joueur.
- Le premier joueur alloue les règles de paysage qui sont à disposition pour la table de jeu à des éléments de décors différents; page 75 du MG 2020.
- Il doit au moins en placer 2 et peut tous les placer s'il le souhaite.
- Son adversaire choisit qui est le joueur A et qui est le joueur B.
10.3 Les Triomphes sont utilisés.
- page 74 du MG 2020.
10.4 Les Aptitudes de Commandement sont utilisées.
- page 75 du MG 2020.
10.5 Les Objectifs Auxiliaires sont utilisés.
- page 108 du MG 2020
10.5.1 Après le placement, mais avant que le premier tour ne commence, chaque joueur choisit 3 Objectifs Auxiliaires qu'il va essayer d'accomplir.
10.5.2 Chaque Objectif Auxiliaire ne peut être choisi qu'une seule fois durant le tournoi.
10.6 Le tournoi se déroule sur 3 Plans de Batailles:
10.6.1 Points Focaux (page 81 du MG 2020)
10.6.2 Engagement Total (page 86 du MG 2020.
10.6.3 ).Objectifs Mouvants (page 83 du MG 2020).
10.7 Les derniers Commentaires des Designers et Erratas sont utilisés.
- Les documents se trouvent ici: https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr
10.8 Les Organisateurs se réservent le droit de modifier une règle afin que l'objectif du tournoi soit atteint (voir 1.2).

11. DEROULEMENT
11.1 Le pairing de la première et de la deuxième partie sont faits selon le système Dutch.
- Les joueurs de la moitié supérieure du classement affrontent ceux de la moitié inférieure.
11.1.1 Pour la première partie, le classement est déterminé selon T3.
11.1.2 Pour la 2ème partie, le classement est déterminé selon les points de victoire du tournoi.
11.2 Le pairing de la troisième partie est fait selon le système King of the Hill.
- Le 1er affronte le 2ème, le 3ème affronte le 4ème, etc.
11.3 Deux joueurs ne pourront pas s'affronter plus d'une fois durant le tournoi.
11.4 Sur demande aux Organisateurs des adaptations des pairings peuvent être envisagés.
- Exemple: pour éviter que deux joueurs s'affrontant régulièrement ne jouent l'un contre l'autre.
11.5 En cas d'un nombre impair de joueurs, le joueur le moins bien classé a une victoire majeure automatique.
- Aucun Objectif Auxiliaire n'est marqué.
- Aucun points d'annihilation n'est marqué.
- Les points de Fair-Play maximum sont marqués.

12. HORAIRE
12.1 Chaque partie dure un maximum de 2.5 heures.
12.1.1 Attention! Ce temps inclut la présentation des armées entre les joueurs!
12.2 Durant les dernières 30 minutes, dès qu'un round de bataille est terminé, la partie s'arrête.
- Le but est que les deux joueurs aient faits le même nombre de tours.
- Si les deux joueurs sont tous les deux d'accord, ils peuvent continuer à jouer.
12.3 Dans tous les cas, la partie s'arrête à la fin du temps maximum quelque soit la situation sur le terrain.
- les joueurs arrêtent immédiatement de jouer, même si c'est au milieu de la résolution d'un combat.

