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[28mm] Triumphi antiquis - Information and Rules

Tournoi 28mm, les figurines au 1/72 (20mm) sont autorisées.
Front de plaquettes: 6cm

Thème du tournoi: antiquité.
Toute armée des livrets I et II des listes d'armées est autorisée. Celles ds livrets III et IV ne pourront pas être jouées.

La profondeur des plaquettes peut être agrandie afin d'accueillir les figurines plus imposantes que la moyenne.
La profondeur minimale des plaquettes doit être respectée. Seules exceptions, les éléphants et l'artillerie peuvent être soclés en cm de profondeur afin de disposer de socles carrés, comme en 15mm.

La règle jouée: DBA 3.0 (la version anglaise faisant foi)

Obligation de ne jouer que des figurines peintes et correspondant historiquement aux troupes représentées.

Il est possible de s'inscrire dès à présent sans mentionner l'armée jouée (le tournoi est encore lointain et certains doivent se lever des armées) MAIS obligation d'indiquer au plus tard le 1er juin 2021 l'armée (et son N° de liste) jouée. Pas de "je ne sais pas encore" ou de "ça dépend de ma femme ^^. On joue ce qu'on veut mais on joue franc jeu. Si avant le 15 juin, un joueur souhaite modifier l'armée inscrite, il suffit de nous en informer.

Système suisse
Victoire 5 pts Nul favorable 3 pts Nul défavorable 2 pts Défaite 1pt

En cas d'égalité, départage en faveur du joueur ayant perdu le moins de plaquettes dans le tournoi
Si malgré cela, toujours un cas d'égalité, départage en faveur du joueur ayant perdu le moins de généraux dans le tournoi
Si malgré cela, toujours un cas d'égalité, départage en faveur du joueur ayant détruit le plus de plaquettes dans le tournoi
Si malgré cela, toujours un cas d'égalité, départage en faveur du joueur ayant détruit le plus de généraux dans le tournoi

Un prix remis au vainqueur, un autre pour la plus belle armée (attribué par un vote secret des participants). Un éventuel "prix spécial" pourra être attribué en fonction de critères non établis à ce jour.

Les joueurs choisissent leurs options une fois pour toute. Pas de changement entre les batailles (pour accélérer l'enchaînement des parties)

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