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Bushido 2v2 50riz chacun! - Information and Rules

ATTENTION Les règles suivantes ainsi que l'horaire peuvent être sujets à adaptations de part les retours de parties-tests effectuées en amont de ce format particulier de 2v2. Nous essayerons de vous proposer la version la plus aboutie possible concernant ce format afin d'éviter les trop gros abus et/ou frustrations qui peuvent émerger. Merci pour votre compréhension! :)

Horaire (est compté large pour 2h30 de partie à chaque round)

09h00-09h30: accueil et enregistrement
09h30-12h00: première partie
12h00-12h45: pause repas
12h45-15h15: deuxième partie
15h30-18h00: troisième partie
18h00-18h30: résultats

Règlement:

Composition des équipes et restrictions:

- Chaque équipe est composée de 2 joueurs possédant une bande à 50 riz chacun, pour un total de 100 riz.

- Les thèmes sont autorisés.

- Les bonus des cartes d'équipements, améliorations, etc. ainsi que les avantages de thèmes ne sont valables que pour le joueur qui contrôle la faction. Il n'est pas possible d'amélioration les figurines d'un joueur allié.

- Pas de doublon de personnage nommé au sein d'une même équipe.

- Pas de "doublon" de personnages génériques au sein d'une même équipe (exemple: les archers Okyo du clan Ito peuvent être deux sur leur carte, donc pas le droit d'en avoir plus que 2 dans l'équipe).

- Même restriction pour les cartes d'équipements, d'améliorations et d'événements: pas de doublon au sein d'un même équipe (exemple: Si l'un des joueurs a équipé sur un personnage l'"Eventail d'Arashi", qui n'est autorisé qu'une seule fois, alors son binôme ne pourra pas placer cet équipement sur l'un de ses propres personnages). Par contre, si une amélioration est autorisée plusieurs fois dans une même faction, elle peut être prise plusieurs fois tout en maintenant sa limitation de base (exemple: Le Clan Minimoto peut prendre jusqu'à 2 fois l'amélioration "juste une égratignure", donc cette amélioration est autorisée deux fois au maximum pour l'équipe, même si les deux clans du binômes sont Minimoto).

Matériel:

Merci à chacun de prendre ses dés, figurines, mètre ruban, cartes et figurines :)

Scénarios:

Les photos des déploiements des scénarios suivants sont disponibles sur l'application gratuite pour téléphone "Bushido Companion".

Muzukashi:
Type:
- Cercles d'objectifs
- VIP
Déploiement:
- Déploiement sur les bords
- 6 objectifs, 2 alliés, 2 neutres et 2 ennemis (comme le scénario Keii)
Durée de la partie:
- Variable (5)
Interactions avec les objectifs scénarisés:
- Influence (simple)
- Prière (5) (Simple)6
Conditions de Victoires:
- 1 PV à l'équipe avec le plus d'objectifs alliés durant la phase de fin du tour 3.
- 1 PV à l'équipe avec le plus d'objectifs alliés durant la phase de fin du tour 5.
- 1 PV à l'équipe dont le VIP est le plus proche de la zone de déploiement adverse durant la phase de fin du dernier tour du jeu.

Ryodo
Type:
- Zones de contrôle
Déploiement:
- Déploiement en coin
- 3 zones de 4" de diamètre; 1 alliée, 1 neutre et 1 ennemie.
Durée de la partie:
- Fixe (6)
Interactions avec les objectifs scénarisés:
- Aucune
Conditions de victoire:
- 1 PV à l'équipe avec le plus grand nombre de points de scénarios à la fin du tour 2.
- 1 PV à l'équipe avec le plus grand nombre de points de scénarios à la fin du tour 4.
- 1 PV à l'équipe avec le plus grand nombre de points de scénarios à la fin du tour 6. Reset des points de scénarios au tours 3 et 5.

Omaju
Type:
- Objectifs au centre
Déploiement:
- Déploiement en coin
- 3 objectifs de 30mm, tous neutres.
Durée de la partie:
- Fixe (6)
Interactions avec les objectifs scénarisés:
- Influence (Simple)
- Adoration (Complexe)
Conditions de victoire:
- 1 PV à l'équipe avec le plus d'objectifs alliés durant la phase de fin du tour 2.
- 1 PV à l'équipe avec le plus d'objectifs alliés durant la phase de fin du tour 4.
- 1 PV à l'équipe avec le plus d'objectifs alliés durant la phase de fin du tour 6.Reset de l'alignement au tours 3 et 5.

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