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Tournoi par équipe Compagnie Ardente 2008 - Information and Rules

WARHAMMER BATTLE REGLES

Armées de 1000pts maximum par joueur . 40 Equipes de deux joueurs. L’équipe joue sur la même table.

Admis : Livres d’armées sortis au 1er avril 2008. Liste tempête du chaos admises sauf Armée du Middenland, Tueurs nains, Patrouille maritime, Sylvanie, armée de Grimgor.

Refusé : Listes alternatives . Personnages spéciaux et assimilés (Nouveaux livre d’armée orques et gobelins, empire, hauts elfes et Comtes vampires). Mercenaires en choix d’unité rare.

Tournoi par équipes ( 3 parties assurées) : Bataille rangée : 4 tours minimum et 2 heures 30 par partie (déploiement compris)
Toutes alliances autorisées. Les armées sont strictement indépendantes. Le général et la grande bannière n’est valable que pour son armée. Les sorts et prières , incantations , objet de sort pouvant affecter des unités amies ne sont valables que pour son armée. Pas de test de panique entre unités des armées alliées. Les bretonniens ne peuvent pas s'allier avec les mercenaires, n'ont pas droit à leur personnage supplémentaire et leur prière influe sur l'allliance cad l'équipe adverse a le choix de commencer ou non. Les nains ont droit à deux dés de dissipation qui s'ajoutent au pot commun. Les deux dés de base de pouvoir et de dissipation sont dans le pot commun de l'équipe.

3 types d’alliance :
Armées identiques et/ou même race ensemble : Exemples : Nains + nians ou culte de slaanesh et elfes noirs : 2 bonus : l’équipe a +1 pour commencer et peut choisir son côté de table.

Armées bonnes ou mauvaise ensemble : 1 bonus : l’équipe peut choisir son côté de table.
Bonnes : bretonnie, empire, hauts elfes , elfes sylvains, hommes-lézards, nains, mercenaires
Mauvaises : elfes noirs, chaos, hommes-bêtes, skavens, orques et gobelins, comtes vampires, ogres, rois des tombes, mercenaires

Armées bonne et mauvaise ensemble : aucun bonus.

Au cas où 2 mêmes types d’alliance se rencontrent : pas de bonus.
Au cas où deux alliances ont un bonus en commun celui-ci s'annule. Ex : si les deux équipes ont la possibilité de choisir le côté de table cela s'annule. Dans ces deux cas, on lance un dé comme d’habitude.

Chaque armée de 1000 pts doit avoir un général et l’ensemble de l’alliance ne peut avoir + de 3 sorciers ou lanceurs de sorts ou prières ou incantations. Minimum 2 choix de base par joueur y compris Hauts elfes.

Partie 1 : Assassinat : Bataille rangée classique sauf que tout personnage tué ou en fuite rapporte 100 pts de victoire, le général dans ce scénario rapporte 200 pts.
Partie 2 : Suprématie territoriale : Bataille rangée classique sauf que les 1/4 de table ennemis pris rapportent 200 pts. Ses propres 1/4 de table rapportent 100 pts comme dans les règles
Partie 3 Bataille rangée tout à fait classique

Obligation formelle d’envoyer conjointement vos listes d’armée en format word ou excel uniquement avec description claire du nom, prénom , nom de l’équipe et de l’équipement (htlm ou liste d’armée dans l’e-mail refusé) et ses corrections éventuelles pour le 05 avril 2008 sous peine d’inscription non valable.

Infos et questions et envoi de liste d’armées :
Mr François Van Dooren au 04/252.87.78 (en soirée)ou Mr Bernard Maréchal au 04/265.13.74 (en soirée)
E-mail : compagnieardente@yahoo.fr

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