13. SCORE
13.1 Le résultat de chaque partie rapporte des points de victoire, modifié par l'éventuelle pénalité de peinture, de la manière suivante:
- victoire majeure: 60 points
- victoire mineure: 40 points
- égalité: 30 points
- défaite mineure: 20 points
- défaite majeure: 0 points
- Objectif Auxiliaire: 5 points chacun.
13.2 Le Fair-Play de chaque joueur est évalué par son adversaire selon 4 critères: attitude générale, clareté, gestion du temps, matériel.
- Chaque critère rapporte un maximum de 5 points par partie; pour un total de 20 points par partie.
- Les points de Fair-Play servent de critère de départage et ne comptent pas comme points de victoire.
13.3 Un quizz général sur Age of Sigmar peut rapporter un total 20 points de victoire.
13.4 Les figurines non peintes résultent en une pénalité aux points de victoire venant des résultats des parties.
13.4.1 Les points d'armées des figurines non peintes sont comptabilisés et le pourcentage que ces points représente est déterminé par rapport au total de points d'armée utilisé par le joueur (armée initiale + unités invoquées).
- Exemple: sur une liste à 1750 points d'armée, 350 ne sont pas peints, soit 20% (350/1750).
13.4.2 La moitié de ce pourcentage indique le pourcentage de pénalité sur les points de victoire.
- Exemple (suite): 20% de l'armée est non peinte, aussi une pénalité de 10% (20/2) est appliquée; 60 points de victoire deviennent 54 points de victoire (60 - (10% * 60)).
13.4.3 La pénalité de peinture sur les points de victoire est appliquée pour la détermination du classement final: durant le tournoi, la pénalité n'est pas considérée pour les pairings.
13.5 Un joueur qui change sa liste d'armée entre la soumission de sa liste et le début du tournoi peut se voir infliger une pénalité jusqu'à 30 points s'il ne peut pas justifier le changement auprès des Organisateurs.

14. CLASSEMENT
14.1 Le classement se fait dans l'ordre décroissant des points de victoire.
- Le premier est le joueur avec le plus de points de victoire.
14.2 Les égalités sont départagées dans l'ordre des critères suivants.
14.2.1 En faveur du vainqueur de la confrontation directe (victoire mineure ou victoire majeure).
14.2.2 En faveur du joueur ayant accompli le plus d'Objectifs Auxiliaires.
14.2.3 En faveur du joueur avec le plus de Points de Fair-Play.
14.2.4 En faveur du joueur ayant le plus de points d'annihilation.
- Les points d'annihilation sont égaux aux points d'armées éliminés chez les adversaires sur l'ensemble du tournoi.
- Seules les unités et bataillons complètement éliminés sont comptés.
- Les figurines invoquées sont comptées dans ce total.
- Les figurines revenant en jeu ne sont plus comptées comme éliminées.
14.2.5 En faveur du joueur ayant affronté les meilleurs adversaires.
- Le nombre de points de victoire du joueur est multiplié par le total de points de victoire de tous ses adversaires.




ENGLISH VERSION

1. GENERAL IDEA
1.1 This tournament is the first 2000 points tournament at the War-Taverne.
1.2 The goal is to have armies painted and played in a fair and friendly atmosphere.
1.3 The reference books are as follows:
- Basic Rules (RB)
- General's Manual 2020 (MG 2020)

2. PARTICIPATION BONUS
2.1 Snacks and drinks will be made available to participants free of charge (while stocks last).
- The snacks will all be individually wrapped in order to limit direct contact with food.
- Drinks will be taken in glasses or small individual bottles.
2.2 All participants benefit from a 10% discount on their purchases at the War-Tavern on the day of the tournament.

3. PRICES
3.1 The first three in the ranking will receive vouchers for the War-Tavern.
3.2 The participant whose army is the best painted will be rewarded with a voucher for the War-Tavern.
3.2.1 One army that get the voucher in a previous War-Tavern tournament can't be rewarded again.

4. SPECIAL COVID MEASURES
4.1 Inside the War-Tavern, the wearing of a hygienic oral-nasal mask is required at all time.
- The mask can be briefly removed for eating and drinking, however it must be put back on immediately afterwards.
4.2 It is recommended to change a mouth-nasal mask at least every 4 hours.
4.3 The War-Tavern does not provide masks and each participant must take enough for the entire tournament.

