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Winter Team Grabuge Tournament - Information and Rules

Le tournoi aura lieu du samedi 22 Janvier 8h Au dimanche 23 Janvier 2022 18h45, dans les locaux de la MJC de Carcassonne.

Le Tournoi :
Le tournoi se déroulera à la Maison des Jeunes et de la Culture de Carcassonne, à l'adresse suivante:
91 rue Aimé Ramond
11000 Carcassonne.

Inscriptions :
Les inscriptions se font via T3. Elles seront validées à réception du paiement des deux joueurs.
Le prix est fixé à 30€ par joueur (repas du midi inclus)
Le paiement se fera via la billetterie helloasso au lien suivant : https://www.helloasso.com/associations/mjc-cis-carcassonne/evenements/winter-team-grabuge-tournament
Les listes et le paiement devront être envoyés avant le 12 Janvier 2022

Déroulement :
Il se déroulera en 4 parties en rondes suisse de 4h chacune (2 le samedi et 2 le dimanche). Le planning est le suivant.

Samedi :
8h-8h45 : Accueil des joueurs
9h-13h : 1ère partie
13h15 – 14h15 : Pause repas
14h30-18h30 : 2ème partie

Dimanche :
8h-8h30 : Accueil des joueurs
8h45-12h45 : 3ème partie
13h-14h pause repas
14h15-18h15 : 4ème partie
18h30-18h45 : Annonce des résultats et remise des prix

Repas :
Les repas du samedi et dimanche midi sont inclus dans l’inscription (repas à définir)
Le café sera à volonté tout au long de l’évènement.
Une buvette sera présente sur place pour les affamés et se désaltérer.

Règles Générales :
- Équipe de 2 joueurs
- Objectif Secondaire de Codex Non autorisé
- Armées entièrement peintes et soclées (Au moins 3 couleurs) Les figurines non peintes ne pourront pas être jouées.
- Figurines WYSIWYG (avec une marge de cohérence visuelle et d’identification, ex : un fusil bolter peut faire office d’un bolter stalker. Un canon Laser ne peut pas faire office d’un Multi-fuseur). Les Conversions restent autorisées si elles sont cohérentes. Si vous avez un doute vous pouvez nous envoyer une photo pour valider.
- Application des parutions GW jusqu’au 01 Janvier 2022.
- Règles Games Workshop, pas d’application des conventions WTC ou autres.
- Fair-play : Nous comptons sur vous pour que ce week-end soit un moment convivial pour tous. Tout comportement jugé inapproprié sera sanctionné ; jusqu’à l’exclusion.
- Les joueurs devront en début de partie s’accorder sur la nature des décors et leur interaction avec les règles. En cas de litige sur le traitement des couverts et de l’occultant, l’organisation pourra être appelée et tranchera.

Limitations par équipe

- Une seule représentation d’un Codex par équipe. NOTE : Les BA, DA, SW et autre supplément de codex compte comme 1 seul et même choix de Codex.
- Une seule unité « Aérodyne » par équipe
- Une seule unité de « Seigneur de Bataille » par équipe

Limitations par joueur :
- Armée réglementaire de 1000pts maximum
- Forge world autorisé
- Deux datasheet pour les rôles tactiques « Troupes » et « Transport » max (3 max pour les codex ne possédant qu’une seule datasheet de « Troupe »
- Une seule datasheet max pour tout autre rôle tactique (QG/Elites/attaque rapide/Soutien/Transport/Aéronef.
- Fortification non autorisée
- Pas plus de 50 figurines identiques
- Chaque joueur démarre avec 6PCs (format incursion) et chacun regagnera 1PC lors de sa phase de commandement.
- Les PC sont individuels.
- Les traits de SDG et reliques appliqués sont ceux de votre liste. Pas de changement durant le tournoi.

Liste :
Les listes sont à envoyer à grabuge.40k@gmail.com au format ALN/Battlescribe. Un seul envoi de liste par équipe.
Elles doivent contenir :
- Le nom de l’équipe
- L'ensemble des informations importantes: SDG, traits, chapitre/flotte ruche, Cp dépensés pré game..., reliques. Exemple de format accepté ci-dessous:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ JOUEUR : Ars-exxet
+ Equipe : Grabuge
+ FACTION PRINCIPALE : Space Marines
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 -1 -1 -1 = 2
+ COUT TOTAL : 1000
+ FACTIONS : Iron Hands
+ POINTS DE RENFORT : 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Patrouille : Space Marines (0 PC) ==

QG 1 : [Seigneur de guerre] Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Iron Hands(0), Pierrefer [100 pts]
QG 2 : Capitaine(85), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Tempête de Feu [Aura], 1- Upgrade Maître de Chapitre(40), Iron Hands(0), Le Heaume Trempé [125 pts]

Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts]
Troupes 2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100 pts]

Elite 1 : Relic Contemptor Dreadnought(140), Lance-missiles Cyclone(25), 2 Twin volkite culverin(10), Marche des anciens, Logique Implacable [175 pts]

Attaque rapide 1 : 3 Motos d'Assaut(50 + 2*50), 3 Multi-fuseur(30) [180 pts]

Soutien 1 : Gladiator Reaper(210), Auto-lanceurs(5) [215 pts]

Classements :
- Victoire : 3 points
- Egalité : 1 point
- Défaite : 0
- Le résultat sera départagé par le score de la partie (il ne sera pas rapporté sur 20).En cas d’égalité les équipes seront départagées par le goal-average.

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