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13. Cuxhavener Malifaux Turnier - Information and Rules

3 Spiele á 50Soulstones
- Fixe Fraktion
- Single Master nach GG1
- keine Bemalpflicht
- kein Dead Mans Hand
-Proxies nur wenn sie dem offiziellen Modell ähnlich sind und es keine Verwechlungsgefahr mit anderen Modellen gibt


•Round 1 - Standard Deployment
Strategie: Recover Evidence (Mask)
Schemes: (2)Take Prisoner, (5)Claim Jump, (7)Sabotage, (9)Let them Bleed, (10)Leave your Mark

•Round 2 - Corner Deployment
Strategie: Public Enemies (Crows)
Schemes: (1)Breakthrough, (4)Assasinate, (8)Catch and Release, (11) Research Mission, (12) Spread them out

•Round 3 - Flank Deployment
Strategie: Symbols of Authority (Tomes)
Schemes: (1)Breakthrough, (3)Vendetta, (6)Hidden Martyrs, (9)Let them Bleed, (13)Runic Binding



Ein Sieg gibt drei Turnierpunkte, Unentschieden einen und eine Niederlage keinen. Die im Spiel erzielten Punkte gelten als Tie-Breaker, sofern bei den Turnierpunkten gleichstand herschen sollte. Wenn dann immernoch kein Sieger feststehen sollte, gewinnt derjenige, der in den Spielen mehr Punkte gemacht hat.



Zeitplan:
9:30-9:45 Anmeldung
9:45- 10:00 Paarung Spiel 1
10:00-12:30 Spiel 1
12:30-12:40 Paarung Spiel 2
12:40-16:00 Spiel 2 inklusive Mittagspause* und Paarung Spiel 3
16:00- 18:30 Spiel 3
Anschließend Siegerehrung

*da wir darum gebeten wurden sind im Haus der Jugend zu essen, die Küche aber erst um ca. 13 Uhr eröffnet, sollten sich beide Spieler einen passenden Moment im Spiel suchen, um dieses für die Mittagspause zu unterbrechen. Es ist natürlich keine Pflicht dort zu essen. Die Pause ist mit 50 Minuten wohl ausreichend.

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