5. REGISTRATION
5.1 There is room for a maximum of 22 players.
5.2 Registration requires pre-registration on the T3 site and sending the list in pdf format to the Organizers.
- The final registration is made after validation of the list by the Organizers.
- Priority is given in the order of pre-registration.
5.3 Registrations must be made before Sunday September 27, 2020 at 9:00 p.m. (CET)
5.4 Subsequent registrations may be accepted if there are free places at the tournament.
- The Organizers will contact those registered who did not have a place.
- Non-registered persons can contact the Organizers to propose themselves.
5.5 The lowest ranked player is the "Ghost player"
- In case of an odd number of players, they will be attributed au automatic win for the current round

6. LISTS FORMAT
6.1 Tournament at 1750 points in the Battlehost format.
- Page 72 of MG 2020: "Choose Your Army".
6.2 The Kingdoms of Battle Rules are NOT used.
6.3 Malign Sorcery Artifacts are NOT used.
6.4 List creation must be done on Games Workshop Warscroll Builder.
- The tool can be found at the following address: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
- The General, the command trait, the artifact (s), the prayer (s), the spell (s) and the equipment of the models must be clearly indicated.
6.5 Upon arrival, the player will have to indicate the unpainted miniatures in his army.

7. MINIATURES
7.1 Forge World figures are allowed.
7.2 Proxies, conversions and non-Citadel miniatures are permitted but must clearly represent their corresponding Warscroll.
7.3 Application of the so-called WYSIWYG rule (What You See Is What You Get).
7.4 It is not compulsory to have the miniatures on their official base, however each participant must have templates corresponding to the sizes present in the army.
- The list of official bases can be found here: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/cd00f6f2.pdf
- Example: for an army with square / rectangular bases and whose official bases are round / oval bases of 40 mm, 50 mm and 60 mm, it is necessary to take 1 base of 40 mm, 1 base of 50 mm and 1 base of 60 mm.

8. PAINTING
8.1 Painting is not mandatory, however an army not fully painted will result in a victory point penalty.
8.2 A figure is counted as painted if it meets the criteria below.
8.2.1 It has a reasonable variety of colors.
8.2.2 Each individual element of the figure is distinguished by color, lightening or shading.
- Example: the flesh must have a different color from the hair or clothes; the metal must be a different color than the leather.
8.2.3 The base must be finished with sand or grass or be otherwise painted and sculpted.
8.3 The decision that a figurine is painted is the responsibility of the Organizers. In general, if a player must justify that a model is painted, it is not.

9. EQUIPMENT
9.1 Participants must take all of the equipments listed below.
9.1.1 The figures making up the list.
9.1.2 The rules required to play the list, including unit rules, allegiance abilities, spells, endless spells, artifacts.
9.1.3 The rules of the game.
9.1.4 Enough D6 to play.
- Tip: take an equal number of dice of different colors to make counting the dice easier.
- Example: 10 blue dice, 10 white dice, 10 red dice, 10 black dice.
9.1.5 A tape measure marked in inches.
9.1.6 markers for objectives.
9.2 Participants are encouraged to take the material listed below.
9.2.1 A tray for transporting miniatures and equipment between games.
9.2.2 A combat measurer
- To measure 1 '' and 2 '' for unit cohesions and melee range. 0.5 '' for charge contacts, 3 '' for engagement distances and between friendly and enemy models.
9.2.3 Markers for the effects of abilities, prayers, spells and other effects.
9.2.4 Instant glue to repair damage to miniatures.

10. SPECIFIC TOURNAMENT RULES
10.1 Special Rule: no more than 1 roll to negate 1 given wound or mortal wound; if more than one rule could apply, the player chooses one and ignores the others.
- page 72 of MG 2020.
10.2 The scenery elements on the game table must be used as they are placed.
10.2.1 If the scenery elements are disturbing the scenario (like objectives), they can be moved according to both players. In case of disagreement, a refree will replace the distrubting scenery element.
10.2.2 Faction lands are used.
10.2.3 Each game table will have between 2 and 5 landscape rules available; see 10.2.3 for their use.
10.2.4 The players roll with the dice to determine the player who will allocate the landscape rules and his opponent will choose the territory of each player.
- The first player allocates the landscape rules which are available for the game table to elements of different scenery; page 75 of MG 2020.
- He must place at least 2 et can place all of them if he wants.
- His opponent chooses who is player A and who is player B.
10.3 The Triumphs are used.
- page 74 of MG 2020.
10.4 Command Skills are used.
- page 75 of MG 2020.
10.5 Auxiliary Objectives are used
- page 108 of MG 2020
10.5.1 After placement, but before the first round begins, each player chooses 3 Auxiliary Objectives they will attempt to accomplish.
10.5.2 Each Auxiliary Objective can only be chosen once during the tournament.
10.6 The tournament takes place over 3 Battle Plans:
10.6.1 Focal Points (page 81 of MG 2020)
10.6.2 Total Commitment (page 86 of MG 2020).
10.6.3 Shifting Objectives (page 83 of MG 2020).
10.7 The latest Comments from Designers and Erratas are used.
- The documents can be found here: https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr
10.8 The Organizers reserve the right to modify a rule so that the objective of the tournament is reached (see 1.2).

