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40k Herbst Vienna Open - Information and Rules

Das Turnier in kurz: 2000 Punkte, Grand Tournament 2021, 3 Runden.

Da einige noch keine voll bemalten Armeen haben, werden wir eine reduzierte Version vom Bemalpunkte: für jedes Spiel bekommt jeder spieler mit einer "Battle Ready" Armee 5 Punkte (statt 10, wie im GW Rulebook).

1.) Corona Informationen
Achtet trotzdem bitte auf eure MitspielerInnen und haltet euch an folgende Regeln:

- 3G Nachweis verpflichtend für die Turnierteilnahme (geimpft, getestet, genesen). Kontrolle bei Einlass
- Kontaktdaten bei der Kassa eintragen (Daten werden nicht dauerhaft gespeichert)

2.) Allgemeine Informationen

Das 40k Herbst Vienna Open ist ein eintägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 3 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem “Grand Tournament 2021: Missionspaket” gespielt wird. Dieses wird am Samstag 27. November in der unten angeführten Location ausgetragen:

Wow Keepers Wien
Holochergasse 53
1150 Wien

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben.

Fragen zum Turnierablauf oder den Armeelisten bitte an sievel82@gmail.com

3.) Anmeldung & Turnierbeitrag
Einfache Anmeldung auf t3 reicht. Turnierbeitrag wird vor Ort bezahlt oder, um ihr Platz zu sichern, könnt ihr im Voraus bezahlen mit Überweisung.

4.) Armeekomposition

Bitte die Liste bis 17.11. senden, sie werden kontrolliert bevor des Turniers.

Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für das “Grand Tournament 2021-Missionspaket” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 28.10.21 erschienen sind (inkl. Forge World, White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc.). Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt. Es gilt ebenso das WTC FAQ (zu finden unter: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/)

Die Armeeliste muss folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Kostenloses Relikt
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherrn, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “Grand Tournament 2021: Missionspaket” vorgegeben wird.

5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung

Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei die Anzahl der Siege als Primär- und die erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen werden. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:

08:30 - 08:45 ​Anmeldung
08:45 - 09:00 ​Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 ​1. Runde
12:00 - 12:45 ​Mittagspause
12:45 - 15:45​2. Runde
15:45 - 16:00 ​Pause
16:00 - 19:00​3. Runde
19:00 - 19:30 ​Siegerehrung


Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient das “Grand Tournament 2021: Missionspaket” auf Seite 5-7.

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6.) Missionen

Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “Grand Tournament 2021: Missionspaket”:

Round 1: Mission 23 - The Scouring
Round 2: Mission 11 - Retrieval
Round 3: Mission 31 - Overrun

7.) Gelände

Es werden die WTC Maps als Inspiration benutzt. Da wir aber nicht genug Ruinen haben, werden die Maps entsprechend angepasst. ;)

8.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Turnierpunkte (max. 60)
• Siegespunkte (max. 285)

Siegespunkte:

Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären, max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) und mximal 5 Punkte für eine voll bemalte Armee für gesamt 95 mögliche Siegespunkte.

Es gibt keine Bemalwertung, da wir ein paar neue Spieler in Wien haben, die noch keine voll bemalten Armeen haben.

Turnierpunkte:

VP Difference Game Points Player A Game Points Player B
0 – 5 \\ 10 / 10
6 – 10 \\ 11 / 9
11 – 15 \\ 12 / 8
16 – 20 \\ 13 / 7
21 – 25 \\ 14 / 6
26 – 30 \\ 15 / 5
31 – 35 \\ 16 / 4
36 – 40 \\ 17 / 3
41 – 45 \\ 18 / 2
46 – 50 \\ 19 / 1
50+ \\ 20 / 0

Beispiel: Georg hat 85 Siegespunkte während seines Spiels gegen Andreas erreicht. Andreas hat 65 Punkte erreicht. Das Ergebnis in Siegespunkten beträgt also 85:65, was eine Differenz von 20 Siegespunkten bedeutet und ein Turnierergebnis von 13:7 bedeutet.

Um zu bestimmen welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann werden die Game Point nach der obenstehenden Matrix verwendet.

9.) Gestaltung

Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht. WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).

Alle Informationen sind nicht bindend und können sich noch verändern.

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