11. PROCEDURE
11.1 The pairing of the first and second part is done according to the Dutch system.
- Players in the upper half of the leaderboard compete against those in the lower half.
11.1.1 For the first part, the classification is determined according to T3.
11.1.2 For the 2nd part, the ranking is determined according to the tournament victory points.
11.2 The pairing of the third part is done according to the King of the Hill system.
- The 1st faces the 2nd, the 3rd faces the 4th, etc.
11.3 Two players may not compete against each other more than once during the tournament.
11.4 On request to the Organizers, adaptations of pairings can be considered.
- Example: to prevent two players competing regularly from playing against each other.
11.5 In case of odd number of players, the less well ranked player will have an automatic major Victory.
- No Auxiliary Objecive is scored.
- No annihilation points are scored.
- Maximum number of Fair-Play points is scored.

12. SCHEDULE
12.1 Each game lasts a maximum of 2.5 hours.
12.1.1 Warning! This time includes the presentation of the armies between players!
12.2 During the last 30 minutes, as soon as a round of battle is over, the game ends.
- The goal is for both players to have done the same number of turns.
- If both players agree, they can continue playing.
12.3 In all cases, the game ends at the end of the maximum time regardless of the situation on the pitch.
- players immediately stop playing, even if it is in the middle of resolving a fight.

13. SCORING
13.1 The result of each game is worth victory points, modified by the possible paint penalty, as follows:
- major victory: 60 points
- minor victory: 40 points
- draw: 30 points
- minor loss: 20 points
- major defeat: 0 points
- Auxiliary Objective: 5 points each.
13.2 The fair play of each player is evaluated by his opponent according to 4 criteria: general attitude, clarity, time management, equipment.
- each criterion gives a maximum of 5 points per game; for a total of 20 points per game.
- Fair-Play points are used for tie-breaker et are not counted as Victory points.
13.3 A general quiz on Age of Sigmar can score a total of 20 victory points.
13.4 Unpainted miniatures result in a victory point penalty from the results of the games.
13.4.1 The army points of unpainted miniatures are counted and the percentage that these points represent is determined in relation to the total army points used by the player (initial army + summoned units).
- Example: on a list with 1750 army points, 350 are not painted, or 20% (350/1750).
13.4.2 Half of this percentage indicates the penalty percentage on victory points.
- Example (continued): 20% of the army is unpainted, so a penalty of 10% (20/2) is applied; 60 victory points become 54 victory points (60 - (10% * 60)).
13.4.3 The penalty of painting on victory points is applied to determine the final classification: during the tournament, the penalty is not considered for pairings.
13.5 A player who changes his army list between the submission of his list and the start of the tournament may be penalized up to 30 points if he cannot justify the change to the Organizers.

14. RANKING
14.1 The ranking is made in descending order of victory points.
- First is the player with the most victory points.
14.2 Ties are broken in the order of the following criteria.
14.2.1 In favor of the winner of the direct confrontation (minor victory or major victory).
14.2.2 In favor of the player having accomplished the most Auxiliary Objectives.
14.2.3 In favor of the player with the most Fair-Play points.
14.2.4 In favor of the player with the most annihilation points.
- The annihilation points are equal to the army points eliminated from the opponents over the entire tournament.
- Only completely eliminated units and battalions are counted.
- Summoned miniatures are counted in this total.
- Figures returning to play are no longer counted as eliminated.
14.2.3 In favor of the player who has faced the best opponents.
- The number of victory points of the player is multiplied by the total of victory points of all his opponents.

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